Перейти к содержимому

Random_KoroLb

Участник
  • Публикации

    349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9173
  • Клан

    [R-BUL]

Все публикации пользователя Random_KoroLb

  1. Это, видимо, предложение для владельцев слабых машин. Дело в том, что у меня комп - не слабый, как и лаги в порту с прошлого патча - вообще не слабые. Я первый раз вижу игру с неработающим меню (ангаром/портом). Назвать это ничем кроме ПОЗОРА, язык не поворачивается! Не для людей..)
  2. надо больше разных валют, чтоб люди вообще не понимали какая за что и зачем) это, разумеется, ирония) на самом деле история с кучей разных валют в игре - полный шлак)
  3. Есть такое. Дым из труб пропадает и невозможно иногда понять куда идет корабль. Модов у меня нет, совсем. И еще в порту после обновы лаги и зависания постоянные, видео загружено местами до 100%, как-будто майнер в него встроили)
  4. В порту постоянные подвисания на 3-7 сек, клиент иногда не отвечает, видеокарта в порту загружена под завязку (на максималках в бою 65-80 фпс и до полной загрузки еще далеко), помогает сворачивание игры в трей и разворачивание обратно. До 0.8.0 такого не наблюдалось. Майнер что ли в порт встроили?)
  5. В игре, как и в жизни, должна быть справедливость. Поэтому огромную вилку разброса шанса на пожар, затоп, циту, урон и т.д. нужно серьезно сужать! (корабль один и тот же, игрок один и тот же, попаданий примерно столько же, а поджогов в первом случае - один, во втором - пятнадцать) Именно с этого нужно начать с моей точки зрения!
  6. Объясните, как понятие "случайность" можно применять к действиям матчмэйкера (программы, алгоритма)?) Алгори́тм — конечная совокупность точно заданных правил решения произвольного класса задач или набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для решения некоторой задачи.
  7. Ооо, мне отключите, пож-ста, а то нынешний патч начался с серий боев, где даже взвод сделать ничего не мог))
  8. А есть еще слова игроков, которые считают, что частые серии сливов, чередующиеся с сериями побед, это не случайность) Я бы на твоем месте не "читал, что на заборе написано", а слушал людей, которые в игру реально играют. Да и сам бы анализировал поболее.. А то твои слова имеют доказательной базы столько же сколько в выражении: "А мне друг Вася сказал....") В конце концов, не пойму что ты тут и кому пытаешься доказать, используя приемы желтой прессы!?) Думаю разрабы в силах и сами за себя ответить) Только в подобные темы они не заходят...) Так он не говорил, что только на лк так происходит. Да и у меня такое частенько. Один бой я в упор попасть не могу (недолет/перелет), второй - с 15км циты раздаю. Вот чапай у меня за 100 попаданий не поджигал ни разу, например, не бывало?) Салем выходил из боя со 150+ попаданиями и 1 поджогом. А в некоторых боях по 10-15 поджогов. Не влияет это на мою эффективность в конкретном бою?!) Проблема в том, что разброс кол-ва поджогов за бой, например, в смежных боях может отличаться в 15 раз при +/- одном кол-ве попаданий. (в одном бою - 1, в другом - 15) Только корабль и ты в обоих боях были те же) Про скрипты, когда 40% "бот" стоит перед тобой бортом, а ты с очередного своего бб залпа сделать ему ничего не может, вообще молчу, это уже классика) Зайди в кооп посмотри, там боты уже давно и плавают и стреляют получше даже некоторых игроков) Хотя ботов, которые пол боя стоят на респе и начинают раш по прямой, когда их засветили, тоже не мало) Но сейчас их мало заметно, авики в нынешних реалиях им оч помогают)
  9. Всем доброго времени суток) Все письмо просмотрел, третьего так и не нашел!) Пора возвращаться к счетным палочкам, как в начальных классах))
  10. Что за глупый вопрос?) У тебя же 64%, забыл что ли как их достиг?) Или не видел как 45% играют?)
  11. Ахаха, конечно, а ты считаешь, что нужно в одну команду собирать игроков, скажем, с к/д 1.2+, а в другую с кд 0,4?)) Только бой закончится со счетом 12-3 меньше, чем за 10 мин. Так должно быть?
  12. Матчмэйкер, придуманный еще в цистернах и прикрученный в wows на рассвете данного проекта, так и продолжает собирать команды по принципу: А - априори проигравшие, Б - априори выигравшие, шансы нанести дамаг, поджечь, затопить, выбить циту и т.д. подкручиваются соответственно. И серии боев, где выиграть было априори нельзя идут один за одним, а на след день - у тебя, внезапно, серия побед) Ничего странного абсолютно, так и должно быть)) И думаю этот балансировщик, тащащий рачков за уши и нерфящий тех кто разбушевался и вылез далеко за ср по серверу значения, уже лет около 10 не меняется и меняться не будет, потому что ЦА игр вг, к сожалению, в большинстве своем серая и доверчивая масса, которая либо кушает все что ей приносят, либо вообще не анализирует происходящее, а просто смотрит бой как фильм) Что ж вы все к несчастному ПП прицепились?) % побед в играх ВГ не является адекватным показателем эффективности. Больше явно роляет к/д или ср. дамаг, причем учтенный на выбранной игроком технике для чистоты эксперимента.
  13. Да, это проблема, так как снижает комфорт игры 2м из 24х игроков. Да, ее нужно исправлять. Но так думают только люди, которые в эту игру играют..) Поэтому в WOWS уже полтора года я наблюдаю стабильно лагающий порт на неслабом железе. Думаю ничего с этим делать не будут, с точки зрения баланса лесты все в норме)
  14. Random_KoroLb

    Чутка про логику

    Ребята недавно выпустили в прем магаз несколько прем кораблей, рекламные ролики про них снимали и только закончили новые новогодние контейнеры рисовать ... что ты пристал со своими ттх да калибрами?!)
  15. Я вижу то, что вижу. И говорю, что думаю, а не думаю можно ли это сказать) Ересью я назвал глупые и бессмысленные вопросы) Они к моему мнению (как и к вырванной из контекста фразочке) никакого отношения не имеют. С легкостью и без моей помощи в этом можно разобраться) Хотя, думаю, дело тут просто в зацепившей кого-то фразе про коллекционеров и тостеров..)
  16. Ответы: нет. второй вопрос - ересь. третий - ересь) И из контекста фразы не нужно вырывать) Коллекционеры и тестеры чушь несут и от обычных игроков еще что-то требуют)) Мда..
  17. К сожалению, понятие "скилл" к данной игре никакого отношения не имеет совсем. Игрок определяет только направления движения посудины и полета снаряда) Все остальное за него решает сервер)
  18. Действительно, зачем решать проблемы?!) Отличный совет аля "закрой глаза, чтоб не страшно было, и прыгай в пропасть") А баланса по скилу никогда не будет потому что эмоции и желание отыграться, свойственные любому игроку - мощный инструмент разрабов для удержания игрока у монитора) Это прекрасно видно в рангах, в абсолютно неиграбельном режиме. Если игрок будет понимать, что он честно проиграл из-за того, что скил соперника выше и тактика лучше, и проигрыш не был априори запрограммирован матчмэйкером, то кол-во эмоций (преимущественно негативных), как и время игрока у монитора упадут.
  19. в 12-40 зашел в бой, по завершению выкинуло - больше зайти не могу. Сервера нет. Расходимся)
  20. На здоровье, как говорится) У тех кто минусит с психическим явные проблемы)
  21. https://playtogether.worldofwarships.ru/invite/Y4bko7 ну вы поняли...
  22. Доброго времени суток Посмотрел тут очередное видео Полный вперед) И у меня один вопрос.. Как при монтаже можно не заметить текст на экране телефона, по которому разговаривают?)) Он белой блямбой светится в центре кадра и не один дубль) Я поржал) Это уровень)
  23. Random_KoroLb

    Полный вперед с Аленой

    Отвечать на бред платных троллей даже не буду) Меня устраивает тот факт, что есть игроки, которым за подлизывание не платят) В принципе вывод один: качество продукта и его рекламы соответсвует, к сожалению) И не видеть это - полное лицемерие)) Всем добра)
  24. Random_KoroLb

    Полный вперед с Аленой

    Насколько мне известно, чтоб парировать чье-то мнение, нужно сперва разобраться в ситуации (посмотреть видео), а не придумывать разные альтернативные варианты развития событий)
×