Log in
Перейти к содержимому

Tjediai

Участник
  • Публикации

    347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30600
  • Клан

    [GAZ3L]

Все публикации пользователя Tjediai

  1. Циклон??? Объясните мне какой физикой описывается, что в условиях плохой видимости, видимость большого ЛК и маленького эсминца начинают быть равными? Представьте себе ограничение условий видимости и велосепедиста и грузовик, кого вы увидите раньше без дополнительных условий. При всей этой уравниловке, за счет скилов и модулей эсминец не успевает увидеть крейсер или ЛК, до того как получит плюху. И непонятно когда завершится сие счастье, нет таймера завершения циклона или прогноза погоды. Всепогодная авиация, летающая в любую погоду и бьющая также точно в цель...
  2. В одной команде 2-3 РЛС крейсера, во второй 0-1(или именно твои РЛС прячутся куда подальше) В одной команде ПВО макс, во второй ПВО минимум при игре с Авиками В одной Авик нормальный, в другой мега раз ударный, которому не ведомо, что комуто треба его поддержка
  3. Tjediai

    Сравнение эсминцев.

    Я проверял, на Удалом есть возможность инвиз стрельбы, весьма смешно звучит у меня кэп не имеет 5го скила и поэтому инвиз начинается с 13,4 км при моей дальности 14,6 имею км где стреляю без палева. Эту зону не пользую, как правило, мне привычнее и удобнее 8-12 км для пострелушек. Если жертвовать более полезными навыками для капитана, то можно разогнать до 12.7 км, с весьма сомнительным пользованием
  4. Не сочтите за флуд, я за отмену или полную переработку пользования ALT авиками. потомучто это расширенная способность которая на других класах реализована скиллами. Потомучто это буст, который не ограничен по времени и не может быть так чтоб я на эсминце 3-5 минут кружил от торперов мидуэя (7штук). Качай ПВО скажите,оно выведенно в 60 и редко кого сбивает, приблизительно с той же частотой что и Японский эсм. Так вот контр меры к ALT атаке практически нет, кроме как гнуть постоянный маневр, но против такого тоже имеются приемы заставляющие перекладку делать и тут так или иначе одну 2 торпеды в бок загонят не вырулите. Или сгоняет бобров пару раз туда сюда, пока гоняет вас Нужен ALT считаете? Заменяйте модулями(точный удар или там концентрация) и 2 применения за игру (с интендантом 3) ну или голдовое +1, с таймером использования и КД перезарядки модуля второе это таки невидимость АВИКОВ, которая в ровень мелким эсминцам.
  5. Tjediai

    Авианосцы

    Упреждение можно убрать, я на эсмах не по упреждению всеравно кладу. Эсминцы для того чтобы в борт пустить должны выжить, а авики собственно с ALT ни чем не страдают таки (иногда потерей пары крылошек) Мидвей это 7 торперов, при неправильном маневре я бы схватил 2 или даже три торпеды..., а так только 1. Не менее интересна маскировка авиков как у эсминцев.
  6. Tjediai

    Авианосцы

    я за отмену ALT, в том виде как он есть не может даваться буст без ограничения Сегодня на удалом встречает меня Авиагруппа противника(Мидвей), бомберы я часть ловлю чать маневрирую, делаю фокус на торперов и что...ПВО у меня в 60...я 3-5 минут кручу от торперов, то в одну то в другую, нет я не сбил не одного самолета, в итоге авик с ALT Кладет мен под борт веер при маневре одна входит, чуть позже еще такой же налет и такая же ситуация... в итоге я не имел возможности контр маневров этой способности. Подскажите как действовать против торперов, если знаешь что с ALTа залупят? ALT это круто, но надо привести как то чтобы хотябы кулдаун был, а то давайте КД на заградках, на РЛС и всех других уберем и неограниченое количество раз в пользовании сделаем
  7. Tjediai

    Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]

    Присоединяюсь к Авикохейтерам, Удалой весь в ПВО, кроме ручного управления ПВО у кэпа вышло 60 ПВО, с увеличенной дальностью 7.2КМ крутил 3-5 минут от торперов Авика, в одну в другую сторону...ни одного не сбил по указанной цели на торперов и на одной из перекладок рулей, получил в борт с ALT, вошла только одна, но позже также еще одна, какие контр меры от этого, кроме как кружится в ожидании вероятности твоей ПВО? Еще и бомбы как магнит притягивает... Куплю БУ заградку с Флетчера на Удалого
  8. Tjediai

    Кому нравится циклон?

    Я лично, за то чтобы самолеты падали в циклон, падали на палубы авианосцев)) Бедный ЛК, нам жаль тебя, остальным проще конечно, проще эсмам подойти к ЛК из циклона и топить его топить, топить проще Крейсерам подойти в циклоне проигрывающая команда может взять точки и выиграть этим
  9. Собственно выходит очередной патч, создается группа тем в обратной связи, пользователи пишут вроде как что понравилось, что непонравилось, свои пожелания и вопросы к разработчику. Но собственно в темах отсутствуют как таковые ответы разработчиков. на обновление с япами ни одного ответа в ветках так и небыло. Иначе говоря все темы обратной связи опускаются до УАУ УАУ и Хнык хнык хнык, все вопросы же остаются не у дел. Собственно постарайтесь в фидбеке, давать тот самый фидбек. Продукт без обратной связи становится холодной реализацией. Спасибо.
  10. тремя темами ниже есть тема сравнение эсминцев собственно можно было и туда писать вот таблица сравнения характеристик http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/33753-%d1%81%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%8d%d1%81%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d1%86%d0%b5%d0%b2/page__st__20__pid__3050381#entry3050381 смотрите таблицу, в целом хороший ГК и дамаг с него, хорошая интенсивность и шанс поджега очень неплохая скрытность торпед...и интенсивность торпед фиговенькая маневренность немцев качаю пассивно, приоритет на топ аммерику таки сейчас...
  11. Tjediai

    Навыки командира в 0.6.0

    в 5.15 вы принудили ЯП эсмы вести бои на коротких или кинжальных атаках, мы приняли это... сейчас же будет прикол от РЛС брать 6тое чувство и лупить эсмы, которые и подплыть теперь не смогут...ждешь по 6 чувству, разворачиваешь орудия и Опана, тратата... 6тое чувство будет определять торпеды как корабли, будет ли какие ложные цели или ЭМП для подавления локатора. вы переводите Япов в баланс. Сейчас торпеды не попадают изза того что светятся за всю карту, имеют перезарядку в год и у япов интенсивность торпедирования самая низная в классе соответственно уровню. Делайте 6тое чувство, как любые цели, в том числе и затопленные, даже присутствующие как ландшафт(никак большой кусок металла) так и на торпеды, а торпеды менее заметными Будте добры пересмотрите дальность засвета торпед http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/74522-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%B4 и будте добры рассмотрите дальность хода торпед 8 Км очень мало ну и заодно интенсивность торпедного огня в пересчете торпед в минуту.
  12. Tjediai

    Навыки командира в 0.6.0

    Ну будет у тебя инвиз...и что? если торпеды будут светится также, как сейчас и просто от них будут отруливать все, не смотря что они "лучшие"... Теоретически интересно даже стало если засвет корабля меньше 2 км, а засвет торпы 2 км. будут ли они светится в торпедных аппаратах.
  13. Tjediai

    Навыки командира в 0.6.0

    А инвизная стрельба, ее возможность будет еще? говоря о эсминцах и япах в частности
  14. От чего же жалобы на засилие эсминцев? не от того ли что это самый дисбалансный класс... отойдем от эсминцев и перейдем к гейм плею игра типичная 5 ЛК + 4ЭСМ с одной стороны 4 ЛК+5ЭСМ с другой, кто победит? С большей вероятностью, те у кого эсминцы сильнее. хотя честно говоря надоедает баланс когда 9ЛК балансят 8 эсминцем, при том Ташем или Кагирой. в первую очередь проблема унылости большого колва эсмов это дисбаланс при наборе классов кораблей и игроков. Я бывает играю на АВ и очень интересен баланс, когда в одной команде все упороты в ПВО, а в твоей все "Без ПВО" эсмы виноваты? Один эсм может противнику диктовать правила игры, я не редко играю в минус, но можно на торпере идти на фланге своей группы высвечивая торпеды и пуская торпеды вперед( Япские торпеды мало в кого попадают), но так или иначе они заставляют противника отступать. Дымы?, на япе нет из-за времени перезарядки это теперь модуль перезаряда... На арт эсмах, это восьмерки рядом со своими с поиском торперов и поливание всего фугасами, не редко основной огонь на тебе в это время твои могут везти прицельный огонь по противнику и иногда закрываешь группу дымами. проблема не в количестве эсминцев, а в отсутствии командной игры. ЯП эсм: за что получает очки, за нанесенный дмг, в итоге ты идешь на цель пускаешь торпеды противник не видит их остается чучуть и ЛК схлопывает твою цель... дамага нет очков по засвету нет, то же самое в работе в группе. Тоже самое когда пускаешь торпы и огонь союзников или "помогающий" авик меняют курс спящего и спокойно идущего по рельсам противника. Зачем ЯП эсму группа? ЯП эсм против других эсминцев может только остреливатся и случайно вытянуть. Куча эмов не нравится некоторым, тк берешь хватаешь точки на старте в жало, тебя отжимают с точки или в порт, противник берет все точки, твоя же команда не видит цели брать точки, это же должны эсмы делать, это их дело, как не осталось эсмов, они полное дно, мы проиграли из-за плохой игры эсмов. Эсмов много в бою и поэтому мы проиграли, нерфить эсмов. На точку идет ЛК и ты оценивая не видишь в близи других его союзников, собственно ЛК без сопровождения это корм. На япе пойду на встречу и с минимальной дистанции нанесу торпедный удар, редко кто выживает, бывает нарываешься на эсм сопровождения, или в некоторых случаях двойной выход руля ты не сможешь уйти после пуска торп и получаешь фатальный удар. На Удалом это будет закидывание противника с дистанции и периодические торпедные вееры у советов более успешны торпедные удары с дистанции, что у япов да и торпед побольше будет, собственно не все ожидают торпед от советского эсминца, непрерывно льющего из ГК. ну и существуют веселые механики, типа ваншотов с детонации от попадания ниже уровня эсма или бомбы с бобра или от ПМК в нос, флаги? не напасешься для обычного рандома.
  15. Tjediai

    Навыки командира в 0.6.0

    Разрешите сделать замечание и надеюсь получить ответ разработчика прошу обратить внимание, на перк УСКОРЕНИЕ ТОРПЕД на самом деле если даже не изучать, а просто навести мы узнаем как изменятся наши характеристики, так вот к чему я в зависимости от базового значения торпедного вооружения при изучении корабль получает -1 : -4 очка к торпедному вооружению(отрицательное значение), те умение направлено на улучшение ухудшает и самое главное его не отключить. Те это как проклятье и приобритенная рукопопость. изменится ли в 6.0 навыки перка?
  16. В общем чате в игре предусмотренна возможность отключить текстовые сообщения игрока, однако блокировка сообщений не отключает указаний маркеров на карте и быстрых сообщений игрока и порой некоторые товарищи флудят эфир и мешают тем самым игре прошу либо включить полную блокировку сообщений от заблокированного игрока либо добавить 2 уровень блокирования сообщений индивидов возможно ограничить быстрые сообщения за раунд до 50 или ставить автоматом маркер при чрезмерном пользовании, для дальнейшей проверки
  17. Tjediai

    Сравнение эсминцев.

    может быть причина в том что в радиусе в котором не должно быть кораблей 14 км мало реально? и второе мало кто качает 5 перк кэпа на инвиз советам, без скила радиус инвиза у Удальца 13,4км и 14,6 у Хабра... Редко я стрелял с дальше 13 км на Удалом, хотя иногда замечал наличие инвиза, моя макс дальность 14,6км
  18. Tjediai

    Сравнение эсминцев.

    Как раз в этом я был не уверен, пересмотрел имеющиеся данные и сделал примечание, о механике игры, сам редко получаю возможность в инвизе с Удалого. Возможно причина в эсме в зоне засвета. в Вике указан доп штраф к советам, но он там описан только до 6 уровня, может и в этом ошибка все правильно вчитался советы +2км к штрафу.... с дальностью, ошибся с улучшением на дальность на 10 их нет, верно ли +20% кэп и 16% модуль 11,24 +20% +16%=15,3км (13,5 очепятка?) сейчас проверяю спасибо правлю
  19. Tjediai

    Сравнение эсминцев.

    Сравнивал Эсминцы 8-10 уровня и понять, что же лучше исходя из ТТХ кораблей. может и кому еще буде интересно, делюсь Первое в эсминце это выживаемость. Выживаемость это или его скрытность или маневренность. Дальность видимости Максимальный Скорость Скорость Радиус Перекладка корабль самолет инвиз км км км узлы м/сек м сек Kagero 6,84 3,84 5,4 35 95 640 4,0 Akizuki 7,56 4,44 5,9 33 89 730 6,5 Benson 7,38 3,6 5,8 38 103 570 4,0 Ташкент 9,4 4,95 7,4 42,5 115 730 8,5 Z-23 7,92 4,38 6,2 37 100 680 6,3 Yugumo 7,02 3,9 5,5 35,5 96 640 5,1 Fletcher 7,38 4,05 5,8 36,5 99 560 4,5 Удалой 8,6 4,05 6,8 40 108 610 7,5 Z-46 7,56 4,41 5,9 37,5 101 670 6,3 Shimakaze 7,56 4,23 5,9 39 105 690 3,00 Gearing 7,56 4,26 5,9 36 97 640 3,3 Хабаровск 10 4,95 7,9 43 116 760 6,2 Z-52 8,1 4,65 6,4 37,5 101 700 4,5 Лидеры по скрытности японцы, Лидеры по скорости советы, Лучшая маневренность совместно с хорошей скоростью и маскировкой американцы. весьма спорное вооружение и не менее спорными получаются результаты. время хода в видимом состоянии с учетом стоящей цели. Соответственно если вы будете двигатся к торпедам это время будет меньше, как и то что торпеды могут быть замечены с самолета (данные расчетные и могут откланятся изза особеностей механики игры), но по факту использование японских торпед результативно с меньшей вероятностью. На 8 и 9 уровнях помимо этого эсминцы имеют меньшую интенсивность торпедного огня(без учета скилла на ускорение перезарядки) учитывая механику повреждений затоплением, этот параметр также не маловажен. Конечно же у Япов высок разовый дамаг с одновременного пуска всех торпед в цель(кинжальная атака) в общем следующая таблица Коэф вероятности попадания, для получения вероятности попадания, надо время необходимое вам на маневр ухода умножить на коэфициент получить некоторую вероятность попадания торпеды. дальность хода торпеды скорость хода торпеды скорость хода торпеды дальн. Обнаруж. торпеды время в видимом состоянии Коэф. Вероятн. Попадания кол-во ТА труб в ТА торпед всего время перезарядки Базовый ДМГ торпеды ДМГ/мин торпед /мин разовый ДМГ Км узл м/сек Км Сек Сек Kagero 10 67 180,9 1,7 9,4 10,6 2 4 8 112 20966 89854 4,29 167728 Akizuki 10 67 180,9 1,7 9,4 10,6 1 4 4 112 20966 44927 2,14 83864 Benson 9,2 55 148,5 1,1 7,4 13,5 2 5 10 109 11600 63853 5,50 116000 Ташкент 8 55 148,5 1,1 7,4 13,5 3 3 9 90 14400 86400 6,00 129600 Z-23 9,5 66 178,2 1,4 7,9 12,7 2 4 8 90 14400 76800 5,33 115200 Yugumo 8 76 205,2 1,9 9,3 10,8 2 4 8 104 21366 98612 4,62 170928 10 67 180,9 1,7 9,4 10,6 2 4 8 112 20966 89854 4,29 167728 Fletcher 10,5 66 178,2 1,3 7,3 13,7 2 5 10 106 19033 107734 5,66 190330 Удалой 8 60 162 1,2 7,4 13,5 3 5 15 116 15100 117155 7,76 151000 Z-46 10 67 180,9 1,4 7,7 12,9 2 4 8 90 14400 76800 5,33 115200 Shimakaze 8 76 205,2 1,9 9,3 10,8 3 5 15 131 21367 146796 6,87 320505 Shimakaze 12 67 180,9 1,9 10,5 9,5 3 5 15 153 23676 139271 5,88 355140 Shimakaze 20 67 180,9 2,5 13,8 7,2 3 5 15 150 20967 125802 6,00 314505 Gearing 16,5 66 178,2 1,4 7,9 12,7 2 5 10 136 17900 78971 4,41 179000 Хабаровск 10 56 151,2 1,1 7,3 13,7 2 5 10 116 15100 78103 5,17 151000 Z-52 10,5 69 186,3 1,4 7,5 13,3 2 4 8 90 14400 76800 5,33 115200 таблица для снарядов калибр дальность скорость снаряда масса ОФ масса ББ рассеиваемость мм км м Kagero 127 8,55 915 23 23 85,00 Akizuki 100 9,24 1000 13 13 91,0 Benson 127 10,54 792 24,5 25 101,0 Ташкент 130 10,53 870 33,4 33,5 101,0 Z-23 128 9,85 830 28 28 96,0 Yugumo 127 10,14 915 23 23 98,00 Fletcher 127 11,77 792 24,5 25 112,0 Удалой 130 11,03 870 33,4 33,5 105,0 Z-46 128 10 830 28 28 97,0 Shimakaze 127 9,81 915 23 23 Gearing 127 11,12 792 24,5 25 Хабаровск 130 11,24 900 33,4 33,5 Z-52 128 12,05 830 28 28 97,0 Собственно тактика стреляющего инвиза, я ее не особо любил, но таки пока механика игры диктует ее использование, Не агитирую использование,просто привожу информацию для справки максимальная невидимость с учетом модулей, капитана 5 перк и модуля максимальная дальность: модуль+ капитан+ улучшение корабля Дальность видимости Максимальный Штраф выстрела Инвиз при стрельбе макс дальность корабль инвиз ГК макс миним стрельбы км км км км км Kagero 6,84 5,4 3,8 10,7 9,2 13,1 Akizuki 7,56 5,9 3,0 10,6 8,9 14,1 Benson 7,38 5,8 3,8 11,2 9,6 16,1 Ташкент 9,4 7,4 5,9 15,3 13,3 16,1 Z-23 7,92 6,2 3,8 11,8 10,1 15,1 Yugumo 7,02 5,5 3,8 10,8 9,3 15,5 Fletcher 7,38 5,8 3,8 11,2 9,6 18,0 Удалой 8,6 7,5 5,9 14,5 12,7 16,9 Z-46 7,56 5,9 3,8 11,4 9,8 15,3 Shimakaze 7,56 5,9 3,8 11,4 9,7 13,7 Gearing 7,56 5,9 3,8 11,4 9,7 15,5 Хабаровск 10 8,7 5,9 15,9 14,6 15,6 Z-52 8,1 6,4 3,8 11,9 10,2 16,8
  20. Дымы для ЭМ это моветон... сам пуляю дымы торпами и чаще это наиболее успешное применение торпед... ГАП, он настолько короткий, что при адекватной операции и работе эсма он не препятсятвует. РЛС, с РЛС все тоже не так тяжко, РЛС не постоянно и главное выжить эти сколькото секунд, лучше изначально оценивать РЛС корабли и соблюдать дистанцию, помимо РЛС у РЛС корабликов, хороший шквальный огонь и тут только кормой к противнику и текать, текать, текать...выждать, выжить, развернутся, вернуться и наказать... С торпедами стало у япов все очень уныло, вероятность пользования не высока и в основном зависит от плотности между торпами у 8 и 9 япа расхождение торп в веярах высокое, да и засвет высокий, поэтомудистанции должны быть минимальными. На япах собственно теперь особого мастерства игры нет, в основном это не умение, а всего лишь удача. Торпы советов и амеров не смотря на скорость более применимы. ГК япов это чтобы было, тут умение тоже ничего особого не даст, амер или совет Вас перепуляют на раз Вспом огонь с ЛК, чаще тоже не представляет опасности, главное не ставить борт, двигатся к ЛК носом или от ЛК кормой и собственно так избегать или минимизировать повреждения
  21. а чего в первом конте 35 камо? ни разу 35 в обычном не падало
  22. Tjediai

    Пятница почти удалась ;)

    Я сегодня решил покатать авик вдруг, и славо тебе Балансер...команда противника упоротая в ПВО и летай нехачу снад нашей командой... ладно бы один раз, так нет сегодня нелетная рандомайзина.
  23. Tjediai

    Дед мороз и сайт

    Да, а то тыкаешь на ДМ на баннере сверху и попадаешь нитуда
  24. Из чтения ветки понял что немецкие эсминцы это линкоры ИМХО что ХП более лучше, редко ведешь огонь с дальней дистанции при заданной скорости снаряда еще потредуется принаровится чтобы попадать, при таких поджогах вынести ЛК спорно (на Япе при 180 попаданиях было 2 поджега, Йогума при всем этом ЛК отхилился) наиболее частый замес это взаимный засвет на короткой дистанции, или поиск япа, амера который светит тебя, но ты его еще нет. На любой точке с этого начинается бой, как правило в 80% ситуаций или более. Увеличение дальности ГК хорошо, но и базовая дальность не многим хуже остальных, а на 10 лучше всех вопрос стоит ди брать поджег при хорошем ББ снаряде хотя интенсивность стрельбы таки высокая (ИМХО, теоретически, на основе ТТХ)
×