Перейти к содержимому

KutuzovAFK

Участник
  • Публикации

    1 499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    44084
  • Клан

    [_BMC_]

Все публикации пользователя KutuzovAFK

  1. Сталик есть , Бургунь похоже играется чуть комфортнее Эльзаса , но по сути одно и то же . Выбор Шишка , Плимут , Рагнар. Больше всего люблю катать КР и ЛК. Однако Шишка и Плимут это по сути "стероидные" Ямато и Нептун соответственно . Рагнар обещает необычный плей , но мне концепция ЭМ без торпед выглядит ущербной . Если не затруднит - ваш аргументированный выбор . Разрозненные мнения слышал , хотелось бы попробовать обобщить .
  2. инфа немного устарела с момента топ-старта ) Бургунь уже тоже есть . Шишка пожалуй тоже отпадает , особенно в свете того , что за кредиты можно Сацуму взять. Рагнар ? черт его знает , мне вообще не совсем понятна концепция ЭМ без торпед ..... чисто "на пострелять" полно других арт-эм. но появились новые предложения - Несравненный и Меклен. комфортнее мне похоже будет на Меклене , но и так бундес-ЛК до фига ... плохо , что за корабли за сталь на тест не дают перед покупкой . хотя бы на 3 боя . стримы , конечно помогают определиться , но собственный опыт ничем не заменить .
  3. Если есть Конде , то ни Анри , ни Марсель не нужны))
  4. эм играю не часто , а потому спать на них привычки не имею . и если решил брать точку - то пру кратчайшим путем , однако менее быстроходный противник зачастую опережает , что наводит на мысль , что он явно ближе респится ...
  5. да , респ иногда озадачивает . но мне больше непонятно другое - а точно ли респ обоих команд равноудален от точек ??? сколько раз замечал - идешь на быстроходном ЭМ да еще и на форсаже к ближайшей точке а первым там оказывается КР противника , уступающий в скорости 10+ узлов минимум ...... вот это как ?
  6. Супер АВ вбросили в игру , а про супер-ПВО как то подзабыли )))) А вообще от Игла просто в шоке . Сам АВ не люблю , так катаю изредка , от скуки . Но за последние 30 каток встретилось 8 Иглов , наверное все они находились в "профильных ручках" и потому оформили 36 фрагов ! Кракен для них что , обычное дело что ли ??? 400 узлов для самолетов это как то слишком. даже на Клебере уворачиваться удавалась только от торпед .
  7. 1. как ни странно ПББ показывают меньшую эффективность , чем ББ . из статистики( более 2к попаданий ) - средний урон ПББ с попадания - 862!!! при потенциале 12.5к . ББ - 1926, при заявленных 12к. на ББ - вполне нормальный ЛК , на ПББ - обезьяна с гранатой , может и сильно огорчить , а может и рассмешить просто . из последнего - Курфюст 32 попадания ПББ в прямой борт и уходящий ромб - 8к урона , Ямагири с 7 км в прямой борт 9 попаданий - 7.2к урона . песня просто , а не боеприпас . а ведь это основная фишка , и когда итальянцы только появились они ПББ лица ломали на раз-два , а теперь в большинстве ситуаций от них только пшик . 2. традиционно непонятные итальянские дымы полного хода - дал залп , через 3-4 сек ставишь дымы , но если в момент залпа кто то из противников был на дистанции обнаружения при залпе из дыма , то тебя все прекрасно видят . хотя залп был не ИЗ дыма а ДО него . Венецию еще катаю периодически , она может в маневр , а вот ЛК Италии прочно стоят у стенки .. ну 5-7 каток раз в 3 месяца , так пыль стряхнуть .
  8. так при аналогичной игре на других кораблях такого не происходит ))) а при определенном стечении обстоятельств бой можно вытащить на любом кораблике . даже у меня были катки когда тот же Бисмарк тащил против десяток . вопрос не в этом . просто есть фартовые корабли , которые значительно чаще попадают в тянущую команду , зачастую даже тупо оставаясь на респе , а есть такие которые куда чаще попадают так , что победить можно только в оно лицо утопив всех противников. пока для окончательных выводов собрано недостаточно информации , но у меня на 3-х акках , есть такие кораблики , которые и дамажат и живут и точки берут ....... но вот не побеждают хоть тресни )))) и только на них бывают серии по 10+ поражений подряд , а вот побед подряд не более 3-4 .
  9. ВБР зачастую работает очень жестко , я с Монтаны в корму уходящего Салема с 21км 11 попаданий с залпа вложил , причем все 11 с пробитием)) Монтана конечно довольно точный ГК имеет , но не настолько же , чтобы на 20км + весь залп в одну точку сложить . А та же Померань неоднократно детонацию ловил от одиночного фугаса , в том числе и с ЭМ . Тут все невероятные события объясняются "игровыми условностями" по типу "свезло/не свезло" . Сталь выдает по полному борту Минотавра с 11 км 1 рикошет и 3 не пробития - легко , вам не повезло , а ему наоборот . Хотя я вот хоть тресни не могу понять , что в Минотавре Сталь не может пробить ....... по ТТХ он его должен от носа до кормы прошивать . Ан нет , ВБР решил иначе )))) Так что можно просто забить . Ибо от игрока зависит только одно - взятие верного прицела , а будет попадание или нет и какой будет результат от вас уже не зависит . Аналогично и когда стреляют по вам .
  10. у Сталя есть еще одно интересное качество - на нем легко играть на поражение ))) Честно говоря , сам был удивлен результату , но если играть совершенно "от балды" , то только Сталь стабильно выдает более 75 % поражений. любой другой корабль , даже если его тупо пустить автопилотом по карте, привозит именно те самые 48% которые и есть на аккаунте . далек от всяческих "теорий заговора" , однако чем объяснить это не знаю. более того , не только у клешнерукого меня такое . просил еще друзей потестить - и у них тоже самое . только Сталь при наплевательской игре стабильно приводит к поражению , хоть и с немного меньшим % у них ))) ребята играют получше меня , еще не достигли точки равнодушия.
  11. непонятный ЛК вообще , ГК на 18+ вообще не попадает , а ближе он просто не живет .
  12. KutuzovAFK

    Гамма....

    господа разработчики , что опять творится с настройками яркости карт ? то темень кромешная , то вырви глаз .... причем на 4 компах разной конфигурации одно и тоже . больше года все в этом плане было вполне приемлемо , в настройки гаммы залезал не чаще 1 раза в пару недель , а тут чуть ли не каждую катку приходится ползунок двигать (( если типа на всех не угодишь , то сделайте что ли кнопки для оперативного изменения , без захода в настройки . кнопки назначаемые , что бы каждый под себя делал как ему удобнее .
  13. KutuzovAFK

    И снова наши любимые ПЛ

    а у меня у же каток эдак 10к назад наступило абсолютное равнодушие , и точно знаю , что я в этом далеко не одинок . мне вообще все пофиг . с одной стороны я безусловно рад за компанию-разработчика , видимо у них все настолько хорошо с прибылью , что они очень много делают для предотвращения "излишних вложений" в игру со стороны игроков . но с другой стороны игрушка из 100% тактической все более превращается в стратегическую. все больше надо думать и меньше действовать , осталось ее еще пошаговой сделать и будет совсем ОК . вот только для этого шахматы есть ) Выкатываешь на бой ЛК и видишь 5ЭМ и 2 ПЛ ..... нормальный подход ?? Больше половины состава - инвизное оно самое , с которым бороться на ЛК почти невозможно , а применительно к моему аккаунту это вообще печаль , потому как более 3/4 каток в рэндоме союзные треуголки сильно уступают своим визави со стороны противника . и это не ощущение , это четкие данные статистики . так например из последних 200 каток наши ЭМ вчистую проиграли 158 . более того , в 48 катках , где было по 3 и более ЭМ , все союзные треуголки кончались быстрее 6 мин. не , у противника тоже такое случается , но только в 3 раза реже )) а вопрос с ПЛ у меня решается вообще просто - увидел ПЛ - нажал кнопку в порт . потому как совсем неинтересно , когда плавает оно где то , где его и обнаружить невозможно , а ты тупо пол боя вертишься в попытках увернуться . я в принципе не против ПЛ как таковых, но их надо править , например так 1. пуск торпед только с перископной глубины 2. торпеды не длиннее 8 км 3. угол наведения по пеленгу уменьшить на 30% как минимум . ну или автономность снизить заметно . а то со стороны ПЛ большую часть времени получается игра в одну калитку .
  14. KutuzovAFK

    Saint-Louis - крейсер IX уровня [0.9.9]

    Третий раз прохожу это ветку и реально хочется периодически играть только на Алжире. Вроде все у Шарля и Луи довольно неплохо , но худшего сочетания кд/баллистики/скорости поворота башен/бронирования трудно придумать . летит то кучно , но с предельной дальности стабильные попадания идут только по ЛК , любой КР , если он не залип в бинокле уклоняется на раз-два. То как они хавают урон оставляет им только одно применение - вертеться на отходе , но тут засада - кормовая башня всего одна , то есть при таком раскладе 2/3 ГК просто не у дел . А чуть борт довернул - получи на пол лица. да на них можно минут 10 против 3 ЛК крутится , но и ответного урона нанести не получится , и если союзники ушами хлопают , то сам сделать мало что можешь. урон крайне не стабилен . вот только была катка - Таллин с 12 км выхватил 5 ББ в прямой борт - 4к урона , а взамен четко в нос прислал почти 9к. Шарля все таки домучал , а вот Луи похоже снова за свободку проскакивать ..........
  15. едва ли не первый корабль в порту , для которого я не могу найти аргументы для выхода на нем в бой ...... он ничего не умеет лучше , чем любой другой ТКР . хотя , по большому счету реальный минус только один - впитывает урон как губка . в любую проекцию. от любого калибра и типа боеприпаса. пока вижу только одно применение - в паре с толковым ЛК , который умеет продавливать направление.
  16. Часто странные действия союзников вызывают "пригорание стула". Причин у этих действий может быть много , но в основном они сводятся к следующим: 1. общий пофигизм существенной части игроков , которые играют в пиу-пиу , просто проводя время . и если подумать , то это самый спокойный подход, когда более важен процесс а не результат. Проиграли ? но сам то сыграл неплохо , значит рачье попалось , надо поискать другую команду. Проиграли и сам плохо сыграл? Ну так и на Солнце бывают пятна. Покатались и забыли . 2. Обилие всевозможных БЗ , особенно на деньги и опыт , которые в коопе бить просто , но долго , и Часть РБ и рэндома катается тупо выполняя личные задачи и плевать они хотели на задачи командные. 3. Прокачка кэпов и техники , которая не приносит фана , но больше качать то нечего. Тут вообще можно видеть режим "полубота" - поставил маршрут и иди себе кури . Тут самолетик сбили , там ПМК что то поцарапало...... И если по серебру будет минус , то опыт какой - никакой все равно капнет. Практически без участия игрока . Так сказать берем не качеством а количеством. Игра не заставляет повышать качество собственных действий . Конечно , чем лучше играешь , тем все быстрее , больше , красивше ))) Но в основном %ПП , Про-альфа и прочее интересует только киберкотлет , которые тут вкалывают , как в угольной шахте. А большинству торопиться и рвать опу на Британский флаг совершенно ни к чему . Ну с п.1 трудно что либо поделать , играть так как хочется именно конкретному игроку запретить никто не может . А вот по пп 2 и 3 есть предложения.: 2. Все "накопительные" БЗ перенести в КООП и сценарии , в РБ и рэндоме оставить только БЗ , которые необходимо выполнять в одном бою. Что собственно подтолкнет к более активным и продуманным действиям . 3. Опыт в победившей команде давать первым 8 игрокам (75% команды ) .Для последних 4 ввести определенный Квалификационный минимальный барьер - наиграл , скажем на 750 чистого опыта , тогда извольте получить , не наиграл - получите дырку от бублика. Проигравшим - аналогично , только планку пониже поставить , очков 500 скажем . значения % и минимального порога приведены условно, для лучшего понимания механики . Безусловно , это не панацея , но это однозначно добавит содержания игре .
  17. во-первых - цитируйте пункты полностью , а не только то , по до что вы подгоняете свой ответ . во- во вторых , если в победном бою вы получили менее 700-750 чистого опыта , то вы в победу вклада не внесли , а простите плавали вот как оно в проруби . в-третьих было указано , что планка эта сугубо ориентировочная . можно установить ее , как определенный % допустим от среднего опыта тройки лидеров . аналогично предыдущему оратору . "одинаково неплохо" ? вот к этому как раз и надо стремиться . сейчас можно просто рулить левой пяткой и при этом профит получать . давно была тема , в которой с доказательствами приводилась инфа по "игрокам" , которые в сутки делали по 150-160 каток в рэндоме. челы просто ставили бота и он им майнил опыт, таким образом проходились кораблики в прокачиваемых ветках , которые "не зашли" от слова "совсем". вот именно по этому игра и будет стадной , а не командной. в соседней теме человек писал , что интересных каток у него не более 20% , у меня и того меньше . и смею предположить , что количество игроков , продолжающих играть , но прекративших заносить бабло постепенно будет увеличиваться.
  18. это не баг . мертвая посадка на мель/берег это механика игры )) " не попадайте в такие ситуации"
  19. пара боев ..... ну очень мало , да я и говорил я немного про другое . не факт , что при разнице в классе будет победа или тем более "турбина" , но факт что при "турбаке" будет разница в классе и не маленькая .)) как говорится слова одни и те же , а вот смысл куда как разный )) попробуйте сделать анализ 2к боев , в которых результат был определен к 10-12 минуте и как минимум в 85-90% случаев вы увидите , что простым "повезло" это не объяснить .
  20. а чего вырвали строчку из контекста ?? и что значит 5% ? по вашему это много или мало ?? на каждом моем аккаунте бывают серии по 150-200 каток где число турбин бывает и под 70%
  21. KutuzovAFK

    Детонация с непробития?

    я периодически на ББ бомбах вижу "сквозное пробитие" через палубу ...... сквозное , пробило все , и дно в том числе . а затопления нет . дырка в днище есть , но вот водичка туда почему-то не льется )) по поводу детонации - хоть и крайне редко , ее можно увидеть не имея попадания вообще . ОФ падает рядом в воду и вуаля , каким то мистическим сплешем ловится детонация и порт ))
  22. можно ли предсказать исход еще до начала катки ? можно , (особенно если случилась "турбина") если бы было время на изучение профилей обоих сторон ))) не буду вдаваться в подробности , просто попробуйте сами и вы поймете о чем речь . если по простому , то более чем в 90% "турбин" минимум 8 тел у победителей имеют статистику близкую (или превышающую) средне-серверные показатели . а у проигравших минимум 8 тел имеют стату существенно ниже средне-серверной .
  23. игра позиционируется как командная, хотя командным можно назвать только один режим - клановые бои. все остальные режимы не более чем набор случайных игроков . и как любой набор он может быть плохим , более-менее или хорошим. и вот когда в рэндоме или рангах начинает уже пригорать как от общего кретинизма союзников , так и от своих ошибок , то возникает желание отдохнуть . сейчас это реализуется только одним способом - выходом из игры. а между тем есть другая возможность - сценарии для ОДНОГО лица , в которых не на кого пенять . и тут простор для фантазии не ограничен. можно по мотивам истории ( Бисмарк , Шарх , Шпее , Ямато .... ну это первое , что на ум приходит ) можно по фантазировать например , что Тирпиц вышел таки с базы ,........ а можно просто по типу уничтожить-удрать . если кто помнит была на компактах такая игрушка Баттлшип Мидуэй , вот как раз по такому принципу. заодно можно будет и посмотреть , а так ли интересен многим "командный" режим
  24. вот тоже задумался , что бы взять его . смущает описание однако , заявлено что ГК обладает настильной баллистикой и это наглая ложь. Летит не лучше Голиафа. Видел в катке перестрелку Гибры с Голиком , последний победил за явным преимуществом .
  25. конкретно этот ЭМ данной ветки полное г.......о , поскольку его торпеды ЭМ противника не берут , а ГК хреновенький . если я , играя на ЭМ вижу его , то просто пру и расстреливаю без вариантов .
×