Перейти к содержимому

Mabster

Участник
  • Публикации

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13420
  • Клан

    [MAB01]

Все публикации пользователя Mabster

  1. Саша Зло vs Василий Уткин! )))
  2. mxstat-0.9.5-20200612-140 работает штатно. Спасибо!
  3. Есть проблема при старте версии 0.9.5-20200611-139 Traceback (most recent call last): File "mxstat.py", line 2178, in OnShow File "mxstat.py", line 734, in update_list_box_log File "mxstat.py", line 1765, in OnSelectLog File "log.py", line 722, in CreateBattleList File "log.py", line 845, in CreateBattle File "log.py", line 935, in findMxStat TypeError: '>' not supported between instances of 'NoneType' and 'int'
  4. 1. Пак обновы. В папке .\Updates\ лежат файлы *.torrent 2. В моём случае можно и не сразу. В той же папке .\Updates\ лежат файлы *.wgpkg последнего обновления. Торренты в прилагаемом архиве. WoWS 0.9.4.0 torrent.zip
  5. Можно ли из этого сделать вывод, что остальные корабли "как бы не совсем корабли"? Если да, то это подтверждает догадку ТС о том, что баланс сейчас "как бы не совсем баланс".
  6. Спасибо! Лучшая статья из серии, сделала мой день! Жаль, что нельзя поставить "плюс", "круто" и "ха-ха" одновременно!
  7. Добавить в настройках клиента функцию/кнопку "Временно отключить/приглушить звуки игры (кроме голосового чата)". По нажатию, по удержанию, по состоянию "мой микрофон активен". Или в любом сочетании этих функций, а также тех функций, что ещё можно придумать. Вот пара причин, почему это было бы полезным: 1. Трудно говорить в микрофон, когда в наушниках, например, громко слышен звук взрывов (или других подобных событий окружающего мира) 2. Трудно расслышать голос соотрядника по причинам в п.1 ПС Модераторам: Если похожее предлжение уже было, тему можно закрыть или удалить.
  8. Там я написал "временно". Иногда звуки окружения полезны.
  9. Скорее всего, так и есть. Я именно об интерфейсе игры, чтобы не копаться (мне тоже лень) в настройках системы :-)
  10. Древняя поговорка: На Клару Цеткин дари бабе мимозы ветку. Присоединяюсь к поздравлениям! :-)
  11. Mabster

    Ранговый стрим)

    Теперь правильная ссылка
  12. А не могло ли так оказаться, что и исправных модулей ПВО на вашем корабле к тому времени осталось половина или меньше?
  13. Хорошая идея. Поддерживаю и "+".
  14. Mabster

    Детонация)

    Я как раз о том же. Не одна же ракета попала?
  15. Mabster

    Детонация)

    Что-то (кто-то) должно было снять необходимое количество хп до попадания, вызвавшего детонацию. К примеру, фуловый ЭМ 10 лвл. получил более одного попадания или единственное? (Кстати, вот интересная тема: может ли единственный снаряд сначала "вынуть" сколько-то хп из 100% корпуса, а потом поразить погреб, уничтожить его и вызвать детонацию? Если да, то выглядит, как детонация фуллового корабля, а на самом деле - нет.) Иначе это баг и прямая дорога писать разрабам. Но, в любом случае, нужен реплей, о чём уже писали в этой теме.
  16. Mabster

    Детонация)

    Детонация невозможна на фуллхп, только при 75% и ниже. Разве нет?
  17. Mabster

    "Des Moines" - крейсер США X уровня [0.6.8]

    Вот тут некоторые мнения на этот счёт. Вывод: "кому как."
  18. А давайте сравним в стоке (самолётов в звене)*(бомб на самолёте)*(макс. урон 1 бомбы)=(макс. урон звена) Furious 2*4*4700=37600 Ryujo 2*1*5500=11000 Ranger 2*1*9200=18400 Конечно, попадёт не всё, пробьёт не всё, но цифры внушают )))
  19. Просто у японцев и американцев бомбардировщики пикирующие, а у британцев горизонтальные. Такая фишка нации. Потому и прицел ведёт себя иначе. См. в первом посте этой темы: Бомбардировщики. Имеют особую технику коврового бомбометания
  20. Mabster

    Файлы реплеев

    Сегодня после установки патча проверил: В res\engine_config.xml значение <maxReplaysToSave> изменилось на дефолтное 30. Так что, выше я вправду ошибся. Править надо res\engine_config.xml.
×