Перейти к содержимому

strahov_sn

Участник
  • Публикации

    153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя strahov_sn

  1. Вы опять на вопрос не ответили... В чем заключается командная игра при стрельбе по подвижным мишеням(первые боты), которые толком не сопротивляются и никакой тактики для их потопления не требуется, ну и дальнейшей езде по одному и тому же маршруту... N-ое количество раз? Для этого не то что командного взаимодействия не нужно, можно даже в монитор особо не смотреть. Распутин? И что, каждый раз вот прям ходите на него? Я не издеваюсь, реально пытаюсь понять, в чем Ваш интерес заключается в этой долбежке мобов. Просто получить награды в адмиралтействе как можно быстрее? Так если цель в этом, так и не нужно высоких слов про мужские слова, дипломатию и глубокое общение, которые в сессионном тактическом ПВП-шутере совершенно лишние. Хотя...вот корейские рпг тоже же кому-то нравятся, хотя там ВСЯ игра состоит из бесконечного убиения мобов....
  2. Безусловно. Только где в Вашем случае командная игра? Появился эсм - его шотнули, появился кр - сел на ЗАРАНЕЕ пущенные торпеды, та же история со следующей парой - шотнулись тараном/сели на торпеды, далее взяли 200 и убили крокодила, повернули к порталу, убили пару мобов, заехали с 1000+ на борту. Это все с закрытыми глазами делается уже после 3-5 боя. И надоедает тогда же. И дальше про высокие слова о чести и совести. Корабли - игра в которой пвп - основной момент, именно по-этому никакой дипломатии тут нет и быть не может. Собственно, вчерашний день показал, что большей части игроков интересно все-таки пвп в данном режиме, так как вот таких вот договорняков стало очень мало. Тогда как в первый день было чуть ли не половина боев договорных.
  3. Повторяю вопрос... сколько боев будет интересно "лутать" 10 мобов, повторяя одни и те же действия? И чем тебе 400-500 скверны плохо? Ну поставил ты свою 1000, сыграл в пвп, проиграл - получил 200. Это что, трагедия какая-то? Ну в следующие 10 минут, возможно, выиграешь и привезешь полные трюмы. Так зато азарт есть, командная работа... Зачем тогда 9 разных кораблей, куча разных умений, если мобы ваншотятся даже от первых?
  4. Чтобы собрать все награды нужно больше 200сот боев, вроде. Да, можно договориться, убить только мобов и уехать с 1000+ скверны... И на каком из этих 200сот боев тебе надоест убивать 10 одинаковых мобов в одних и тех же местах? В чем веселье-то? Какой-то бессмысленный корейский гринд получается. Ну сам посуди. 3х3, корабли поддержки и ударники. Куча разных вариантов сетапов, много возможностей...все сделано для интересной командной игры. При этом ни победы, ни поражения как таковых нет - ты "в плюсе" даже при тотальном сливе, ну кроме разве что +-10 минут своего времени. И что, все это ради того чтобы убить 10-12 мобов, которые тупо едут вперед кидая торпеды? Да брось...
  5. У тебя ни одного корабля выше 7 уровня нет. Было бы что продавать...
  6. Зачем за дублоны? Ну продай какие-нибудь из прокачиваемых, проблема в чем? Фарм в СБ просто дикий, в плюсе приезжаешь всегда, на всем и при потчи любом результате. Деньги, которые ты потеряешь на продаже и покупке корабля, тебе вернуться и не заметишь. Я тоже не понимаю, почему было не сделать как в диких боях - тупо боевыми задачами получать корабли выше уровнем. Ну вот так вот получилось... К чему разводить "базар" на несколько страниц с одним и тем же вопросом?
  7. Вчера поспокойнее как-то было. Сегодня пвп все время и уже стреляешь на автомате первым, потому что все равно прилетит))) На самом деле, режим прикольный получился и даже слиться с полным трюмом - не такая уж потеря. 10-15 минут. По серебру всегда в "плюсе", элитный опыт капитанам фармится.... А пвп, действительно, поинтереснее, чем просто гринд мобов. Тем более, что они даже респавнятся в одних и тех же местах.
  8. И прилетает в цитадель от ближайшего, у которого отключен чат/ему все равно кого валить он не различает/специально мешает другим... Хотя, на самом деле, никакого смысла валить других игроков нет вообще. Более того - это потеря времени. Проехал по своей зоне, собрал около 1000 и в портал...вышел, взял следующий кораблик и опять. С точки зрения затрат времени - самая лучшая тактика. Вот если бы, как выше писали, можно было сгрузить скверну в портал и поехать дальше воевать - вот тогда да, и пвп имело бы смысл и Распутин. Но это бы порадило драммы....так как собрались три хороших игрока на портале, и валили бы все, что туда приплывает.
  9. strahov_sn

    Грозовой - эсминец СССР Х уровня [0.8.8.0]

    Поставил пока и рули, и установку... хоть уворачиваться можно, помимо игры скоростью. Все-таки, такой большой радиус циркуляции расстраивает после Удалого.
  10. strahov_sn

    Обновление 0.8.9.1

    Спасибо, помогло.
  11. strahov_sn

    Обновление 0.8.9.1

    Крутится кружок, кушает 2Гб оперативки, 1% ЦП и 0.1Мбит сети....и так уже больше часа.
  12. strahov_sn

    Обновление 0.8.9.1

    Что-то не заходит... работы еще идут?
  13. strahov_sn

    Бюллетень разработки 0.8.10

    Награду дают только один раз(флажки там, или чего еще), а звезды - постоянно, пока не разблокируешь финальное задание. Хоть все звезды этапа бери одним заданием на одну звезду. Но Ямомото все равно не быстро открывается, у меня где-то пару месяцев неспешно.
  14. strahov_sn

    Грозовой - эсминец СССР Х уровня [0.8.8.0]

    Доброго времени, уважаемые. Расписано очень подробно и в тему, плюсанул от души. Но почему такой рекомендуемый набор модернизаций? С таким набором у Грозы маневренность бревна...
  15. Очень хорошая тема, много полезного почерпнул для себя.
  16. По-мне так лучше перк на хп...
  17. и что? Если подставился и выхватил 20к, из которых 3-5 отхилил, как это сказывается? Со всеми этими хилками 4мя, в итоге все равно оказываешься шотным.
  18. цитадель не хилится... если под такой урон подставился - хилка как мертвому припарка.
  19. Хилок и голдовых хватает. А убивают Зао, да, только из-за ошибок...ну или когда ультимативное преимущество у врага. При чем тут циркуляция? На ней ловят всех вообще... Тут фишка в том, как быстро ты можешь сократить угол, чтобы враг по тебе промазал.
  20. Невероятный скил?))) У меня 49 по акаунту, о каком скиле речь? Заходим вечерком с ребятами покатать... Но то, что зайка - это маневр, не будешь же спорить, да? Попадают, конечно... но одно дело, когда в бортину закладывают, когда провтыкал положение, и когда вкользь ложится залп...
  21. 13-15 с супермодкой...дальше не получится.
  22. Зайка про маневренный бой. Либо ты правильно играешь и в тебя не попадают, либо ты ошибаешься и тебя сливают... по мне, так хилка ему вообще не нужна. А уж интенданта брать ради лишней хилки - так тем более... Ремка, перк на модули...ваще не припомню, чтобы что-то критическое выбивали. Чаще всего ломают торпедные аппараты, реже - пушки. Но чтобы сломали рули или двигло...ну хз. Лучше приоритетная цель.
  23. У меня на правый борт все повернуты, когда прогружаюсь, наконец. Даже на чем-то с тугими башнями...
  24. strahov_sn

    Обновление 0.8.9: Итальянские крейсеры

    Ну основная активность все-таки - это рандом, она же и самая массовая...да и постоянная к тому же.
×