

KutuzovAFK
Участник-
Публикации
1 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
42367 -
Клан
[_BMC_]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KutuzovAFK
-
Leone - итальянский премиумный эсминец VI уровня [0.11.x]
KutuzovAFK ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Итальянские
дожидаемся пока всплывут и расстреливаем )) Фрисландом заплевывал ЛК , тяжко конечно , но абсолютно реально ) -
во-первых , только равный баланс позволит определить реальное умение играть , а во-вторых так что , лучше ? я игру не бросаю , потому как надо чем то время занимать . а вот сын у меня бросил , хотя был 60%+ . ему неинтересно стало . а в третьих ПП это не очень объективный показатель. я года 4 назад видел кекса на Шиме , у которого в ранговом сезоне было 92% побед . ну думаю , крутой перец , надо профиль посмотреть ... а там средний опыт 480 , а урон 12к . мне давно не пригорает . но вот например последние 18 каток в рэндоме у союзных ЭМ фрагов 0 , взятых точек 6 , выживших 0. справедливости ради надо сказать что с ЭМ противника тоже такие серии встречаются .
-
многие нелогичные моменты в игре можно объяснить "игровыми условностями" . ну действительно , не реалити - симулятор же . но вот некоторым моментам , связанным с уроном от попадания я понять не могу . не то , что бы это как то критично , но вызывает недоумение . итак: 1. Куда должен был попасть Гинденбург по Югумо , что бы 4 ОФ попадания не дали ни урона ни поврежденных модулей ? 2. Куда должен был попасть Ямато по Нептуну , что бы получить 3 рикошета из 3 попаданий . 3. Куда с 6км в прямой борт должны были залететь ББ Сацумы по Аляске , что было 3 не пробития из 4 попаданий ? Вики перечитал несколько раз , объяснения не нашел . Может пропустил что то из "мелкого шрифта"? И немного не по теме , но что надо делать , что бы за 6мин 21 сек -9 в команде и финал катки ??
- 28 ответов
-
- 13
-
-
-
-
с п.1 была похожая мысль , но до конца не оформилась . правда с такой механикой убитый модуль может и 510-й ББ танкануть на ноль . п. 2 визуально снаряды легли в верхнюю треть борта и в нижнюю часть надстроек . был задний ромб , но не очень большой . угол вхождения снарядов ( по угломеру боевого эксперта ) был около 78 градусов , притаком угле вроде бы гарантированное пробитие . п.3 точно ББ )) и это вызвало самое большое недоумение . я уж думал квозняк с гарантией будет , а оно вона как ))) к стати , появился еще один вопрос - только что в катке Ямато дав ОООчень кучный залп четко в носовую проекцию Монтаны с 21км выдал 6 попаданий в ПТЗ . Это через палубу что ли ??
-
Эгида это да , Акулов и Смит чудят , зачастую просто воткнувшись в первый остров ... ну да от них и так толку мало. в остальном в плане багов вроде нормально все . А сами операции , на мой взгляд заменяют КООП , а потому предложение такое - КООП оставить с 1 по 5 уровень , а 9 и 10 дать возможность ходить на операции ( о чем разработчик и сам говорил ). Плохо в операциях это однообразное появление ботов и во многих отсутствуют какие либо тактические варианты . Кроме того , несмотря на то , что в любой операции можно вполне успешно сыграть любым классом , но по большей части они заточены под фугаплюй-КР . 1. Гермес. Только кучей вокруг Руана . отойти от конвоя может позволить себе только инвизный ЭМ , но и у него шансов немного . 2. Сакура . тоже только кучей по одному флангу , чаще всего по левому , после защиты полков и потопления Атаго. 3. Нараи . тут все совсем просто - ЛК не отходят от конвоя , и вариантов только два - делать доп. задачи (АВ и Транспорты) или не делать . в первом случае по 1 КР на фланги , во втором - тупо все кучей въезжают в гавань . 4. Эгида - уход чуть правее , постараться не сдохнуть на первых двух кучках мобов , потопить конвоиров а на ЛК противника можно забить. у меня было несколько раз , что команда сливалась полностью , но транспорты все рано хоть один но добирался до выхода )) 5. Последний рубеж . Сделать безопасным пролет для самолетов , потом столпиться вокруг рем базы 6.Косатка - вообще скука смертная. 7. Ньюпорт . ЛК только в пределах базы , толковые КР и ЭМ могут выдвигаться вперед , но не боле 2 одновременно и заранее просчитав отход .
-
дважды столкнулся с интересным моментом - вижу торпеды ПЛ , сбрасываю сонар , получаю сообщение "опасность наведения устранена" и ухожу в циркуляцию , а торпеды продолжают следовать за мной меняя свою траекторию . это еще что за нововведение ?? а вообще , основная проблема опять таки в балансере - в 99 случаев из 100 с одной стороны вполне адекватный игрок на ПЛ а с с другой полное УО. то есть в одной команде есть ПЛ как класс , а в другой считай нет его , -1 прямо со старта .
-
Каков процент выпадения кораблей из суперконтейнера?
KutuzovAFK ответил в тему eskomus в Обсуждение Мира Кораблей
чистый ВБР )) (возможно привязанный к донату, но утверждать не берусь) мной открыто было 262 СК - 1 кораблик и тот Мурманск. в то же время сын открыл 32 СК и получил с них 9!!! кораблей , причем преимущественно 8-к. где то пусто , где то густо ))) -
А я бы сделал операции для одного игрока . Была в свое время на CD такая игрушка "Мидуэй" вот там игрок когда чисто в одно лицо , когда с прикрытием из пары - тройки ботов должен был выполнить определенную задачу Прорваться к точке выхода на Фусо , Уничттожить АВ США на Ямато , найти конвой группой ЭМ..... вот где можно было бы отдохнуть ))) а то в текущих операциях довольно часто попадает тима , играющая на порядок хуже ботов )))
-
Проблема баланса в другом - он с завидным постоянством собирает не равные по силам команды. С КР и ЛК еще туда - сюда, это довольно простые классы и играть на них более менее прилично могут многие, но вот с ЭМ и АВ лично на моем опыте просто катастрофа. Анализ более 10к каток привел к следующим результатам: 1. Равные по умению играть АВ встречаются в 7% боев , в остальных 93% один АВ умеет значительно больше чем его визави. Причем не зависимо от того в какой команде он находится . Если один АВ успевает все - и светить , и дамажить (причем в первую очередь ЭМ), и ПВО люстру давать там где надо , да еще и умело перемещается по карте , то другой тупо стоя на респе упарывается в какой ни будь ЛК (зачастую с неплохим ПВО) и реальной пользы от него мало. Тут , конечно , есть такое дело , что их может быть всего два в очереди и выбирать не из чего , но когда видишь в очереди 8-10 АВ трудно поверить , что только один их них умеет играть , а остальные нет . 2. А вот с ЭМ вообще непонятно что творится при разделе на команды. в 86% каток ЭМ одной из команд в полном составе заканчиваются к 6-й минуте. Причем не потому , что противник сыграл как то виртуозно , а потому, что сами не понимают того , для чего они в игре. Дуют на точку и тут же лезут в драку . Независимо от того кто там у противника и поддерживают ли тебя союзники . Как правило это заканчивается быстрым отлетом в порт . Простейший осмотр профилей показывает , что таки да , это им не просто не повезло, а они реально по опыту/заработку/урону/времени жизни в бою серьезно уступают своим визави. Условно говоря , если на в бой попали 8 ЭМ , 4 из которых "баклажаны" а 4 "белые ходоки" , то по два каждой рарности в одной команде и по два в другой бывает в 2% каток . Во всех остальных случаях это преимущественно 4-0 , иногда 3-1. А почему , собственно именно так ?? В чем смысл уже в первой четверти боя одну из команд делать "слепой"? "Баланса по скилу не будет никогда" - девиз разработчика. А может все таки стоит попробовать ? Хотя бы только по ЭМ и только по одному параметру - среднему заработку за бой ? Почему именно по заработку ? Потому что , это единственный показатель , который учитывает сделанное игроком в бою , и не зависит от поражения/победы. Безусловно это не абсолютное мерило , но хоть так . Все выше изложенное это личный опыт , и вполне возможно , что у всех остальных не так , и у них если уж ЭМ и уходят быстро , то забирают и вражину с собой . Но если так , то другой вопрос - а мне то за что такое ?? В игре , помимо результата , есть еще и содержание . Нет , я совсем не ратую за то , что бы каждый бой был "потным" , с выяснением победителя только в концовке , но исчезающе - малое количество таких боев не идет на пользу поддержанию интереса к игре . И только такие бои заставляют подмечать свои удачные действия/ошибки и как следствие учиться играть
-
Canarias - испанский премиумный тяжелый крейсер VI уровня [0.11.x]
KutuzovAFK ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Испанские
так , можно разок в месяц выкатить . хорошая точность , но толку от нее мало , если только по КР в прямой борт . учитывая наличие только ББ немного озадачил их урон ....... 203 калибр имеет всего на 90 урона больше , чем 150 на Нюрке , которая еще и в 2 раза чаще стреляет ..... -
Прикольный баланс команд - почти всегда то 2ЭМ vs 0ЭМ , то АВ vs ЛК )))
-
у меня систематически проявляется на кораблях с двумя по-бортными ТА , независимо от класса . Это и Клебер и Гинденбург и Шлиффен ...... При первом пуске торпед с одного борта торпеды уходят только с одного ТА , а индикатор показывает , что оба ТА пусты . Причем нет ни звука пуска из второго ТА , ни визуально , ни попаданий в береговую линию ( тестировал специально). Может кто пояснить , что это ??
- 1 ответ
-
- 1
-
-
народ на нервах. ))) однако многое от того , что информация подается не совсем корректно. ПЛАНОВЫЕ работы , это когда есть план что делается , как делается , сколько это реально займет времени. + 20% времени на продление , если возникла необходимость еще что то добавить/убрать. (12 лет на железной дороге , ни один локомотив не простоял на плановом ремонте дольше предусмотренного планом времени ). Другое дело ВНЕПЛАНОВЫЕ работы .. тут нужно сперва план составить . а вот тут то как раз продление сроков ой какое разное может быть .)))
-
упущенная выгода . 1. опыт миллион ..... три 2. Опыт свободный 100 000 ...... три 3. .... 4...... 5. Куртка замшевая ...... три ..... куртки.)))
-
уж Герман близится , а полночи все нет ........
-
Clausewitz — немецкий крейсер ★ уровня (стартовая)
KutuzovAFK ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
в ромб на отходе отхватил с 16 км от Кремля 2 циты . так что вполне можно хотя это был день , когда ВБР изгалялся на до мной как только мог )) -
Preussen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
KutuzovAFK ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
ГК выдает перлы просто )) то ,что косит это еще ничего , но вот то что часто не дамажит вообще это трэш . последняя катка - 68 попаданий ББ . Из них - 27 рикошетов , в том числе по Нептуну и Смоленску . 22 сквозняка , в том числе по Сацуме и Курфу. ..... 72% попаданий наносят урона типа воробей пописал . такого нет больше ни одного ЛК в игре . -
просто по умолчанию яркость надо установить усредненную , а кому нужны крайние значения - пусть они и устанавливают . вопрос то как раз и был в том , что на одних картах даже на максимуме гаммы все равно темно , а на других на минимуме все равно ярко .
-
Пару месяцев назад , после очередного обновления графики заметил , что сильно изменилась гамма картинки . На одних картах глаза сломать можно , не видно ничего , а на других глаза от яркости просто вытекают . Первое , что приходится делать в катке это заходить в настройки и двигать ползунок туда-сюда .... раньше почти всегда игралось где то на 20% шкалы и было нормально . Может это только у меня так ? Но два сильно разных, особенно по видео-карте компа, а картина одна и та же . В принципе на заход в настройки время есть , но может можно сделать горячие клавиши для изменения гаммы ? Что бы результат было видно сразу ? Честно говоря не знаю в той ли теме вопрос задаю.... Прошу если что не так - то перенести в нужный раздел .
-
кстати , проверено , что на скорость обнаружения довольно сильно влияет железо . При ФПС 80-90 и пинге 12мс я почти всегда первым обнаруживаю равный по заметности корабль , причем иногда существенно раньше , секунды на 2. ( замеряли с сыном на хронометре ) а вот при ФПС 32 и пинге 30-35мас я почти всегда опаздываю с обнаружением противника , и часто сперва вижу залп , а потом только противника , хотя он находится в зоне безусловной видимости . особенно это заметно , когда противник выкатывается из- за острова . мне идет предупреждение , что обнаружен а я по факту вижу противника , когда он уже полностью выкатился из-за острова и готов дать полный залп .
-
так надо определиться, что у нас тут - аркада , имеющая не много общего с реальностью или игра "про реализм" . я согласен , что тропики должны отличаться от севера , но не так радикально. а то крайности получаются , то хоть глаз выколи , то хоть вырви глаз )))
-
на одном Нвида , на другом встроенный интел.
-
относитесь проще , основная проблема в том , что нет хоть мало-мальского баланса по скиллу и в подавляющем большинстве каток балансер собирает сильно неравные команды и как следствие одна команда играет вполне слаженно , потому как там игроки понимают , что надо делать , а вторая кто в лес , кто по дрова. когда катка проводится что называется в одну калитку , я не ленюсь и заглядываю в профили игроков обеих команд и такая дичь получается в балансе , что случайно так не сделать . как понять , когда в одну команду складывает ЭМ со средним уроном меньше 20к , с практически нулевой выживаемостью, при том , что у каждого более 100 каток , а в другой у ВСЕХ ЭМ показатели выше средне-серверных? но баланса не будет и имеем то , что имеем. Решайте свои личные задачи .
-
да тут по принципу где то пусто , где то густо ))) за 6 лет открыл около 200 прем контейнеров и только один шип там выпал и тот Мурманск. Сын открыл за год 14 контейнеров и стал обладателем 8 !! прем кораблей . Почувствуйте разницу однако .)))
-
Есть ли правило зеркального респа для одноуровневых одноклассников?
KutuzovAFK ответил в тему 1977VelvetRabbit в Обсуждение Мира Кораблей
В большинстве случаев респ зеркальный по типу и количеству кораблей , а вот по уровню могут быть различные варианты . ( хотя встречаются и респы с зеркалом не по прямой , а по диагонали ) у меня к респу другие вопросы : 1. почему меня , в независимости от класса корабля в 86% случаев (в рэндоме) респит по центру ? учитывая , что точек респа всего три , то при нормально-случайном распределении , учитывая всякие допуски и условности , ну никак более 40% не должно быть . 2. а на равном ли удалении от точек респятся корабли противников ? Сколько раз замечал , что тот же Марсо с 50+ узлами на форсаже , идущий к ближайшей к КОМАНДЕ точке проигрывает тем же Гирингу или Харугумо , которые , несмотря на разницу в скорости более 10 узлов , таинственным образом его опережают . Мало того , почти на точке может оказаться и КР противника , а там разница уже в 20 узлов .. это в принципе не сильно напрягает , все таки и Марсо и Клебер это совсем не про захват точек в самом начале катки , но совершенно непонятно .