Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    11 434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30819
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Попробуйте начать с осознания того, что какой то реализм вы тут сами выдумали, сами с ним боретесь. Речь шла о столь же аркадной механике, но другой. И при этом не контринтуитивной, а похожей (похожей, Карл!) на реал. А то ваша аргументация, что мол мужикам с завода пушка на танке в канистрах будет сложнааа, а вот некромант, кастующий заклинание скверны, засунутый в башню вместо пушки - в самый раз. Сразу после приведения скорости перезарядки ТА у лодок от 30 секунд к 60 минутам. Скорость отдельно, оружие отдельно. Если Фантаск будет гонять не 50+, а исторические 44 - это будет... да ничего вообще не изменится. А знаете, где ещё реализм скрутили? В ворлд-оф-варплейнс. Кстати, где они?
  2. Ладно, раз ты так говоришь, то конечно так и есть. Прости, я не очень умен.
  3. Сам придумал собеседника, сам его победил. Дядя, ты даже не понял, о чем был разговор. Я на это писал - тогда лодка должна выдавать себя пуском торпед, любых. Будет не полумесяц на воде от лучика, а полумесяц от пуска торпеды. Вот в общем-то и вся принципиальная разница. Про единственность речи и не было.
  4. Падение началось задолго, задолго до. Если откинуть внешние причины (№1 и №5), то остальное - следствие как раз падения. Отсюда утопки в надежде на новую аудиторию с одной строны и казик с ящиками для латания дыры в бюджете с другой. Ну а интрефейс - просто потому что ВК.
  5. В этой части да, ПМК всегда был отдельной сущностью. Но урон был равен, баллистика тоже. Сейчас там этим вертят, как цыган солнцем. У этого такие бомбы, а у этого такие, тут такой эллипс, а тут этакий. А тогда и Дзуйхо и Тайхо имели одни и те же торпеды и одни и те же бомбы. Самолеты менялись, а оружие нет. Как оно и было на самом деле. Швейцарец какой-то. То ли Торденшильд, толи Дубощит. Ну так смотри онлайн эпохи Влегриса и после. Сложно, понимаю.
  6. Да отсылка. С самого начала было, но гораздо меньше. Оружие имело фиксированные характеристики, которые бились между собой - дальность соответствовала типу, урон был пропорционален массе БЧ. Одна и та же пушка в одной и той же установке имела одинаковые х-ки независио от уровня корабля. Американские и японские АВ имели свои типы бомб и торпед, один и тот же тип на всю линейку. Не было крейсеров с 60 узловой скоростью. Есть еще примеры, тысячи их. Вот и я не понимаю, зачем ты еще здесь Ведь волшебным лучикам ничего не угрожает
  7. А кто ноет? Эта тема вообще никого ни к чему не обязывает, тут можно сказать баннер на входе: "ТО, ЧЕГО НИКОГДА НЕ БУДЕТ". Я просто уточнил нюанс предложенной идеи. Идеи, фершетйн? Ну там Платон, пещера, то-сё. А ты чёт возбудился на ровном месте. А здесь мы видим пример так называемого вранья. Вот только падение началось после вторжения Лориена, не до.
  8. Я просто вижу прямую корреляцию между онлайном и уровнем реализма, поэтому тезисы, что без срочного введения заклинания призыва Бледного Бога Глубин игра загнется - меня не убеждают. А ЦА - вон - Ведеркин, Histav, u_96. А кстати, где они?
  9. Да, разумеется. Он сразу был придатком не пришей Матильде капор. Сбалансировать можно все, было бы желание сделать игру про флот, а не жидкие танки
  10. Аркады разные бывают. Не должено быть эминца с ХП большим, чем у линкора. Линкор, даже пятого уровня - должен сдувать штук пять клеберов еще до завтрака. Просто надо не внутри уровня настраивать, а катку формировать по боевым коэффициентам. Не было бы низкого онлайна. А щас поезд ушел конечно.
  11. Например да. Выдали Блэк Суон (но с нормальным вооружением, дымом, ГАПом) и отправлили на 6 левел лодок гонять. Сделал 50%+ за 50 боев - откроются эсминцы.
  12. А вы хотите не утонуть в одну каску против десяти противников, пускай и другого класса? Это точно я полный ноль? Единичный авик не сделал бы Ямате примерно ничего, но эта музыка может быть вечной.
  13. Сложно спорить. Я вообще против зеркального баланса, но настройки кораблей должны соответствовать
  14. Давайте. Тут логика очень простая на самом деле: не знаешь, как сделать? Сделай, как было на самом деле.
  15. Т.е. я сам себя должен буду проклясть? А настроить баланс можно и с реалистичными механиками, а каст заклинаний оставить Миру эээ... Боевого ремесла Как вам будет благоугодно. То, что на мнение податного сословия всем на... гхмгрррм кха кхха ... Я же не сказал это, ведь не сказал?
  16. Скажите, а вы из принципа игнорируете написанное или у вас к чтению личная неприязнь?
  17. Мне не нравится ни источник, ни лучики. Но в принципе по рукаву. Здесь не исправить уже ничего.
  18. Убрав лучики, на них все держалось? О_о О нет, что я наделал!
  19. Очевидно же - чтобы больше напоминало игру про корабли, чем обыкновенный шутган.
  20. Чтобы ненароком не сделать неконтрящуюся имбу - засвет при выстреле нужно распространить на лодки. Гидравлических аппаратов и стрельбы самовыходом торпеды тогда не было, а выстрел сжатым воздухом и шумит прилично и пузырь на поверхность дает.
  21. А при чем тут дизеля к эсминцам ВМВ? Там турбины везде, кроме непостроенного немецкого извращения Z-52. Точнее - турбозубчатые агрегаты. Шум в основном от кавитации на лопастях винтов, ну может редуктор еще шумит. Эсминцы, как самые высокооборотные - наверное действительно самые шумные в то время, низкочастотный шум тогда плохо умели улавливать. Самыми тихими в игре должны были бы быть Президент/Констеллейшн/Канзас с турбоэлектрическими ЭУ, а самыми громкими - дизельные немцы. Шпее, Гроссе, Поммерн, Z-52.
  22. Можно, а зачем?(с) В реале, имеется в виду. Проще установить в торпеду активный сонар, который сам пищит, сам слушает. Поэтому так и делали, первая такая торпеда НЯП появилась у США в 1945 году. Большинство современных торпед активно-пассивные - на маршевом участке наведение с лодки по кабелю, затем по команде включение пассивного наведения на источник шума и на терминальном участке - активное наведение с прицеливанием в центр цели. А пищать с лодки активным сонаром для подсвета - только лодку демаскировать. ИМХО импульс ввели по двум причинам: 1) занять зумеров, которые чувствуют дискомфорт, когда не нажимают что-то дольше трёх секунд (кстати, где они в игре? Зумеры, аууу!) и 2) как-то нарушить полную невидимость лодки в механиках игры и снизить ее имбовость. Хотя снизить имбовочть можно было бы увеличением КД и снижением скорости и дальности торпед до нижней границы эсминцев соотв. уровня. Но см. п.1) - зумеры не будут играть на классе с КД 2 минуты потому что пошел ты лесом сайлент хантер, вот почему. П.С. А вот это вот с импульсами называется "низкочастотный акустический подсвет" и было реализовано только в конце 90-х с появлением достаточно мощных компьютеров, которые тянули алгоритмы обработки сигнала. И да - импульс там всенаправленный (не лучиком), а подсвет может быть вообще внешний - с буя или другого корабля. И не для наведения торпед, им для этого не хватает ни мозгов, ни апертуры антенны ГАС, а для обнаружения целей с шумностью ниже океанского фона.
×