doghunter
Участник-
Публикации
102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ZLOY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя doghunter
-
Чистая работа - конкурс для АВ-водов с шансом получения прем-авика
doghunter ответил в тему SuperJedi2009 в Фанатские конкурсы
Вот еще парочка боев, итого три боя на конкурс -
Чистая работа - конкурс для АВ-водов с шансом получения прем-авика
doghunter ответил в тему SuperJedi2009 в Фанатские конкурсы
Внесу свою лепту -
Потому что для серверов игры ваш IP-адрес теперь адрес сервера VPN, а не тот, который выдал вам провайдер. И маршрутизация пакетов до игровых серверов сразу меняется. Билайн, кстати, починил что-то - у меня из дома игра сегодня заработала.
-
Браво! Дожали Билайн! Игра работает.
-
Долбите наш ЦПП, может к ним Билайн прислушается.
-
Провайдер - Билайн? В соседней ветке у нескольких человек такие-же проблемы.
-
К сожалению, похоже что виноват Билайн. Выяснил опытным путем, что из дома у меня игра не работает с такими же симптомами, как было указано выше,а с рабочего компьютера - все в порядке. И там и там провайдер - Билайн. Только маршрутизация из домашней сети и из рабочей - очень сильно разная. Наш ЦПП отсылает в Билайн, поддержка Билайн клянется, что все хорошо. Замкнутый круг и, похоже, никто не собирается решать проблему. У нескольких знакомых такая же проблема, у всех Билайн.
-
У меня стоит не ланчер, а WGC, имя и пароль хранятся в нем и все равно - симптомы такие же: долго висит, потом сообщение, что неверная почта или пароль. Введешь вручную - может войти, а может не войти в клиент. Что-то там в сети разломали, как мне кажется.
-
Провайдер - Beeline?
-
А вот весьма вероятно, что админ dataix просто сунул ICMP трафик (к которому относится пакеты, генерируемые командами ping и tracert) в отдельную очередь с низким приоритетом обработки, чтобы маршрутизтор не занимался всякой ерундой. Высокое время ответа может говорить, что маршрутизатор перегружен, однако если бы проблема была у dataix, то все отклики после этого хоста имели бы большое значение времени ответа :) Судя по количеству жалоб в последнее время, проблемка где-то у core.pw ;) Для справок - http://netwild.ru/tracert_and_tracerout/ PS. Просто поставьте сервер speedtest в одной сети с login1.worldofwarships.ru, тогда куча вопросов у игроков бы отпала.
-
Более того! Сервер имен выдает ТРИ адреса на имя login1.wargaming.net и какой адрес использует клиент (или winsock) для соединения - одному богу известно! d:\>nslookup login1.worldofwarships.ru ns1.wargaming.net Server: fr2-mgmt-1.fe.core.pw Address: 92.223.1.253 Host: login1.worldofwarships.ru Addresses: 92.223.32.20 92.223.32.17 92.223.32.16 d:\> У меня с домашнего компьютера, например, пингуется только 92.223.32.17, а с работы - все три адреса
-
У меня такая же проблема нарисовалась! Нет модов, более того - переставил клиент начисто! И тоже либо вообще не могу войти в клиент - висит после ввода логина и пароля, либо бесконечно жду загрузки боя. Причем все как-то странно работает - нет четкой закономерности, то пускает, то не пускает. Уже нарвался на штраф с кооперативными боями, так даже в них не пускает. Игру запускаю WGC. WECheck делал, PingPlotter запускал (с Интернет проблем нет), обновление Windows ставил, антивирус отключал. Windows переставлять теперь? ЦПП? Что делать-то? WoWS_report.wgc
-
Бета-тест новых авианосцев. Второй этап. Общий фидбек
doghunter ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Многие тут заметили "рандомность ПВО". Вот вам гипотеза - в анонсе разработчики написали, что от ПВО дальней и средней ауры можно будет уклоняться. Вот и уклоняются. Кто лучше, кто хуже. Поэтому и до Вустера можно долететь почти без потерь. Про то, что ПВО начинает работать гораздо раньше заявленной дальности - оглянитесь, наверняка тучка рядом была. Озвучка ПВО эсминца не очень отличается от остальных кораблей, особенно при какофонии на тесте. -
Бета-тест новых авианосцев. Второй этап. Общий фидбек
doghunter ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Понравилось: - люди на крейсерах ПВО стали жаться к ботам-линкорам. Личинки ордера??? - самолеты пропадают из засвета при пролете за препятствием от противника - графика работы дальней ауры ПВО - прямо как в кино - появились новые навыки капитанов - сделан еще один шаг к возврату ручного управления авианосцем, как кораблем - можно увернуться от ПВО Не понравилось: - не дали потестировать корабли с модернизациями и нормальными капитанами. Наличие оных сильно поменяет картину боев. - боты вместо того чтобы воевать идут на таран - управление авиагруппами вялое. Хочется поострее. Даешь навык "Усиленные приводы наводки механизации аэродинамических рулей"!!! - телепорты в бою и зависания при работе клиента - слышно работу чужого снаряжения, например ГАП - периодический крах клиента - бессилие против прорвавшихся к тебе эсминцев. Впрочем - еще не все типы штурмовиков распробовал - раньше отсутствовала возможность тебе сорвать атаку на ЛК, напав на авианосец. Теперь приходится возвращать группы, чтобы отбиться от незванных гостей. По новой концепции - остаюсь почти при своем мнении с первой итерации теста. Концепцию обсуждать нечего - она уже принята, нас ждут косметические изменения и вычищение всех багов, а концепция пойдет в релиз, хотим мы этого или нет. И, повторюсь, новая концепция не решает старых проблем: авик может держать эсминцев на фланге в перманентном засвете, урон не упадет (уже был скрин с 200К урона на Мидвее), пропасть по скилу никуда не денется, концепция предполагает фокус корабля авианосцем - тонуть и гореть ЛК будут теперь еще быстрее. И еще - обязательно нужно обучение в любом виде, иначе концепция "не взлетит". Что думает человек, перед тем как в первый раз сесть на авианосец 4 уровня? Правильно - я летающий эсминец, сейчас утоплю всех и мне ничего за это не будет. Свет, тактика, маневр - это все потом. Сейчас есть автосброс, который примерно демонстрирует, как потом кидать через ALT. А в новой концепции будет торпедная ТУ? Если не показать новичку методику правильного захода и маневра около цели - долго будет взлетать эта концепция. Что будет, если все в таком виде попадет на основной сервер: - сервер взвоет, потому что часть старых авиководов устроит варфоломеевскую ночь бодрое топилово остальным игрокам. Особенно взвоет 4 и 5 уровень, ведь у авика теперь есть ALT. Новички, ау! - онлайн может ненадолго вырастет, что будет потом .... непонятно - ничего фатального не произойдет, так как концепция не решает старых проблем, просто где-то их сглаживает, где-то усугубляет - те, кто не смог в старые авианосцы - не смогут и в новые, или смогут так, что *** Впечатления от игры: - авики 10 уровня будут доминировать, как и раньше - народу мало на тесте, 400..500 человек было, пока я играл. - стоковые авики будут страдать, стоковые корабли - не очень - осваивать новому игроку такие авианосцы совсем не проще -
Бета-тест новых авианосцев. Общий фидбэк
doghunter ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Понравилось - новизна, вспомнил различные симуляторы, где приходилось напрягать пространственное мышление. Не понравилось - не хватает ручного управления авианосцем. По новой концепции - она не лучше старой, просто другая. Если старая - практически двухмерная, то эта - больше трехмерная. Новая концепция немного сглаживает старые острые углы, но не сильно. Речь идет про разницу в скиле, постоянный свет, огромный урон и т.п. Если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер, то основные проблемы авианосцев сгладятся, но останутся. А именно - играть в них постоянно будут те же 5% игроков. Так же будет пропасть по скилу. Фиолетовые нагнут, как только научатся в новую систему упреждения (а это тот же ALT, вид сверху). Ордеров как не было, так и не будет. Впечатления от теста - еще предстоит очень много по доработке концепта.- 541 ответ
-
- 16
-
Странно все это. Разработчики пишут, что капитанов авианосцев в игре 1%. Однако шуму про авианосцы столько, как будто их как минимум 10-20%, а то и больше. На переделку авианосцев и ее последствия для других классов тратятся гигантские ресурсы разработки - и все, чтобы изменить что-то у 1% активных игроков? Как получилось, что не нашелся "эффективный менеджер" и сказал - сделать авианосцы сначала ботами, потом постепенно вообще убрать из игры, как сделали, например, в клановых боях? Это был бы логичный выход - признать ошибку с вводом авианосцев и вывести их их игры вообще. Издержки будут, но не думаю что об этом пожалеет более 5% аудитории, согласно анонсируемой статистике. Теперь - что скорее всего будет дальше, после тестов и релиза новых авианосцев: в первое время рост нашей интереса нашей консервативной аудитории, авианосец будет почти в каждом бою, даже на высоких уровнях. Но это не надолго. Все как с вводом новых веток, премов и т.п. И авианосцы будут гнуть целый патч или два, нытья будет не меньше чем сейчас, а скорее больше (по тому, что показано в роликах теперь ваншот ликора с одного налета станет распространенным явлением). А в такие авианосцы потом в будут играть не 1%, а 5% игроков. И стоила ли такая игра свеч? Освоили средства? PS. В авики играю с удовольствием, хотя не много и не на высоком уровне. Тестировать буду, не хотел бы, чтобы оправдался мой прогноз. PPS. Сделайте цитадель эсминцам. Это будет исторично:)
-
Японская ветка прокачана почти вся (не докачан шима и не куплен хакурю). При наличии еще кучи среднепрокачанных капитанов с ARP-контента недостатка в капитанах нет. НА эсминец сажать несолидно:) Ямато? Или ждать Мусаси?
-
Ямамото Исороку требует переобучения на Musashi????
-
Kidd — американский акционный премиумный эсминец VIII уровня
doghunter ответил в тему Darth_Vederkin в Американские
Подскажите, как сейчас под ранговые бои это чудо приобрести? -
Что-то не заметил такого, когда твои группы на догонном курсе пытаются выпиливать.
-
ТС, вопрос по модификациям клиента. Слышал, что есть в природе мод, который показывает наличие и направление alt-атаки врага на свои самолеты. Есть такой? Чего не упомянули? Такой мод всяко полезнее ластомера.
-
Однако, общий принцип "Игрок ничего не теряет" нарушен по крайней мере два раза - на авианосцах 7 и 8 уровней, которые гоняли 0-1-3. Теперь у нас есть истребители и по крайней мере один модуль во втором (ПВО или Модификация авиагрупп мод.2) слоте надо менять, не говоря уже про необходимость других навыков после стандартного распределения первых 10 очков. Для полной сатисфакции нужно бесплатно снять и переместить на склад все установленные модули.
-
Поиграл на тесте. При правильной игре исключительно от дистанции корабль будет карать. Все крейсера, которые ему встречаются - цитаделятся в ромб с 12 км. В прямой борт по крейсерам на дистанциях ниже 7..8 км много сквозных пробитий. Почти все ЛК, которые он встречает, пробиваются в оконечности и надстрйоки фугасами без инерционного взрывателя. ПВО у него по цифрам такое же, как и у Молотова с заградкой, если сравнивать только дальние ауры (пулеметы не живут дольше 5 минут под обстрелом). Урон от универсалок 96 при ручном управлении огнем ПВО неплох, тем более скоро нам обещают хороший онлайн в "песке" - ни 4 ни 5 уровень авианосцев при грамотном маневре просто не долетят до нас.
-
Сделал опрос, теперь Ваше мнение будет учтено в шапке темы:)
-
Из того, что есть у нас в игре на данный момент варианта всего три: Авианосец Kaga (октябрь 1933 — август 1939). Линейный корабль Nagato (август 1939 — февраль 1942). Линейный корабль Yamato (февраль 1942 — февраль 1943). Еще был крейсер Kitakami (август 1921 — декабрь 1921), но это только мечты, скорее всего Musashi....