Перейти к содержимому

KutuzovAFK

Участник
  • Публикации

    1 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42405
  • Клан

    [_BMC_]

Все публикации пользователя KutuzovAFK

  1. KutuzovAFK

    И снова наши любимые ПЛ

    а у меня у же каток эдак 10к назад наступило абсолютное равнодушие , и точно знаю , что я в этом далеко не одинок . мне вообще все пофиг . с одной стороны я безусловно рад за компанию-разработчика , видимо у них все настолько хорошо с прибылью , что они очень много делают для предотвращения "излишних вложений" в игру со стороны игроков . но с другой стороны игрушка из 100% тактической все более превращается в стратегическую. все больше надо думать и меньше действовать , осталось ее еще пошаговой сделать и будет совсем ОК . вот только для этого шахматы есть ) Выкатываешь на бой ЛК и видишь 5ЭМ и 2 ПЛ ..... нормальный подход ?? Больше половины состава - инвизное оно самое , с которым бороться на ЛК почти невозможно , а применительно к моему аккаунту это вообще печаль , потому как более 3/4 каток в рэндоме союзные треуголки сильно уступают своим визави со стороны противника . и это не ощущение , это четкие данные статистики . так например из последних 200 каток наши ЭМ вчистую проиграли 158 . более того , в 48 катках , где было по 3 и более ЭМ , все союзные треуголки кончались быстрее 6 мин. не , у противника тоже такое случается , но только в 3 раза реже )) а вопрос с ПЛ у меня решается вообще просто - увидел ПЛ - нажал кнопку в порт . потому как совсем неинтересно , когда плавает оно где то , где его и обнаружить невозможно , а ты тупо пол боя вертишься в попытках увернуться . я в принципе не против ПЛ как таковых, но их надо править , например так 1. пуск торпед только с перископной глубины 2. торпеды не длиннее 8 км 3. угол наведения по пеленгу уменьшить на 30% как минимум . ну или автономность снизить заметно . а то со стороны ПЛ большую часть времени получается игра в одну калитку .
  2. KutuzovAFK

    Saint-Louis - крейсер IX уровня [0.9.9]

    Третий раз прохожу это ветку и реально хочется периодически играть только на Алжире. Вроде все у Шарля и Луи довольно неплохо , но худшего сочетания кд/баллистики/скорости поворота башен/бронирования трудно придумать . летит то кучно , но с предельной дальности стабильные попадания идут только по ЛК , любой КР , если он не залип в бинокле уклоняется на раз-два. То как они хавают урон оставляет им только одно применение - вертеться на отходе , но тут засада - кормовая башня всего одна , то есть при таком раскладе 2/3 ГК просто не у дел . А чуть борт довернул - получи на пол лица. да на них можно минут 10 против 3 ЛК крутится , но и ответного урона нанести не получится , и если союзники ушами хлопают , то сам сделать мало что можешь. урон крайне не стабилен . вот только была катка - Таллин с 12 км выхватил 5 ББ в прямой борт - 4к урона , а взамен четко в нос прислал почти 9к. Шарля все таки домучал , а вот Луи похоже снова за свободку проскакивать ..........
  3. едва ли не первый корабль в порту , для которого я не могу найти аргументы для выхода на нем в бой ...... он ничего не умеет лучше , чем любой другой ТКР . хотя , по большому счету реальный минус только один - впитывает урон как губка . в любую проекцию. от любого калибра и типа боеприпаса. пока вижу только одно применение - в паре с толковым ЛК , который умеет продавливать направление.
  4. Часто странные действия союзников вызывают "пригорание стула". Причин у этих действий может быть много , но в основном они сводятся к следующим: 1. общий пофигизм существенной части игроков , которые играют в пиу-пиу , просто проводя время . и если подумать , то это самый спокойный подход, когда более важен процесс а не результат. Проиграли ? но сам то сыграл неплохо , значит рачье попалось , надо поискать другую команду. Проиграли и сам плохо сыграл? Ну так и на Солнце бывают пятна. Покатались и забыли . 2. Обилие всевозможных БЗ , особенно на деньги и опыт , которые в коопе бить просто , но долго , и Часть РБ и рэндома катается тупо выполняя личные задачи и плевать они хотели на задачи командные. 3. Прокачка кэпов и техники , которая не приносит фана , но больше качать то нечего. Тут вообще можно видеть режим "полубота" - поставил маршрут и иди себе кури . Тут самолетик сбили , там ПМК что то поцарапало...... И если по серебру будет минус , то опыт какой - никакой все равно капнет. Практически без участия игрока . Так сказать берем не качеством а количеством. Игра не заставляет повышать качество собственных действий . Конечно , чем лучше играешь , тем все быстрее , больше , красивше ))) Но в основном %ПП , Про-альфа и прочее интересует только киберкотлет , которые тут вкалывают , как в угольной шахте. А большинству торопиться и рвать опу на Британский флаг совершенно ни к чему . Ну с п.1 трудно что либо поделать , играть так как хочется именно конкретному игроку запретить никто не может . А вот по пп 2 и 3 есть предложения.: 2. Все "накопительные" БЗ перенести в КООП и сценарии , в РБ и рэндоме оставить только БЗ , которые необходимо выполнять в одном бою. Что собственно подтолкнет к более активным и продуманным действиям . 3. Опыт в победившей команде давать первым 8 игрокам (75% команды ) .Для последних 4 ввести определенный Квалификационный минимальный барьер - наиграл , скажем на 750 чистого опыта , тогда извольте получить , не наиграл - получите дырку от бублика. Проигравшим - аналогично , только планку пониже поставить , очков 500 скажем . значения % и минимального порога приведены условно, для лучшего понимания механики . Безусловно , это не панацея , но это однозначно добавит содержания игре .
  5. во-первых - цитируйте пункты полностью , а не только то , по до что вы подгоняете свой ответ . во- во вторых , если в победном бою вы получили менее 700-750 чистого опыта , то вы в победу вклада не внесли , а простите плавали вот как оно в проруби . в-третьих было указано , что планка эта сугубо ориентировочная . можно установить ее , как определенный % допустим от среднего опыта тройки лидеров . аналогично предыдущему оратору . "одинаково неплохо" ? вот к этому как раз и надо стремиться . сейчас можно просто рулить левой пяткой и при этом профит получать . давно была тема , в которой с доказательствами приводилась инфа по "игрокам" , которые в сутки делали по 150-160 каток в рэндоме. челы просто ставили бота и он им майнил опыт, таким образом проходились кораблики в прокачиваемых ветках , которые "не зашли" от слова "совсем". вот именно по этому игра и будет стадной , а не командной. в соседней теме человек писал , что интересных каток у него не более 20% , у меня и того меньше . и смею предположить , что количество игроков , продолжающих играть , но прекративших заносить бабло постепенно будет увеличиваться.
  6. это не баг . мертвая посадка на мель/берег это механика игры )) " не попадайте в такие ситуации"
  7. пара боев ..... ну очень мало , да я и говорил я немного про другое . не факт , что при разнице в классе будет победа или тем более "турбина" , но факт что при "турбаке" будет разница в классе и не маленькая .)) как говорится слова одни и те же , а вот смысл куда как разный )) попробуйте сделать анализ 2к боев , в которых результат был определен к 10-12 минуте и как минимум в 85-90% случаев вы увидите , что простым "повезло" это не объяснить .
  8. а чего вырвали строчку из контекста ?? и что значит 5% ? по вашему это много или мало ?? на каждом моем аккаунте бывают серии по 150-200 каток где число турбин бывает и под 70%
  9. KutuzovAFK

    Детонация с непробития?

    я периодически на ББ бомбах вижу "сквозное пробитие" через палубу ...... сквозное , пробило все , и дно в том числе . а затопления нет . дырка в днище есть , но вот водичка туда почему-то не льется )) по поводу детонации - хоть и крайне редко , ее можно увидеть не имея попадания вообще . ОФ падает рядом в воду и вуаля , каким то мистическим сплешем ловится детонация и порт ))
  10. можно ли предсказать исход еще до начала катки ? можно , (особенно если случилась "турбина") если бы было время на изучение профилей обоих сторон ))) не буду вдаваться в подробности , просто попробуйте сами и вы поймете о чем речь . если по простому , то более чем в 90% "турбин" минимум 8 тел у победителей имеют статистику близкую (или превышающую) средне-серверные показатели . а у проигравших минимум 8 тел имеют стату существенно ниже средне-серверной .
  11. игра позиционируется как командная, хотя командным можно назвать только один режим - клановые бои. все остальные режимы не более чем набор случайных игроков . и как любой набор он может быть плохим , более-менее или хорошим. и вот когда в рэндоме или рангах начинает уже пригорать как от общего кретинизма союзников , так и от своих ошибок , то возникает желание отдохнуть . сейчас это реализуется только одним способом - выходом из игры. а между тем есть другая возможность - сценарии для ОДНОГО лица , в которых не на кого пенять . и тут простор для фантазии не ограничен. можно по мотивам истории ( Бисмарк , Шарх , Шпее , Ямато .... ну это первое , что на ум приходит ) можно по фантазировать например , что Тирпиц вышел таки с базы ,........ а можно просто по типу уничтожить-удрать . если кто помнит была на компактах такая игрушка Баттлшип Мидуэй , вот как раз по такому принципу. заодно можно будет и посмотреть , а так ли интересен многим "командный" режим
  12. вот тоже задумался , что бы взять его . смущает описание однако , заявлено что ГК обладает настильной баллистикой и это наглая ложь. Летит не лучше Голиафа. Видел в катке перестрелку Гибры с Голиком , последний победил за явным преимуществом .
  13. конкретно этот ЭМ данной ветки полное г.......о , поскольку его торпеды ЭМ противника не берут , а ГК хреновенький . если я , играя на ЭМ вижу его , то просто пру и расстреливаю без вариантов .
  14. да пожары фиг бы с ними , но где урон от фугасов то ?? ну не 100 же раз в ремонт то попадал ))) 18 фугасов по Голиафу вообще урона не дали ...
  15. Москва - отличный КР , вот только ВБР довольно часто поворачивается к нему задом, к 0 пожаров с сотни попаданий я уже привык , но вот последний бой огорошил - 132 попадания ОФ дали 38к!!! урона . Такого не видел ни у одного другого корабля .
  16. Понимаю , что тема не нова и ответ , в общем то, предвижу. Просто предлагаю задуматься над результатами , полученными с двух аккаунтов более чем за 1500 каток. Анализировались катки , в которых были 4-5 ЭМ . Почему именно так - скажу ниже . Определенная долька субъективности конечно будет , но она не критична . Как же распределись бои по категориям ?? (приведено с небольшими округлениями ) 1. чуть более 4 % - упорный бой , с "качелями" то в одну то в другую сторону . Минимум по 3/4 игроков в каждой команде знали , что им делать . Финал , за частую, наступал на последней минуте , а то и вовсе по истечению времени. 2. чуть более 11 % - бой можно назвать так же упорным , но как правило он быстрее заканчивался , по той причине , что минимум 3/4 каждой команды смутно представляли себе , как использовать ту технику , которую они выкатили на бой. ) и та команда , в которой оставшаяся часть в 1/4 бойцов быстрее уходила в порт , та с вероятностью более 80% и проигрывала. 3. немного меньше 76% - одна из команд побеждала за явным преимуществом , не сказать , что быстро , но без вариантов. Как минимум с разницей в 5-11 фрагов ( дважды видел и 12 - 0 , но это совсем крайний случай )) 4. ну и оставшиеся порядка 9% - однозначно оценить затрудняюсь , там в основном рулил ВБР , да рулил так , что мало никому не показалось , вплоть до 3-х блайнд-шотов Монтаны , трайка Бисмарка , который в общем то стрелял по уходящему в дымы КР , а вместе с ним накрыл еще два ЭМ )) , 7 пожаров Минотавром ... ну и подобные вещи , которые к реальным навыкам игры отношение имеют ну разве что косвенное , по принципу "везет сильнейшему". Предлагаю просто задуматься над таким наполнением контента. Теперь , собственно , о том , почему в расчет принимались катки с 4-5 ЭМ . От грамотной игры ЭМ очень многое зависит и в игре остальной команды . Это и свет , и точки , и остановка прорыва противника . Глупо отрицать сильные стороны КР и ЛК ( Ав пока не берем ) но вариативность действий ЭМ - наибольшая. А для максимальной пользы ЭМ должен думать гораздо больше , и жить как можно дольше . ( Продолжительность жизни видна сразу , ее проще всего оценить). А вот как раз с "жить" наблюдается ощутимый напряг. Посудите сами : 1. почти 81% каток ЭМ одной из команд не дожили до половины боя . в полном составе. 2. дальше - больше. в 56% они заканчивались быстрее 5 мин. лично мной виденный рекорд - 5 ЭМ ушли в порт за 3 мин 28 сек . Справедливости ради надо сказать , что трое из них ушли детонацией от едва ли не первого попадания. После боевой просмотр профилей этих ЭМ показал одну закономерность - именно на вышедших в бой ЭМ ( на некоторых других ЭМ они могли иметь вполне неплохие результаты ) игроки одной из команд поголовно имели показатели урон/опыт/выживаемость существенно ниже , чем их визави . Мэйкер с пугающей регулярностью создает явный дисбаланс по силе команд . По крайней мере внутри класса ЭМ. Может все таки подумать , как учитывать при распределении умение игрока действовать именно заявленным в бой кораблем ??
  17. 9-ка комфортнее , она однозначно от ОФ играется , и кучность там получше , а вот ББ 283мм калибра пробивают не ахти как ...... тут Зайцу в прямой борт влепил 16 попадани1 с 9 км . итог - чуть более 5к урона . офигеть .
  18. а больше 510 за раунд все равно не получится )
  19. учитывать конфигурации не совсем корректно , поскольку каждый кораблик имеет свои сильные стороны и должен играться именно от них . в данной теме поднимался вопрос именно по времени жизни ЭМ в одной из команд . насчет поддержки - вы никогда не замечали , что один ЭМ видя неблагоприятную для него ситуацию , отсвечивается и ищет другую возможность зайти на точку , а другому пофиг , что 2КР РЛС точку контрят , и он продолжает тупо туда переть ?
  20. абсолютно согласен . тот же Эгир или Зигфрид , да и Аляска более универсальны .
  21. при том что я не люблю играть на эм, я ими таки периодически играю , и приблизительно в 65-70% каток доживаю до второй половины боя при этом очень часто по итогам вхожу в первую шестерку своей команды . конечно бывает настроение взять точку любой ценой , но чаще все таки смотрю кто контрит и если в клинче шансы неясные , то все таки отсвечиваюсь , ухожу , думаю как действовать дальше .))))
  22. В принципе - вполне годный корабль , даже КД 25 сек не сильно напрягает ( хотя многие ЛК стреляют побыстрее ) . Напрягают откровенно никакие ББ , при таком калибре играть онли ОФ ..... не комильфо так то ....
  23. KutuzovAFK

    Опыт афк игрока

    178 опыта это еще ничего , а как вам Вермонт АФК убитый на респе под самый занавес боя и при этом ему выписали 1290 !!! чистого . только за потенциалку .
  24. KutuzovAFK

    Немецкие линкоры в Адмиралтействе

    Судя по корпусам с казематным ПМК , новая ветка это до военное старье , годов 20-х .... и нам неожиданно заявляют , что эта рухлядь будет куда точнее значительно более современных Бисмарка , Тирпица , Шарнхорста .... про Гроба и Курву промолчим , это бумажки. занятно ..... если продолжить двигаться в этом направлении , то хочу HMS Victory ))) чтоб с 20км весь бортовой залп в одну точку укладывал . да еще и боеприпасу дать гарантированный урон 1.5к )))
  25. KutuzovAFK

    Подарок судьбы из СК )))

    Сегодня аж прослезился . Из 218-го СК выпал первый прем-кораблик . И какой !!! Целый Мурманск. Нет , в принципе кораблик неплохой , но чего с 5 лвл делать то ?? Рэндом ? Не серьезно . Операций для 5 нет. Будет пылиться . В 1 катку выйду и все....... Сын с 32 СК получил 9 !!!! корабликов , вот это я понимаю эффективность . Но хоть веру , в то что чудеса могут таки произойти поддержали )).
×