Перейти к содержимому

KutuzovAFK

Участник
  • Публикации

    1 499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    44084
  • Клан

    [_BMC_]

Все публикации пользователя KutuzovAFK

  1. Смотрю - стоит у меня Пруссия в порту , глянул ТТХ и удивился , почему я его не катаю . Выкатил ...... и закатил обратно . ГК был тому виной . Нет , если хорошо попал , то урон нормальный , только вот не попадает он ни черта. а если попадает - то 90% или сквозняк или рикошет . Выкатил в операцию - совсем другой корабль!! с 20км 3/4 залпа укладывает почти в точку и выдает просто адский урон , ЛКР в борт или небольшой ромб просто ваншотит. Вернул в рэндом , а там ........ снова УГ ..... по другому не скажешь .
  2. KutuzovAFK

    Суперкорабли

    некоторые суперы ну не суперы совсем ))
  3. а вот это как раз самое интересное ))) то есть признаете , что есть некая сила , которой плевать с высокой колокольни на ваше умение играть ? ибо как эта сила решит , так и будет . решит она , что вы должны жить - будет лететь все мимо , сквозить , не пробивать и рикошетить . решит , что должны быстро уйти в порт - и получите детонацию от одиночного фугаса . я не спорю , ВБР должен быть , что бы не было скучно . но он слишком часто работает очень грубо . по принципу - "пусто-густо"
  4. наверное ... но все ранее сделанные покупки за сталь были однозначными и довольно самобытными , а сейчас пожалуй только Инкорпоретабал бал бал бал ))) но я его редко вижу в катках . Значит кораблик либо не слишком удачный , либо очень требовательный к управлению . АВ и ПЛ это совсем не мое , а все остальные корабли вторичны .
  5. Сегодня случайно обратил внимание , что у меня больше 100к стали .... потом понял почему - взять за нее нечего ))
  6. После запуска операций на 9-10 в принципе ничего не изменилось - по прежнему самые универсальные для любой операции это фугасо-плюйные КР (советы/бундесы и частично амеры .) Гинден , Клаус , Невка ..... Неплохо себя ощущают точные , и желательно скорострельные ЛК типа Репа , Меклен , Слава , Шишка . ЭМ - ситуативно . Опыта и бабла вывозится хорошо , аж девать не куда , но есть два вопроса. 1. Соответствуют ли ТТХ ботов одноименным кораблям игроков? 2. Умеют ли боты жульничать ? На первый вопрос наталкивают аномальная живучесть некоторых ботов и конский урон от них ... правда это вполне нормальная плата за их тупость. А на второй - некоторые странные вещи - стрельба в другую сторону от направления ГК (эпизодически) пуск торпед под невозможным углом . Количество вееров торпед от одного ЭМ ( я например видел 3 веера с интервалом 6-7 сек от Китаказе) или нарушение тайминга хода торпед - сперва приходит веер с места смерти ЭМ , а затем еще веер от него же , но с точки где этот эм был 20 сек назад. Просто да или нет ? И ,кстати , обратите внимание , что почти все "теории заговора" тут от того , что на прямой вопрос не дается прямого ответа .
  7. KutuzovAFK

    Боты в операциях.

    1. все понятно , спасибо. 2. если это баг , а не задумка - то черт бы с ним , своеобразный эффект неожиданности . Кроме того я иногда замечал несоответствия реплея тому , что было видно в бою. на записи все абсолютно правильно , но несколько не так , как было в катке . несколько раз я конечно мог ошибиться , но не настолько часто . тут один выход только - ловить скриншоты и сличать их с записью , но слишком хлопотно это . комп тянет максимальные настройки на 85-90 фпс , но возможно что то недорабатывает .
  8. KutuzovAFK

    Боты в операциях.

    мнения игроков понятны . хотелось бы услышать ответ РАЗРАБОТЧИКОВ . Далеко не всегда боты лупят по ближайшей цели если у них есть выбор. Дело было на Ньюпорте и был именно Китаказе , причем одинокий .
  9. Корабль неожиданно разочаровал ГК . 1. Для малого количества орудий и долгой их перезарядки - неадекватная точность . Иногда летит все 6 в одну точку , но чаще летит как то странно , вроде кучно , а в результате почти все в недолет -перелет раскладывается Зигфрид понравился больше. 2. Калибр 380 предполагает игру от ББ , однако 38% попаданий ББ это рикошет , еще 32 % не пробития. еще 11% сквозняков . 81% попаданий не дает результата как такового . ОФ дамажит лучще . Но для ОФ есть Йошино. Бронирование тоже не очень , Зига лучше. Хилка хороша , но ей очень вдумчиво надо пользоваться . Форсаж ничего особенного не дает , если только отсветится позволяет побыстрее .
  10. KutuzovAFK

    Неспортивное поведение

    за 6 лет винда не глючила , игра не лагала , роутер не фризил , провайдер не падал , свет не выключали ? сказочник ))))
  11. KutuzovAFK

    Неспортивное поведение

    а вот это просто запиписочно . у меня тоже ситуевина была вылетел в начале катки , вернулся , затащил бой ( ранговый между прочим ) занял первое место в команде , а мне - вы , *** , оштрафованы , вам , *** ничего начислено не будет . а вот если тупо поставить автопилот с поворотами по карте - то все норм , а где там "активное управление кораблем "? а если игрок встал в засаду за остров ? и потом это реализовал 2-3 фрагами ? тоже болт ?? Минимальная планка была более нормальным решением , чем тупой отсчет времени бездействия .
  12. ГК - слабоват , РЛС - только обнаружить , урон нанести толком не выйдет , торпеды коротковаты..... но главная засада - высокая заметность при отсутствии хилки ... играть можно , но есть куча более комфортных ЭМ , как артов так и торпердастов .
  13. Это хорошо , когда теперь на минималках можно играть , как раньше на максимальных настройках. Хорошо , но не все . Подскажите , как теперь поставить "спокойную воду"? а то укачивает и на темных картах в глазах рябит от геометрически правильной белой ряби ?? Реально глаза вытекают . Спасибо .
  14. KutuzovAFK

    Операции.

    Операции это в принципе хорошо . Неплохо фармится и прокачиваются 6-7-8 . Плохо то , что каждая операция имеет четкий сценарий прохождения . Боты почти всегда в одних и тех же местах и они жестко пресекают попытки сыграть нестандартно . Кроме того боты умеют жулить . 1. они вполне себе неплохо видят из своих дымов. 2. шанс поджога у них сильно завышен ( с этим в принципе можно мириться ) 3. у ботов ЭМ топоры часто наносят урон куда выше , чаще всего замечал урон от Фубуки 22к при том что какое никакое а ПТЗ все таки есть на 7-8-ках . 4. но главная фишка у ботов ЭМ , что они умеют пускать торпеды нереальным образом . так в Рапторе иду на Чапае параллельным с Фубуки курсом , топлю его , в меня летят торпеды с точки его гибели . Уворачиваюсь и тут же вижу второй веер из точки где он был 15-20 сек назад. В принципе все это приемлемая плата за отсуствие у ботов интелекта , это еще у Лукьяненко было " монстры меткие , но ***." а вот слабая вариативнось сюжета , в том числе и набора ботов удручает. И пустите уже в операции 9-10-супер. занятно будет .
  15. а точно ли это клон Минотавра по корпусу ?? за 8 каток словил 4 ваншота и всего 3 сквозняка . все пробития идут . пошел в треню , с 10км пострелял Сталиком по Минотавру - из 100 попаданий - 52 сквозняка . повторил то же самое с Брисбеном - и 11 сквозняков всего . ...... а так , по первым впечатлениям - типичная островная крыса (которых и так в игре много ) более-менее играется только в нормальной команде , которая и без этого корыта успешно давит противника . в такой катке накидал 90к .. а во всех других больше 30к - проблематично . как только его заметили можно считать что уже труп . Минотварь хоть в дымы может уйти , как в шанс на выживание ..... надо еще покатать . Смола , Минотавр , Вустер , Кольберт .. играются более комфортно .
  16. дожидаемся пока всплывут и расстреливаем )) Фрисландом заплевывал ЛК , тяжко конечно , но абсолютно реально )
  17. во-первых , только равный баланс позволит определить реальное умение играть , а во-вторых так что , лучше ? я игру не бросаю , потому как надо чем то время занимать . а вот сын у меня бросил , хотя был 60%+ . ему неинтересно стало . а в третьих ПП это не очень объективный показатель. я года 4 назад видел кекса на Шиме , у которого в ранговом сезоне было 92% побед . ну думаю , крутой перец , надо профиль посмотреть ... а там средний опыт 480 , а урон 12к . мне давно не пригорает . но вот например последние 18 каток в рэндоме у союзных ЭМ фрагов 0 , взятых точек 6 , выживших 0. справедливости ради надо сказать что с ЭМ противника тоже такие серии встречаются .
  18. многие нелогичные моменты в игре можно объяснить "игровыми условностями" . ну действительно , не реалити - симулятор же . но вот некоторым моментам , связанным с уроном от попадания я понять не могу . не то , что бы это как то критично , но вызывает недоумение . итак: 1. Куда должен был попасть Гинденбург по Югумо , что бы 4 ОФ попадания не дали ни урона ни поврежденных модулей ? 2. Куда должен был попасть Ямато по Нептуну , что бы получить 3 рикошета из 3 попаданий . 3. Куда с 6км в прямой борт должны были залететь ББ Сацумы по Аляске , что было 3 не пробития из 4 попаданий ? Вики перечитал несколько раз , объяснения не нашел . Может пропустил что то из "мелкого шрифта"? И немного не по теме , но что надо делать , что бы за 6мин 21 сек -9 в команде и финал катки ??
  19. с п.1 была похожая мысль , но до конца не оформилась . правда с такой механикой убитый модуль может и 510-й ББ танкануть на ноль . п. 2 визуально снаряды легли в верхнюю треть борта и в нижнюю часть надстроек . был задний ромб , но не очень большой . угол вхождения снарядов ( по угломеру боевого эксперта ) был около 78 градусов , притаком угле вроде бы гарантированное пробитие . п.3 точно ББ )) и это вызвало самое большое недоумение . я уж думал квозняк с гарантией будет , а оно вона как ))) к стати , появился еще один вопрос - только что в катке Ямато дав ОООчень кучный залп четко в носовую проекцию Монтаны с 21км выдал 6 попаданий в ПТЗ . Это через палубу что ли ??
  20. KutuzovAFK

    Ротация операций.

    Эгида это да , Акулов и Смит чудят , зачастую просто воткнувшись в первый остров ... ну да от них и так толку мало. в остальном в плане багов вроде нормально все . А сами операции , на мой взгляд заменяют КООП , а потому предложение такое - КООП оставить с 1 по 5 уровень , а 9 и 10 дать возможность ходить на операции ( о чем разработчик и сам говорил ). Плохо в операциях это однообразное появление ботов и во многих отсутствуют какие либо тактические варианты . Кроме того , несмотря на то , что в любой операции можно вполне успешно сыграть любым классом , но по большей части они заточены под фугаплюй-КР . 1. Гермес. Только кучей вокруг Руана . отойти от конвоя может позволить себе только инвизный ЭМ , но и у него шансов немного . 2. Сакура . тоже только кучей по одному флангу , чаще всего по левому , после защиты полков и потопления Атаго. 3. Нараи . тут все совсем просто - ЛК не отходят от конвоя , и вариантов только два - делать доп. задачи (АВ и Транспорты) или не делать . в первом случае по 1 КР на фланги , во втором - тупо все кучей въезжают в гавань . 4. Эгида - уход чуть правее , постараться не сдохнуть на первых двух кучках мобов , потопить конвоиров а на ЛК противника можно забить. у меня было несколько раз , что команда сливалась полностью , но транспорты все рано хоть один но добирался до выхода )) 5. Последний рубеж . Сделать безопасным пролет для самолетов , потом столпиться вокруг рем базы 6.Косатка - вообще скука смертная. 7. Ньюпорт . ЛК только в пределах базы , толковые КР и ЭМ могут выдвигаться вперед , но не боле 2 одновременно и заранее просчитав отход .
  21. KutuzovAFK

    Подводные лодки

    дважды столкнулся с интересным моментом - вижу торпеды ПЛ , сбрасываю сонар , получаю сообщение "опасность наведения устранена" и ухожу в циркуляцию , а торпеды продолжают следовать за мной меняя свою траекторию . это еще что за нововведение ?? а вообще , основная проблема опять таки в балансере - в 99 случаев из 100 с одной стороны вполне адекватный игрок на ПЛ а с с другой полное УО. то есть в одной команде есть ПЛ как класс , а в другой считай нет его , -1 прямо со старта .
  22. чистый ВБР )) (возможно привязанный к донату, но утверждать не берусь) мной открыто было 262 СК - 1 кораблик и тот Мурманск. в то же время сын открыл 32 СК и получил с них 9!!! кораблей , причем преимущественно 8-к. где то пусто , где то густо )))
  23. KutuzovAFK

    Исторические операции

    А я бы сделал операции для одного игрока . Была в свое время на CD такая игрушка "Мидуэй" вот там игрок когда чисто в одно лицо , когда с прикрытием из пары - тройки ботов должен был выполнить определенную задачу Прорваться к точке выхода на Фусо , Уничттожить АВ США на Ямато , найти конвой группой ЭМ..... вот где можно было бы отдохнуть ))) а то в текущих операциях довольно часто попадает тима , играющая на порядок хуже ботов )))
  24. Проблема баланса в другом - он с завидным постоянством собирает не равные по силам команды. С КР и ЛК еще туда - сюда, это довольно простые классы и играть на них более менее прилично могут многие, но вот с ЭМ и АВ лично на моем опыте просто катастрофа. Анализ более 10к каток привел к следующим результатам: 1. Равные по умению играть АВ встречаются в 7% боев , в остальных 93% один АВ умеет значительно больше чем его визави. Причем не зависимо от того в какой команде он находится . Если один АВ успевает все - и светить , и дамажить (причем в первую очередь ЭМ), и ПВО люстру давать там где надо , да еще и умело перемещается по карте , то другой тупо стоя на респе упарывается в какой ни будь ЛК (зачастую с неплохим ПВО) и реальной пользы от него мало. Тут , конечно , есть такое дело , что их может быть всего два в очереди и выбирать не из чего , но когда видишь в очереди 8-10 АВ трудно поверить , что только один их них умеет играть , а остальные нет . 2. А вот с ЭМ вообще непонятно что творится при разделе на команды. в 86% каток ЭМ одной из команд в полном составе заканчиваются к 6-й минуте. Причем не потому , что противник сыграл как то виртуозно , а потому, что сами не понимают того , для чего они в игре. Дуют на точку и тут же лезут в драку . Независимо от того кто там у противника и поддерживают ли тебя союзники . Как правило это заканчивается быстрым отлетом в порт . Простейший осмотр профилей показывает , что таки да , это им не просто не повезло, а они реально по опыту/заработку/урону/времени жизни в бою серьезно уступают своим визави. Условно говоря , если на в бой попали 8 ЭМ , 4 из которых "баклажаны" а 4 "белые ходоки" , то по два каждой рарности в одной команде и по два в другой бывает в 2% каток . Во всех остальных случаях это преимущественно 4-0 , иногда 3-1. А почему , собственно именно так ?? В чем смысл уже в первой четверти боя одну из команд делать "слепой"? "Баланса по скилу не будет никогда" - девиз разработчика. А может все таки стоит попробовать ? Хотя бы только по ЭМ и только по одному параметру - среднему заработку за бой ? Почему именно по заработку ? Потому что , это единственный показатель , который учитывает сделанное игроком в бою , и не зависит от поражения/победы. Безусловно это не абсолютное мерило , но хоть так . Все выше изложенное это личный опыт , и вполне возможно , что у всех остальных не так , и у них если уж ЭМ и уходят быстро , то забирают и вражину с собой . Но если так , то другой вопрос - а мне то за что такое ?? В игре , помимо результата , есть еще и содержание . Нет , я совсем не ратую за то , что бы каждый бой был "потным" , с выяснением победителя только в концовке , но исчезающе - малое количество таких боев не идет на пользу поддержанию интереса к игре . И только такие бои заставляют подмечать свои удачные действия/ошибки и как следствие учиться играть
  25. так , можно разок в месяц выкатить . хорошая точность , но толку от нее мало , если только по КР в прямой борт . учитывая наличие только ББ немного озадачил их урон ....... 203 калибр имеет всего на 90 урона больше , чем 150 на Нюрке , которая еще и в 2 раза чаще стреляет .....
×