Лично мне непонятно, как вырабатывается система видимости и невидимости в игре. Когда эсминца в "пяти метрах" не видно, это ещё можно понять маленькая ЭПР, скрылся за волной, кит проплывал прикрыл, согласен, но когда в "пяти метрах" пропадает из видимости стреляющий линкор, или тяжелый крейсер, мне кажется это перебор.
1. Для обнаружения корабля кораблём между ними должна быть линия прямого взгляда. Эта линия может быть прервана как ландшафтом, так и дымовой завесой.
2. У всех кораблей есть дистанция гарантированного обнаружения. Базовая — 2 километра. В этом радиусе корабль будет обнаруживать все корабли вне зависимости от дымов и ландшафта.
Тыц
-Теперь заметность корабля при стрельбе из ГК всегда равна максимальной дальности стрельбы в момент выстрела. Данное изменение позволит исключить случаи, когда корабли с малым радиусом заметности могли вести стрельбу по цели в прямой видимости, при этом оставаясь незамеченными. Последнее осталось возможным лишь при умелом использовании ландшафта и дымов.
При использовании модификаторов (снаряжение, модернизации или навыки командира), радиус заметности корабля будет увеличиваться в соответствии с текущим радиусом стрельбы.
-Эффект увеличения радиуса заметности корабля длится 20 секунд после последнего выстрела. Ну и т.д. Тыц Играбельность играбельностью (линкор в упор попадая в эсминец не может его потопить одним залпом из всех орудий) ,но здравый смысл всё таки должен присутствовать.ИМХО