Перейти к содержимому

KutuzovAFK

Участник
  • Публикации

    1 505
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    44846
  • Клан

    [_BMC_]

Все публикации пользователя KutuzovAFK

  1. KutuzovAFK

    Подводные лодки

    дважды столкнулся с интересным моментом - вижу торпеды ПЛ , сбрасываю сонар , получаю сообщение "опасность наведения устранена" и ухожу в циркуляцию , а торпеды продолжают следовать за мной меняя свою траекторию . это еще что за нововведение ?? а вообще , основная проблема опять таки в балансере - в 99 случаев из 100 с одной стороны вполне адекватный игрок на ПЛ а с с другой полное УО. то есть в одной команде есть ПЛ как класс , а в другой считай нет его , -1 прямо со старта .
  2. чистый ВБР )) (возможно привязанный к донату, но утверждать не берусь) мной открыто было 262 СК - 1 кораблик и тот Мурманск. в то же время сын открыл 32 СК и получил с них 9!!! кораблей , причем преимущественно 8-к. где то пусто , где то густо )))
  3. KutuzovAFK

    Исторические операции

    А я бы сделал операции для одного игрока . Была в свое время на CD такая игрушка "Мидуэй" вот там игрок когда чисто в одно лицо , когда с прикрытием из пары - тройки ботов должен был выполнить определенную задачу Прорваться к точке выхода на Фусо , Уничттожить АВ США на Ямато , найти конвой группой ЭМ..... вот где можно было бы отдохнуть ))) а то в текущих операциях довольно часто попадает тима , играющая на порядок хуже ботов )))
  4. Проблема баланса в другом - он с завидным постоянством собирает не равные по силам команды. С КР и ЛК еще туда - сюда, это довольно простые классы и играть на них более менее прилично могут многие, но вот с ЭМ и АВ лично на моем опыте просто катастрофа. Анализ более 10к каток привел к следующим результатам: 1. Равные по умению играть АВ встречаются в 7% боев , в остальных 93% один АВ умеет значительно больше чем его визави. Причем не зависимо от того в какой команде он находится . Если один АВ успевает все - и светить , и дамажить (причем в первую очередь ЭМ), и ПВО люстру давать там где надо , да еще и умело перемещается по карте , то другой тупо стоя на респе упарывается в какой ни будь ЛК (зачастую с неплохим ПВО) и реальной пользы от него мало. Тут , конечно , есть такое дело , что их может быть всего два в очереди и выбирать не из чего , но когда видишь в очереди 8-10 АВ трудно поверить , что только один их них умеет играть , а остальные нет . 2. А вот с ЭМ вообще непонятно что творится при разделе на команды. в 86% каток ЭМ одной из команд в полном составе заканчиваются к 6-й минуте. Причем не потому , что противник сыграл как то виртуозно , а потому, что сами не понимают того , для чего они в игре. Дуют на точку и тут же лезут в драку . Независимо от того кто там у противника и поддерживают ли тебя союзники . Как правило это заканчивается быстрым отлетом в порт . Простейший осмотр профилей показывает , что таки да , это им не просто не повезло, а они реально по опыту/заработку/урону/времени жизни в бою серьезно уступают своим визави. Условно говоря , если на в бой попали 8 ЭМ , 4 из которых "баклажаны" а 4 "белые ходоки" , то по два каждой рарности в одной команде и по два в другой бывает в 2% каток . Во всех остальных случаях это преимущественно 4-0 , иногда 3-1. А почему , собственно именно так ?? В чем смысл уже в первой четверти боя одну из команд делать "слепой"? "Баланса по скилу не будет никогда" - девиз разработчика. А может все таки стоит попробовать ? Хотя бы только по ЭМ и только по одному параметру - среднему заработку за бой ? Почему именно по заработку ? Потому что , это единственный показатель , который учитывает сделанное игроком в бою , и не зависит от поражения/победы. Безусловно это не абсолютное мерило , но хоть так . Все выше изложенное это личный опыт , и вполне возможно , что у всех остальных не так , и у них если уж ЭМ и уходят быстро , то забирают и вражину с собой . Но если так , то другой вопрос - а мне то за что такое ?? В игре , помимо результата , есть еще и содержание . Нет , я совсем не ратую за то , что бы каждый бой был "потным" , с выяснением победителя только в концовке , но исчезающе - малое количество таких боев не идет на пользу поддержанию интереса к игре . И только такие бои заставляют подмечать свои удачные действия/ошибки и как следствие учиться играть
  5. так , можно разок в месяц выкатить . хорошая точность , но толку от нее мало , если только по КР в прямой борт . учитывая наличие только ББ немного озадачил их урон ....... 203 калибр имеет всего на 90 урона больше , чем 150 на Нюрке , которая еще и в 2 раза чаще стреляет .....
  6. KutuzovAFK

    [12.0] Блицы

    Прикольный баланс команд - почти всегда то 2ЭМ vs 0ЭМ , то АВ vs ЛК )))
  7. у меня систематически проявляется на кораблях с двумя по-бортными ТА , независимо от класса . Это и Клебер и Гинденбург и Шлиффен ...... При первом пуске торпед с одного борта торпеды уходят только с одного ТА , а индикатор показывает , что оба ТА пусты . Причем нет ни звука пуска из второго ТА , ни визуально , ни попаданий в береговую линию ( тестировал специально). Может кто пояснить , что это ??
  8. KutuzovAFK

    Сервер упал?

    народ на нервах. ))) однако многое от того , что информация подается не совсем корректно. ПЛАНОВЫЕ работы , это когда есть план что делается , как делается , сколько это реально займет времени. + 20% времени на продление , если возникла необходимость еще что то добавить/убрать. (12 лет на железной дороге , ни один локомотив не простоял на плановом ремонте дольше предусмотренного планом времени ). Другое дело ВНЕПЛАНОВЫЕ работы .. тут нужно сперва план составить . а вот тут то как раз продление сроков ой какое разное может быть .)))
  9. KutuzovAFK

    Сервер упал?

    упущенная выгода . 1. опыт миллион ..... три 2. Опыт свободный 100 000 ...... три 3. .... 4...... 5. Куртка замшевая ...... три ..... куртки.)))
  10. KutuzovAFK

    Сервер упал?

    уж Герман близится , а полночи все нет ........
  11. в ромб на отходе отхватил с 16 км от Кремля 2 циты . так что вполне можно хотя это был день , когда ВБР изгалялся на до мной как только мог ))
  12. ГК выдает перлы просто )) то ,что косит это еще ничего , но вот то что часто не дамажит вообще это трэш . последняя катка - 68 попаданий ББ . Из них - 27 рикошетов , в том числе по Нептуну и Смоленску . 22 сквозняка , в том числе по Сацуме и Курфу. ..... 72% попаданий наносят урона типа воробей пописал . такого нет больше ни одного ЛК в игре .
  13. KutuzovAFK

    Гамма картинки.

    просто по умолчанию яркость надо установить усредненную , а кому нужны крайние значения - пусть они и устанавливают . вопрос то как раз и был в том , что на одних картах даже на максимуме гаммы все равно темно , а на других на минимуме все равно ярко .
  14. Пару месяцев назад , после очередного обновления графики заметил , что сильно изменилась гамма картинки . На одних картах глаза сломать можно , не видно ничего , а на других глаза от яркости просто вытекают . Первое , что приходится делать в катке это заходить в настройки и двигать ползунок туда-сюда .... раньше почти всегда игралось где то на 20% шкалы и было нормально . Может это только у меня так ? Но два сильно разных, особенно по видео-карте компа, а картина одна и та же . В принципе на заход в настройки время есть , но может можно сделать горячие клавиши для изменения гаммы ? Что бы результат было видно сразу ? Честно говоря не знаю в той ли теме вопрос задаю.... Прошу если что не так - то перенести в нужный раздел .
  15. KutuzovAFK

    засвет в игре

    кстати , проверено , что на скорость обнаружения довольно сильно влияет железо . При ФПС 80-90 и пинге 12мс я почти всегда первым обнаруживаю равный по заметности корабль , причем иногда существенно раньше , секунды на 2. ( замеряли с сыном на хронометре ) а вот при ФПС 32 и пинге 30-35мас я почти всегда опаздываю с обнаружением противника , и часто сперва вижу залп , а потом только противника , хотя он находится в зоне безусловной видимости . особенно это заметно , когда противник выкатывается из- за острова . мне идет предупреждение , что обнаружен а я по факту вижу противника , когда он уже полностью выкатился из-за острова и готов дать полный залп .
  16. KutuzovAFK

    Гамма картинки.

    так надо определиться, что у нас тут - аркада , имеющая не много общего с реальностью или игра "про реализм" . я согласен , что тропики должны отличаться от севера , но не так радикально. а то крайности получаются , то хоть глаз выколи , то хоть вырви глаз )))
  17. KutuzovAFK

    Гамма картинки.

    на одном Нвида , на другом встроенный интел.
  18. относитесь проще , основная проблема в том , что нет хоть мало-мальского баланса по скиллу и в подавляющем большинстве каток балансер собирает сильно неравные команды и как следствие одна команда играет вполне слаженно , потому как там игроки понимают , что надо делать , а вторая кто в лес , кто по дрова. когда катка проводится что называется в одну калитку , я не ленюсь и заглядываю в профили игроков обеих команд и такая дичь получается в балансе , что случайно так не сделать . как понять , когда в одну команду складывает ЭМ со средним уроном меньше 20к , с практически нулевой выживаемостью, при том , что у каждого более 100 каток , а в другой у ВСЕХ ЭМ показатели выше средне-серверных? но баланса не будет и имеем то , что имеем. Решайте свои личные задачи .
  19. да тут по принципу где то пусто , где то густо ))) за 6 лет открыл около 200 прем контейнеров и только один шип там выпал и тот Мурманск. Сын открыл за год 14 контейнеров и стал обладателем 8 !! прем кораблей . Почувствуйте разницу однако .)))
  20. В большинстве случаев респ зеркальный по типу и количеству кораблей , а вот по уровню могут быть различные варианты . ( хотя встречаются и респы с зеркалом не по прямой , а по диагонали ) у меня к респу другие вопросы : 1. почему меня , в независимости от класса корабля в 86% случаев (в рэндоме) респит по центру ? учитывая , что точек респа всего три , то при нормально-случайном распределении , учитывая всякие допуски и условности , ну никак более 40% не должно быть . 2. а на равном ли удалении от точек респятся корабли противников ? Сколько раз замечал , что тот же Марсо с 50+ узлами на форсаже , идущий к ближайшей к КОМАНДЕ точке проигрывает тем же Гирингу или Харугумо , которые , несмотря на разницу в скорости более 10 узлов , таинственным образом его опережают . Мало того , почти на точке может оказаться и КР противника , а там разница уже в 20 узлов .. это в принципе не сильно напрягает , все таки и Марсо и Клебер это совсем не про захват точек в самом начале катки , но совершенно непонятно .
  21. Наполи шикарен , но он уже есть , да и как справедливо заметили тратить дублоны на то , что можно получить за уголь , нерационально . Поэтому , если выбор стоит именно так - то Майнц.
  22. KutuzovAFK

    Как играть: артиллерийские эсминцы

    Если на Хабаря поставить УМ ,то он становится совершенно не маневренным бревном . Соответственно и играть может либо из-под ЛК/КР , либо по принципу кусь-дрищь с максимальной дистанции. + Хабарь имеет совершенно противную особенность терять двигло и рули от любого плевка даже при установленной "профилактике" . Дельный и Ташкент чувствуют себя значительно комфортнее , потому как проигрывая немного в ХП и имея на 2 орудия меньше , выигрывают в дальности стрельбы , торпедах , а самое главное в маневренности. И ,кстати, ходовую им критуют значительно реже . Когда-то Хабарь был одним из сильнейших кораблей , который давил ЭМ , заплевывал ЛК и давал ******ся многим КР . А сейчас занерфлен просто в хлам , и может только подбешивать противника , пуляя пару залпов с предельной дистанции и сразу в отскок, и реальной пользы от него немного .
  23. Решил попытаться приспособить Хабаря ( после всех проходов по нему не только напильником , но и рашпилем и различными фрезами ) к текущим реалиям игры. совершенно однозначно разработчик полностью пытается уничтожить когда то один из сильнейших кораблей игры. Скатал 2 катки , получил в общей сложности 41 попадание с ГК противника , и все бы ничего , выжил оба раза и неплохо накидал , но вот 9 выбитых двигла и 10 выбитых рулей убили просто напрочь. И это с установленной профилактикой !! То есть практически любое попадание лишает либо хода , либо маневра . Зашибись просто . Сделано практически все , что бы кораблик стоял у стенки . К слову сказать , Ташкент подобных трудностей не испытывает . Похоже , это единственная ветка , в которой 9-ка играется значительно комфортнее топа. Приплыли ...........
  24. а вот меня больше интересует вопрос , как эти суперАВ контрить ?? получается , что если оно в руках профильного Ав-вода , то никак. бои где попались ребята , умеющие в АВ . 1. US - 5 фрагов , Игл - 7 2. два US - 11 на двоих 3. US - 6 , Игл -6 ну и можно продолжать далее . видел только одну катку меньше 10 фрагов у АВ , и одну где был вообще только 1 . ну последний случай понятен , сошлись два рука-попы. а что остальной команде в такой катке делать ??
  25. вот прямо с языка снял ))) я тут внезапно наткнулся на Пруссию в порту и задумался , почему поставил его к стенке и не катаю ? 457мм , 15к урон , 24 сек КД !!!! имба лютая !!! выкатил и вспомнил в чем дело - 39 попаданий с ББ и 25к урона !! одни рикошеты и сквозняки . поднял старые записи а там то же самое 52 попадания на на 36к урона , 51 попадание - 21к!!!!!! и при этом в полной противо-пожарке горит как свечка , из последнего по мне Югумо из дымов выдал - 4 попадания 3 пожара , отвернул , потушился а он уже практически в ровную корму 6 попаданий - и опять 3 огонька ..... как в нос пожар прокинул вообще непонятно . Померань , Шлифен , Курф играются куда более адекватно .
×