Перейти к содержимому

KutuzovAFK

Участник
  • Публикации

    1 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42503
  • Клан

    [_BMC_]

Все публикации пользователя KutuzovAFK

  1. KutuzovAFK

    Маленькое чудо ГК

    "из 8 серий по 300 попаданий" - цитата и старт-поста. если нужны уточнения - давайте уточним , небольшая разница могла быть только в дистанции стрельбы . но 100 метров на 12км не окажут существенного влияния .
  2. KutuzovAFK

    Маленькое чудо ГК

    я частенько провожу подобные опыты , ну и мне не раз говорили , что 150-200 попаданий это мало , ну вот решил по 2х300 = 600 сделать .))
  3. 1.спасибо всем игрокам , которые выложили свои наблюдения и конструктивные комментарии 2.спасибо критиканам , забавно было видеть неуклюжий троллинг 3. спасибо людям , которые с великолепным апломбом рассуждают о том , в чем совершенно не понимают. попробуем последним помочь примерами и задачами . не надо выкладывать сюда свои решения , просто дайте ответ для себя , а потом погуглите , правильно ли . начнем с примера , иллюстрирующего работу ТВ . поскольку многие не доверяют примерам, приводимым игроками , то обратимся непосредственно к информации от разработчика и посмотрим сюда http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23498/-о-разбросе-снарядов-гк/ там мы увидим круг с "нормальным распределением " снарядов ГК . Нас не особенно интересуют точные цифры , главное понять логику . Итак , мы видим , что если в данный круг вписать еще один с диаметром 1/2 от исходного , то подавляющее большинство попаданий будут внутри круга , значительно меньше за его пределами , а непосредственно в точку прицеливания как и в границу максимального рассеивания с абсолютной точностью попадут исчезающе малое количество выстрелов. о чем это говорит ? о том , что максимально отстоящие от от средних значений результаты встречаются на порядок реже , нежели те , которые достаточно близки к среднему. Провести аналогию с распределением побед и поражений в серии игровых сессий думаю будет не сложно. теперь простейшая задача . Вариант 1. имеется коробка в которой 99 черных шариков и 1 белый . нам нужно достать белый . достаем шарики из коробки , и если это черный , то выкидываем его . вопросы : а. изменяется ли вероятность достать белый шарик с каждым вынутым черным ? б. если достать 100 шариков , то обязательно ли будет среди них белый ? в. является ли цепочка ( доставание шариков ) независимыми или зависимыми событиями ? Вариант 2 условия те же , за одним исключением - достав черный шарик , мы не выбрасываем его , а кидаем обратно в коробку. вопросы - те же . и на посошок два очень похожих , но совершенно разных примера , показывающих , как всего одно дополнительное условие влияет на результат , и выводит событие из под действия ТВ. Пример 1 у одного игрока ( назовем его "ведущий" ) есть шарик , который он прячет в одной из своих рук за спиной . второй игрок ( пусть будет "претендент" ) должен угадать , в какой руке шарик . если угадал - то он побелил , если нет - то победил ведущий . у каждого - цель победить. после выбора претендентом руки , ведущему запрещено перекладывать шарик в другую. Пример 2 все то же самое , только ведущему разрешается в любой момент переложить шарик в другую руку . Вы - претендент . попробуйте прикинуть вероятность своей победы в обоих случаях. любое подобное дополнительное условие элементарно реализуется программным способом с любой частотой возникновения. ( это просто реальность , и не надо спрашивать , зачем и кому это нужно. может и незачем , но нельзя отрицать , что это возможно )
  4. видел статку ? вот вы брехло батенька , или экстасекс прямо) оба аккаунта закрыты, и мне плевать , что вы об этом думаете)) между аккаунтами есть небольшое различие , догадаетесь с трех раз какое ) или может вы еврей ? вопросом на вопрос отвечать ))
  5. какой то вы батенька нервический очень )) головка бо-бо ? и ручки поперед ее работают ? вдох-выдох , успокойся . и попробуй понаблюдать . или вы тот единственный и неповторимый уникум , который никогда не попадал в турбобой ? или не замечал странного распределения кораблей ? живете по принципу - чего не видел , того и нету ? ну продолжайте . по п 5. вопрос именно в том и заключался , почему в одной команде на исход боя не могут повлиять 10 человек , а в другой 2-3. у меня есть друг , который играет по принципу - прилетел-пульнул-слился и ничего , у него более 50% , потому как он часто попадает в команду , в которой есть 3-4 игрока , способных вытянуть почти любой бой . Неужели так трудно понять , что если у игрока , допустим 50% побед , то нормой должно быть приблизительно такое же соотношение каждый игровой день , значительные отклонения должны происходить не часто , при случайном распределении не может быть такого - день 20 побед , день 20 поражений на постоянной основе .
  6. да , батенька , с логикой у вас напряг ..... самые умелые игроки утопли в начале боя , говорите ? самому не смешно ? Основы ТВ и МС 100% работают только при естественных событиях , так что тут вы в лужу пукнули . потому как если вам программно реализуют вероятность какого либо события скажем 5% , то вы хоть на уши встаньте , но превысить эту вероятность не сможете.
  7. слишком торопитесь делать выводы, и как следствие видите только один вариант развития событий. соотношение убил / убит заметно изменяется только ели игрок начинает больше убивать . при наличии 3.5к боев на каждом аккаунте , на одних и тех же кораблях иметь 48% и 59% это разница далеко за пределами погрешности. Просто изучите матчасть и % побед повысится ?)) забавно )) конечно умение играть конкретного игрока оказывает определенное влияние на исход боя , но игра то все таки командная , и очень много зависит от того как сыграет именно команда. сплошь и рядом отдельные бойцы делают по 6-8 фрагов , а команда все равно сливается . насколько мне известно утопить 12 противников в 1 лицо еще ни у кого не получилось).
  8. Supreme__parasit (14 дек 2016 - 15:14) писал: Отсутствие зеркального баланса не победу влияет никак. Существует ли Секта свидетелей патента Кислого? Хороший сюжет для RenTV получился бы. от не сказал бы , не зря же разработчик упоминал о том , что попытаются сделать баланс не только по классу корабля , но и по нации . Балансить Гнейзенау например против Колорадо или Нагато на 7 лвл совершенно некорректно , потому как немец шпилит их в одну калитку просто.14:22 Добавлено спустя 4 минуты stfox (14 дек 2016 - 15:21) писал: Я не профессор математики, но могу вас заверить, что в теории вероятности нет ни слова о том, что если случайным образом балансить 24 игрока из которых 12 сильных и 12 не очень, то должно попадаться по 6 на команду. да и не профессору математики должно быть ясно , что крайние случаи должны встречаться значительно реже чем усредненные. и нормальное распределение , в отсутствии дополнительных факторов должно в этом случае стремиться к 50/50 ,14:24 Добавлено спустя 6 минут APal (14 дек 2016 - 15:24) писал: Кто-то прогуливал тервер или просто гуманитарий? очень многозначительно ))) кто то даже может подумать , что это что то умное ))) а попробуйте ка поподробнее , как это вам видится . а там и узнаем кто что прогуливал .14:26 Добавлено спустя 8 минут Redfog84 (14 дек 2016 - 15:31) писал: Какая вообще связь между теорией вероятности и алгоритмом работы матчмейкера? именно в том и вопрос , что никакой . только вот слишком многие утверждают обратное .14:29 Добавлено спустя 11 минут HoarFighter (14 дек 2016 - 15:47) писал: Раскрыт очередной заговор Лесты против 48% игрока. ну если по существу сказать нечего , то тиснуть бородатую "истину" это конечно здорово . ))) Francis_Drake1540 (14 дек 2016 - 15:55) писал: Добрый совет. Начните игру с нового АКК, Возьмите другие корабли. И вы удивитесь, на сколько "режим угнетения" вещь относительная есть другой АКК , с тем же набором кораблей , и на нем все значительно лучше . не правда ли странно ? руки одни ( даже если и кривые ) корабли тоже одни , а результат очень даже разный . если аккаунты в равных условиях , то результат не должен отличатся более /, чем на погрешность в 1-2% Francis_Drake1540 (14 дек 2016 - 16:22) писал: ТС, посмотрите мои темы "Режим угнетения. Мифы и реальность" Вдруг, что интересного для себя найдете. Spoiler http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/72291-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%d1%83%d0%b3%d0%bd%d0%b5%d1%82%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%bc%d0%b8%d1%84%d1%8b-%d0%b8-%d1%80%d0%b5%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-2/page__pid__2925515#entry2925515 http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/72866-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%d1%83%d0%b3%d0%bd%d0%b5%d1%82%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%bc%d0%b8%d1%84%d1%8b-%d0%b8-%d1%80%d0%b5%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-3/page__pid__2948558#entry2948558 http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/73644-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%d1%83%d0%b3%d0%bd%d0%b5%d1%82%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%bc%d0%b8%d1%84%d1%8b-%d0%b8-%d1%80%d0%b5%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-4/page__pid__2974379#entry2974379 http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/73645-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc-%d1%83%d0%b3%d0%bd%d0%b5%d1%82%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%bc%d0%b8%d1%84%d1%8b-%d0%b8-%d1%80%d0%b5%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c-%d1%87%d0%b0%d1%81%d1%82%d1%8c-5/page__pid__2974389#entry2974389 в принципе - хорошо изложено . мне на самом деле все % побед - не очень интересуют , Дворовый футбол помните ? Кто то лучше играет , кто то совсем не умеет , но азарт испытывают все . а тут подгорает не именно от поражения , а от того что до 6 кораблей в одной команде даже с респа не сползают . вот и возникает вопрос - в бой вошли 24 бойца , случайным ( как утверждается образом ) но с одной стороны пошли в бой все , а с другой только половина . Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales
  9. мне понятно как строить игру на япах - самый малый засвет и самая большая дальность торпед. ( на Фубуки например 7 и 10 ... 3 км инвиза для торпед ) не светись и кидай торпы из дали . Посредственный ГК хоть и не часто , но все же может выручить в ближнем бою с одноклассником. Амеров , принято называть середняками , у них хуже торпы и маскировка чем у япов и хуже ГК чем у советов. Однако торпеды у того же Махана все таки ходят за пределы видимости ( 7.5 и 9.2 км соответственно ) а ГК хоть и минометного типа но стреляет и далено и быстро , в ближнем бою можно разобрать любого одноклассника. А вот как играть на советах .... непонятно . Конкретно Киев - засвет 9!! км. Торпеды - 4 км. остается только Приличный ГК. Но если играть от ГК , то это не эсминец получается , а микро-крейсер. На торпеды можно поймать только либо коллегу , который полез в клинч , или раззяву , который выплывает из-за острова во всей красе бортом и глядя в другую сторону. Если есть спецы по советским эсмам - помогите советом .
  10. многое тут видел , да и сам чудил не раз , но такого, ка был сегодня еще не встречал . Равный поначалу бой стремительно переходит в преимущество противника нас осталось 4 , противников 8 . я и еще 1КР - еле живые и 2 почти целых эсма спрятались за двумя островами . и тут противник , вместо того , что бы вместе обойти с одной стороны и добить , или просто протянуть время , выстраивается в кильватер и начинает строем идти в пролив между островами , прямо на торпеды эсминцев и благополучно теряет 6 кораблей . я даже не знаю как это назвать . напрашивается только одно - договорняк . но как это возможно ? ну не 1 же человек с 8 аккаунтов сидел ?
  11. KutuzovAFK

    странный бой ...

    в этом разделе я только 1 раз получил ответ разработчика ... походу они сюда не часто заглядывают . ))) ну сказал А скажи и Б - дай ссылку в какую тему надо писать .
  12. Трудовой бой , около 12-10 по МСК , шел очень хорошо , как минимум на подиум. Топится последний корабль противника , готовлюсь посмотреть сколько заработал и на каком месте оказался , а картинка просто затемняется и оп - корабль стоит в порту , и звезда на месте , и денег с опытом нет, зато камуфляж и флажки списались . и вот что это было ? К сожалению в данный момент наблюдается проблема с пропавшими результатами и застрявшими кораблями в бою. Выхода обновления 0.5.15.1 состоится в этот четверг. Про время и технические детали обновления можно узнать из новости на форуме и портале. Приносим свои извинения за доставленные неудобства. С уважением, Orelko.
  13. Про систему обнаружения прочитал , что нашел , в теории вроде все красиво, но остались непонятными несколько практических моментов : 1. иду на Фубуки ( заметность 6.8км ) встречаюсь с Огневым (7.7км) на карте мы единственные эсминцы и АВ нет. и Огневой трижды замечает меня первым . странно однако . 2. взял на Хиппер "Систему обнаружения , мод1" заявлено 50% к гарантированному обнаружению противника , и по 20% к дальности видимости и обнаружению торпед. ну видимость как то не заметил , торпы вроде и правда раньше светятся , а вот с 50% обнаружения , то ли я недопонимаю , то ли что то не то . я понимаю так - Фубуки засекается с 6,8км ( неоднократно проверено в боях ) +50% , значит я его должен видеть с 10.2 км ? правильно ? а нифига подобного , он видится именно с 6.8км хоть с этой приблудой , хоть без нее . Ямато вообще должен светится прямо на респе а тоже нету.
  14. KutuzovAFK

    Про засвет

    Даже с перком у него все равно больше видимость , у меня тоже кам установлен и моя видимость 6,6км , спасибо за помощь конечно , но не канает .07:00 Добавлено спустя 0 минутспс всем , кто ответил .
  15. KutuzovAFK

    Про засвет

    маловероятно , что кэп Огневого имел 5 перк . я тоже был в каме на инвиз. ..... а это система обнаружения получяется почти бесполезная штука ... по крайней мере не за 2 ляма кредитов . .... жаль .
  16. KutuzovAFK

    Про засвет

    РЛС и ГАП - это снаряжение , а Система обнаружения , модификация 1 - это модернизация в 5 слоте восьмерок.
  17. Рассея она Рассея и есть , "Ну не шмогла, подождите" это самый положительный ответ , за наши то деньги . Поспрашал у друга ( он живет в Германии и занимается западными игрушками ) он сказал , что глюки , по вине разработчика - всегда компенсируются ВСЕМ игроками , даже тем кто не заходил в игру. потому как подобный глюк это обман потребителя. а за *** там деньги платить никто не будет , но у нас другие реалии, грустно , остается радоваться , что вообще Кораблие не пропал ))
  18. спасибо , всем кто откликнулся . только что так и сыграл бой , как на маленьком крейсере )) Результат - от и до утопил 2-х японских коллег ( спасибо АВ - подсветил) хорошо поджарил Конго , а под занавес ( а,мы проигрывали 9-4) утопил Омаху , охранявшую базу противника и захватил ее )) в некоторых местах конечно подфартило , но главное что драйв есть .
  19. Предпочел бы именно так , пока еще к Хипперу никак не привыкну , а вваливает его постоянно к 10 .... звезду снять мне на нем не всегда удается ... а тут такая удача )) да еще под полным + к опыту ( и кам и флаг )
  20. Спасибо , за ответ . у меня корабль из боя вышел , но как будто боя и не было вовсе .
  21. сегодня из 22 боев 18!! были закончены к 12-14 минуте со счетом 12-1 , 12-2. в чем интерес таких сражений, хоть вин хоть дед ? , когда до 6 кораблей одной, именно одной!, из команд даже с респа не сходят? и еще - ну сделайте разницу на 1 уровень , думаю игроков хватит даже на то , что бы кидать в бой команды одного уровня. 8 для 10 это просто корм.
  22. KutuzovAFK

    и еще разок про балансер )))

    продолжаем - 2 красивых боя , жаль что оба проиграны и 8 турбин. ( 7 побед , 1 слив ) ну неинтересно совсем .... в одной из побед , мой Колорадо вообще не успел до места боевых действий добраться .
  23. хм. ... бой закончен , о каком чате речь идет ?
  24. KutuzovAFK

    Баланс

    дошел до 8-к ..... приблизительно в 80% кидает на 9-10 но Хиппер вообще ничего не может сделать Гинденбургу , так же как Чапаев Москве. Только Могами еще более менее может насолить и Ибуки и даже ЗАО . и получается , что сидишь на 8 и полностью зависишь от того чьи 10-ки ловчее окажутся ... сам на бой сколько нибудь заметного влияния оказать не можешь . вот вынесло меня на Чапае и Норку на Изумо , он Норку утопил а от меня просто отвернулся и начал работать по Бисмарку , я сперва подумал - вот дятел ....... а потом понял , что я ему - как слону дробина и он просто переключился на реально опасного противника. с 14км 51 попадание ББ - 11к урона , 46 попаданий ОФ 365!!!! урона и 1 пожар на 2к. вот такие пироги с котятами .
  25. KutuzovAFK

    и еще разок про балансер )))

    а что в старт- посте навело вас на мысль что это взаимосвязано ? это 2 отдельных вопроса .
×