

KutuzovAFK
Участник-
Публикации
1 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
42468 -
Клан
[_BMC_]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KutuzovAFK
-
Анри и Москва .. 2 КР откровенно дальнего боя и на мой взгляд Москва значительно лучше справляется с этой задачей благодаря куда как более комфортной баллистике. с 18 км Анри может только ЛК фугасить , пробовал по Сиэттлу , Демону и Зайцу пострелять с такой дистанции , так они успевают 2 раза курс переложить , пока снаряды летят )) Спрашивается , зачем нужен француз , если Москва есть ? Может я и не прав , но не пойму где ))))
-
хм …. надо попробовать ИВ поставить , посмотреть что будет )) а в 6 слот что лучше ставить - дальность или ускорение перезарядки ….. пробовал и то и то пока не понял .
-
маневрирует Анри конечно не плохо , но вот башни у него за циркуляцией не поспевают . либо маневрируешь , либо стреляешь . да , попробовал носится позади команды туда сюда , получилось неплохо ( 150к , 3 трупа) победили . ели Анри не успел свалить , то Гинденбург рвет его , как тузик грелку
-
я тоже замечал подобное , только у меня наоборот , до 16:00 играется вполне комфортно , а потом просто трэш
-
очень часто ))) при победе , я как и положено раку 49% в середине колоды , а вот при поражении почти всегда в тройке )
-
Уникальная модерка на Харугумо. А будет ли она?
KutuzovAFK ответил в тему anonym_Zr0FqcxLKpFl в Обсуждение Мира Кораблей
беда в том , что УМ ставится в 5 слот , вместо рулей и Хабар становится вообще бревном без маневра ( Москва и та быстрее поворачивает ) и в таком раскладе у Хаба остается только одно - фугасить ОДИНОКЙ ЛК . Любой КР , даже Вустер , накрывает его как два пальца …….. проверено . -
Рандомайзер, или почему все верят в "режим угнетения"
KutuzovAFK ответил в тему popchan81 в Обсуждение Мира Кораблей
вы не совсем внимательно рассмотрели скрин - ТС уничтожил ЛК пожаром , при том , что пожарами он нанес 0 урона )))) -
а после всех кастраций он только это и может )) ну конечно ))) вот только он не светится на 10км ,
-
это уже и было посчитано )) и подавляющее большинство боев , это не бои , а избиение одной из команд. не буду говорить , что у всех так , но у меня (48% ) и у сына (60+) происходит именно так. в среднем на 100 боев приходится 5-6 действительно упорных, до последних секунд и зачастую до противостояния 1 на 1 , еще около 10-15 боев идет равная игра до 10-12 минуты , а потом одна команда просто сыпется по 3-4 тела в минуту , правда тут могут быть разные варианты , а все остальное - просто натянулово, результат которого ясен к 5-7 минуте . И этому есть маркетинговое объяснение - короче бои , значит их больше. больше боев - больший расход флажков и соответственно больше шансов , что их будут покупать. Больше покупок - выше окупаемость игры .
-
реплеи именно отключены , и таки да , точные статистические данные по аккаунту - штука сугубо субъективная ))
-
реплеи не пишутся . а по поводу % пп , то одно время катался с ластомером и в подавляющем количестве боев средний пп одной из команд ( как союзной , так и противной ) был в районе 49-52% а другой выше 55%. это безусловно не означало, что команда с более высоким средним пп всегда побеждала , но ее победа была скорее правилом , а не исключением.
-
правда ? а вот анализ более чем 8к боев на 4 аккаунтах говорит , что это именно так .)) Просто чем вы можете объяснить , что с завидной регулярностью одну команду как минимум на 3/4 собирает фиолетово -зеленых , а другую сплошь желто- белую ? Можно даже без ластомера обойтись , я просто просмотрел свою базу по последней 1к боев - 761 бой был закончен подавляющим преимуществом одной из команд , которое обозначалось к 5-6 минуте . Счет в основном от 10-2 и до 12-0. Одна команда и минусут и выживает , вторая - бесплатно уходит в порт. Разумеется , бывает и действительно "не повезло" , но в основном это означает , что в одну команду сваливает индивидуально более сильных игроков, а во вторую - то что осталось .)) Как подтверждение - в победных боях я в тройке - в 4% , 4-8 место - 90% , внизу списка - 6%. как видим в основной массе нахожусь на месте , которое вполне соответствует моим 48%. в проигранных боях я в тройке - 68% , 4-8 место 22% , внизу списка - 10% . а вот это несколько странно, не находите ? 48% рак слишком часто оказывается одним из лучших в команде ))
-
ну не то что бы прямо так , но я уже описывал эксперимент , когда с 4-х аккаунтов , от 42% ПП до 60%+ было проведено по 400 боев не совсем АФК , а так для галочки, с минимальным влияние на исход боя. И каждый аккаунт по результатам этих каток получил средний % ПП ровно такой , как на нем и был , + - какие то доли %.
-
не совсем так , вот если вы отрядом перевалите за 60% ПП , то похоже дальше в соло будет около того .
-
это верно , но лишь отчасти . простое наблюдение говорит о том , что если играть соло , то игрока с 60%ПП значительно чаще балансит в сильную команду , которая даже при его минимальном участии вполне затаскивает 6 боев из 10. и наоборот рака чаще кидает к ракам , которые большинство боев сольют и так. Я вот не могу найти внятного ответа на то , что я зажат в диапазоне 48.4%-48.52% . Я согласен с тем , что соло выше мне не позволяет зайти мое умение играть , но почему я ниже не могу опуститься ? Ка только падаешь до 48.4% начинают переть совершенно немотивированные победы , вплоть до 70% за сессию , как только поднимаюсь до 48.52% - прут поражения , что ни делай)) Тут несколько раз заметил , что у сильных игроков ПП при игре отрядом и соло приблизительно совпадает , пределах 1% . и если сыгранный отряд на голосе реально оказывает сильное влияние , то одиночка , даже сильный всеже не так влияет на бой. Значит он таки реже попадает в тиму , которая плохо умеет и жить и минусовать . Правда пока еще полную статистику не собрал.
-
понятно , что ищу то , чего нет , но Козак с шансом на пожар в 8% стабильно выдает по 5-7 пожаров на 100 попаданий , а КГ5 с 43% на 162 попадания выдал всего 2 !!!! пожара , как говорится "здорово но совершенно непонятно" )) попробовал набить урон пожарами в КООПЕ , но там вообще пипец полный - первый пожар бот моментально тушит не получая от него урона вообще , а по второму разу уже не поджигается хоть сколько долби его ))
- 22 ответа
-
- 13
-
-
-
-
ну я не маньяк , что бы скринить все подряд ))) статистику себе в базу данных занес и дальше пошел , просто посмотрел записи и сильно удивился )))
-
поверь , невозможно. проверено на 4 -х аккаунтах от 46% ПП до 61% ПП , каждый из которых провел по 400 боев практически в режиме АФК . и по результатам этих "боев" каждый аккаунт получил ровно такой же % ПП как на нем и был. +- 0,08% , что укладывается просто в погрешность. суть такова , что рака чаще закидывает в более слабую тиму , а папку наоборот в более сильную. это именно проблема балансера .
-
насчет "смогших" . к 62+ вопросов нет , там серьезные ребята. а так , наблюдениями определено , что если игрок действительно играет , прокачивает разные ветки , то его базовый ПП формируется приблизительно к 2.5к боев в рэндоме , а далее уронить его практически невозможно , что ни делай , а поднять крайне тяжело , только если отрядом. Методика 55-58% ПП довольно проста для любого , кому кораблики действительно интересны. Она требует только терпения , и на определенном этапе отрядную игру . По понятным причинам описывать методику не буду. золотые слова )) Джонкинг - учись ))) вот человек сразу понял , о чем речь идет .
-
а в чем угнетение то ? в том , что напротив тоже есть игрок , равный по силе ? неужели всех , как вы называете "статиздов" волнует только ПП ? аналогия со спортом вам совершенно непонятна ? за высшие достижения сражаются равные против равных. вот например вы что предпочтете - стрелять по неподвижному манекену или померятся силами с противником , который и двигается и в ответ стреляет. в коопе вам интересно ? нет ? а почему ? потому что хоть боты меткие но они *** а потому и неинтересные .
-
еще бой . сыграл сам совершенно отвратно , но картина та же безальтернативное доминирование одной команды
-
Теория вероятности балансит 4-5 фиолетовых + 3-4 зеленых против команды желто-белых ? интересный тервер . условно говоря - если на бой попали 5 филетов , то они должны разделится 2-3 и никак иначе , также и остальным цветам. это ничего не гарантирует , но уверен , что число боев в одну калитку сократится .
-
да хотя бы так , что бы количество плохих и хороших игроков в командах должно быть равным с обоих сторон , а не так , что с одной стороны "Барселона" а с другой "Дворовые пасаны" )
-
определенная правда в этом есть , но вы не задумывались о том почему вдруг одна из команд тупит и сыпется , а вот другая и грамотно выживает и минусует ? в единичных случаях конечно бывает , что и белые ходоки фиолетывых папиков раскладывают , но это исключение а не правило. В принципе ПП тоже не является абсолютным показателем , но вот я покатался прошлым летом с оленемером и пособирал статистику более чем в 500 боях и получилась интересная штука - более чем в 90% боев средний ПП одной из команд был 49-52% а другой 56-58% а 6% разница существенная однако . и не всегда , но с подавляющим перевесом побеждала команда , имеющая изначально больший средний ПП. и только единичные бои собирались с разницей ПП не более 2% и как ни странно именно там происходили бои с борьбой до последней секунды.
-
Ваш отряд настолько крут , что просто нет равного соперника ? ну мои поздравления )) а предложение уже было дано выше - дать выбор быстрый бой с подбором команд абы как , или более длительное ожидание с подбором приблизительно равных команд. играю в еще одну игру , правда там группа собирается самостоятельно , но мы бывало и по 10 мин ждем , чтобы равного соперника кинуло , простое избиение одной из сторон никому не интересно . а , кстати и тут в клановых боях бывало и по 7-10 мин ждали отправки и, знаете , никто не умер . вот кстати еще бой , в котором я конечно сыграл отвратно , но картина то та же - одна команда натягивает другую как хочет , почти без сопротивления .