-
Публикации
12 031 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31148 -
Клан
[SU-35]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Cpt_Pollution
-
Это не мод, это в настройках графики
-
Кремль - советский линкор X уровня [25.12]
Cpt_Pollution ответил в тему Wicked_Farshuter в Советские
Не вполне корректно. Наклон наружу и это не скосы, а сам бронепояс. По устоявшейся терминологии скосы бывают у бронепалубы. Лучше изложить в виде: "... бронепояса, который также является верхней частью ПТЗ. Бронепояс имеет 20-градусный наклон наружу, который увеличивает стойкость против бронебойных снарядов линкоров, особенно на большой дистанции и при попаданиях под углом" На первом месте среди прокачиваемых ЛК10 в срезе 1400-1900 альфы. -
Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
Cpt_Pollution ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Не очень понял, что вы имели в виду, но Кремль Шлиффа уделает в большинстве ситуаций. -
Patagonia- панамериканский премиумный линкор IX уровня [26.5]
Cpt_Pollution ответил в тему Wicked_Farshuter в Другие нации
Нет, 10 отнимается от 50. -
Влияние подводной лодки на результат боя
Cpt_Pollution ответил в тему gorineech в Баланс и матчмейкер
Ща распедалю, щас все будет. Почему утопцы (даже лодками называть это не хочу) вам нравятся? Не особо боясь ошибиться предположу, что вам нравится на них побеждать. Мотив любви к подлодкам, как таковым, примем несущественным, т.к. практически не помню от вас каких либо исторических, технических или там тактических аргументов, только апелляции к балансу и "аркадности" игры. Фрейдистские мотивы любви к погружающимся О_О продолговатым предметам с негодованием отметем, т.к. это запрещено. Ок, мотив победы в игре достаточно весом. Почему утопцы не нравятся ув. Ternex, мне и вероятно кому-то еще? За категорическое несоответствие всего образа действий игровых утопок образу действий реальных подлодок ВМВ. Это ломает погружение, видя их сразу вспоминаешь, что вокруг не "корабли", а просто некие абстрактные игровые "юниты" со своим игровым набором характеристик, не имеющим связи с историей, техникой, тактикой, в общем со всем тем, что образует непрофессиональный интерес к флоту. Мотивы сторон обрисованы, оценим их "вес". У нас игра, это верно и чисто игровая мотивация разумеется имеет право на существование. Однако у нас игра не про абстрактных колобков, сепулек и черта лысого с лунной призмой. Игра именно про корабли, флот и вот это все морское. Абстрактное удовлетворение от побед можно получить еще много где, а вот пообщаться с "ожившей историей флота" с без иронии прекрасными моделями кораблей, довольно хорошей оптимизацией и всем набором положительных вещей качественно сделанной игры - пожалуй только здесь. Простите, но наши аргументы лично мне представляются более весомыми. Кстати, первая команда разработчиков, в которую несомненно входили люди, знавшие и любившие флот и его историю, поняла это сразу же при первых прикидках и между "не вводить" и "ввести как попало" выбрала первое. -
Перевожу: "Давайте насыпем в команду к хорошим игрокам самого отборного рачья" А то чё они!
-
Много, очень много. А как минимум один (HMS Javelin) выжил после двух. Процент лодок, сумевших всплыть и не затонуть немедленно после - куда меньше.
-
Хммм... Звучит как план!
-
На мой артиллерийский взгляд проблема несколько надумана. Лично у меня нечасто получается отбиться от торпед при помощи АУ. Меньше чем в половине случаев удается. Возможно для эффективности этого дела нужно вот прям совсем стоять. Но это так себе тактика, победить таким образом сложновато. Считайте, что ваш неслучившийся урон конвертируется в повышенную вероятность победы)) Хотя конечно вынужден признать, что давненько уже авианосец представляет околопоследнюю по значимости угрозу, по крайней мере на линкорах.
-
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Cpt_Pollution ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Нужно начать с третьего вопроса, который должен быть первым - "Действительно ли ММ собирает ... " и далее по тексту. Потому что единственный доказанный факт пока что этот: "Один из пользователей написал сообщение, что матчмейкер собирает..." Это азы источниковедения и работы с информацией. -
Как поступит ММ в нестандартной ситуации ??
Cpt_Pollution ответил в тему KutuzovAFK в Баланс и матчмейкер
Занятен и даже тактичен он был во времена rts. Сейчас почти все решит техника. -
Как поступит ММ в нестандартной ситуации ??
Cpt_Pollution ответил в тему KutuzovAFK в Баланс и матчмейкер
В таком бою у них все будет норм. Гораздо лучше, чем у хрустиков. Один из самых кайфовых боёв у меня был в рангах на Огайо с одним линкором, одним крейсером и пятью эсминцами. Пять фрагов как с куста. Играете, на Кремле у вас наибольшее число боёв в рандоме. И только на нем у вас хоть что-то получается В агрессии был бой с парой на команду и командами по восемь кораблей) Долго ли 7к среднего на Огневом сделать... -
Вы бы ещё Вестерплатте предложили обстрелять на 9 мая. Это какую ещё погоню? О_о Что более чем странно, ведь только на линкорах у товарища получается просто плохо, а не феноменально плохо или ужасно, как на других классах. Хорошая фантазия
-
Мне уже много лет ничего не приходит, я и формы такой не видел. Странно это Не угадали правильные ответы. Пересдача
-
Следующий удар пройдет, АУ будет на КД. Авик обычно прилетает гораздо чаще, чем раз в полторы минуты. Хотя может я и не прав. Присмотритесь к теме про "компоновку", там вроде разумно звучало, хотя и только про японцев первой ветки
-
Во-первых - у нас не спрашивали. Разработчикам наши предложения не нужны. Во-вторых - тему создали вы, вам и предложения делать. Конструктивные, имеется в виду, а не ту ересь, которую вы предлагаете.
-
Разве это уникальная особенность АВ? Если я на линкоре упорюсь в пару противников, которые умело маневрируют и делают все остальное - я скорее всего поиграл. Да и с одним противником результат неоднозначен, решит скилл и класс техники. Про торпедные эсминцы и говорить нечего - напоролся на умелого рлсника - поиграл, наткнулся на Марсо - поиграл. Я могу согласиться, что авианосцы уже не те (хотя где-то тут я же рассказывал, как Мальта в пять минут убила новенький девастейшн полностью в одиночку), но и претензии в духе "почему я не могу раздолбать любой корабль на карте и чтобы мне ничего не было" - они тоже видятся... ну, слегка завышенными, что ли. П.С. Увидел тут похожую тему про "Новую компоновку торпедоносцев". Она не вызвала у меня такого внутреннего протеста, поскольку в ней не было дикого числа желаемых в залпе торпед 28+28)) И подумал следующее - возможно, что механика уничтожения торпед авиаударом действительно несколько разбалансировала АВ. Несколько снизить это влияние можно и без превращения всех авианосцев игры в Нахимова. Каким образом? Таким - с момента проведения АУ в действие и до сброса им ГБ - отключать ПВО корабля. Типа - не стреляет, чтобы не сбить своих противолодочников. Может быть даже отключать до момента подрыва ГБ, хотя это слишком сильно апнет АВ с минами. Уж очень они любят атаковать корабль, пытающийся выехать с минного поля и расчищающего себе дорогу глубинками. Что скажете, флайт-коммандеры?
-
Изменится, уменьшится пул игроков, из которых набирается бой. ММ тормозит не из-за алгоритма, с алгоритмом проблем нет. Не из кого собирать. А если еще нет на нем боёв? Или их мало и их результат определил не скилл, а стечение обстоятельств? Это не реальное мастерство, а принудительное усреднение. Суть и цель мастерства - стать лучше не вообще, а лучше, чем другие. Зачем вообще напрягаться, ведь выше 50 не подняться и ниже тоже не опуститься? Это и так сейчас видно. Фартить может 10-20-50 боёв, на длинных дистанциях все факторы усредняются, остаётся единственная переменная - скилл. Не исключаю. Однако делает он это (если делает) для выравнивания показателей, а не увеличения разрыва. Мое имхо - баланс по скиллу УЖЕ мягко встроен в ММ. Не будет. При равном умении будет рулить именно случайность. Ну и напоследок ещё одно имхо - равные бои играть неприятно. Это напряжённо, вязко и потно. И очень-очень рандомно. При подъеме в рейтингах на свой потолок это чувствуется очень хорошо. Чуть недоспал, чуть какие-то посторонние мысли - гудбай, на тебе 8 поражений подряд.
-
Если понимаете, то опишите ваше видение следующих вопросов: 1) Наличие фактически двух отдельных матмейкеров и двух очередей при не самом выдающемся онлайне. Причем ждать увеличенное время придется игрокам в обоих очередях 2) Эти ваши равные игроки - как считается их равность? По ПП? А по какому? Общему или на данном корабле? А если на этом корабле боёв ещё не было? А если бой был один и винрейт 100 процентов - куда это лютого ультрафиолета балансить? По общему? А если у пользователя 20к боёв на четвертом уровне с ПП 60%, а тут он вышел на десятке, на которых у него 500боев и ПП 40%? 3) Если пользователь постоянно играет в "равные бои" его ПП неизбежно поедет к 50%. Через некоторое время среди "почти 50%" окажутся игроки с самым разным скиллом. Как быть? 4) Может быть решение в том, чтобы балансить не игроков, а команды? Ну, чтобы средний ПП был равен? Становится вообще замечательно - хорошая игра вознаграждается засыпанием в твою команду самого отбитого рачья, а плохая - хороших игроков. Ну чё -феминистично, антиколониально и блмно, все в духе левой повесточки. Но и тут все запутается, когда условному 65% игроку матмейкер опустит винрейт до 53. Но играть хуже то он не станет! Итог: следствием реализации данной мега нициативы будет только и исключительно: - долгое ожидание в очереди; - снижение диапазона возможного ПП игроков при сохранении разницы в умении. Просто будут говорить не "Ооо, у него 65!", а "Ооо, у него 53!"
-
Вы сами не понимаете, чего просите
-
ИИ в Мире Кораблей: почему этой функции до сих пор нет?
Cpt_Pollution ответил в тему Annahowareyou в Предложения по игре
Хороший Аl стоит хороших денег. А плохой нам не нужен. Лучше уж альт-табнуться и у гугеля спросить. Это что касается помощника - навигатора и т.п. А прикрутить железный мозг ботам было бы интересно, но опять-таки видимо финансово не реализуемо, сэд бат тру -
А насчёт доминирования ПВО - ну так корабли с сильной ПВО за нее платят свою балансную цену и платят дорого. А авик все равно способен на результативную атаку, пускай и одну. Если говорить серьезно - я считаю, что это правильно. Какой-нибудь Асасио тоже оказывается в пикантной ситуации, попав в бой с одним линкором, да ещё и с ГАПом. Или допустим Чаньжень, попавший на карту Океан. Весьма рандомные рикошеты или снаряды, дружно облетевшие корабль в 5 км - в ту же кассу. Гаранта нет ни у кого, с чего бы делать исключение для ав?
-
Вы правы, на т.н. "авиках" у меня опыта нет. Их реализация мне категорически не нравится, играть на них я не собираюсь и проникнуться сочувствием к их проблемам у меня не получается, извините. А на старых авианосцах, которые RTS - я играл. И против них тоже играл с удовольствием. Только если убрать реген муталисков в зергхайве. ))
-
Разве это не замечательно? У всех кораблей есть ситуации, в которые не следует попадать и вещи, которые лучше не делать. Почему их не может быть для авика?
