Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    12 031
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31148
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    Убрать ночь

    Это не мод, это в настройках графики
  2. Cpt_Pollution

    Кремль - советский линкор X уровня [25.12]

    Не вполне корректно. Наклон наружу и это не скосы, а сам бронепояс. По устоявшейся терминологии скосы бывают у бронепалубы. Лучше изложить в виде: "... бронепояса, который также является верхней частью ПТЗ. Бронепояс имеет 20-градусный наклон наружу, который увеличивает стойкость против бронебойных снарядов линкоров, особенно на большой дистанции и при попаданиях под углом" На первом месте среди прокачиваемых ЛК10 в срезе 1400-1900 альфы.
  3. Cpt_Pollution

    Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    Не очень понял, что вы имели в виду, но Кремль Шлиффа уделает в большинстве ситуаций.
  4. Ща распедалю, щас все будет. Почему утопцы (даже лодками называть это не хочу) вам нравятся? Не особо боясь ошибиться предположу, что вам нравится на них побеждать. Мотив любви к подлодкам, как таковым, примем несущественным, т.к. практически не помню от вас каких либо исторических, технических или там тактических аргументов, только апелляции к балансу и "аркадности" игры. Фрейдистские мотивы любви к погружающимся О_О продолговатым предметам с негодованием отметем, т.к. это запрещено. Ок, мотив победы в игре достаточно весом. Почему утопцы не нравятся ув. Ternex, мне и вероятно кому-то еще? За категорическое несоответствие всего образа действий игровых утопок образу действий реальных подлодок ВМВ. Это ломает погружение, видя их сразу вспоминаешь, что вокруг не "корабли", а просто некие абстрактные игровые "юниты" со своим игровым набором характеристик, не имеющим связи с историей, техникой, тактикой, в общем со всем тем, что образует непрофессиональный интерес к флоту. Мотивы сторон обрисованы, оценим их "вес". У нас игра, это верно и чисто игровая мотивация разумеется имеет право на существование. Однако у нас игра не про абстрактных колобков, сепулек и черта лысого с лунной призмой. Игра именно про корабли, флот и вот это все морское. Абстрактное удовлетворение от побед можно получить еще много где, а вот пообщаться с "ожившей историей флота" с без иронии прекрасными моделями кораблей, довольно хорошей оптимизацией и всем набором положительных вещей качественно сделанной игры - пожалуй только здесь. Простите, но наши аргументы лично мне представляются более весомыми. Кстати, первая команда разработчиков, в которую несомненно входили люди, знавшие и любившие флот и его историю, поняла это сразу же при первых прикидках и между "не вводить" и "ввести как попало" выбрала первое.
  5. Перевожу: "Давайте насыпем в команду к хорошим игрокам самого отборного рачья" А то чё они!
  6. Cpt_Pollution

    Глубинная бомба и торпеда

    Много, очень много. А как минимум один (HMS Javelin) выжил после двух. Процент лодок, сумевших всплыть и не затонуть немедленно после - куда меньше.
  7. Cpt_Pollution

    Случай на работе.

    Хммм... Звучит как план!
  8. На мой артиллерийский взгляд проблема несколько надумана. Лично у меня нечасто получается отбиться от торпед при помощи АУ. Меньше чем в половине случаев удается. Возможно для эффективности этого дела нужно вот прям совсем стоять. Но это так себе тактика, победить таким образом сложновато. Считайте, что ваш неслучившийся урон конвертируется в повышенную вероятность победы)) Хотя конечно вынужден признать, что давненько уже авианосец представляет околопоследнюю по значимости угрозу, по крайней мере на линкорах.
  9. Нужно начать с третьего вопроса, который должен быть первым - "Действительно ли ММ собирает ... " и далее по тексту. Потому что единственный доказанный факт пока что этот: "Один из пользователей написал сообщение, что матчмейкер собирает..." Это азы источниковедения и работы с информацией.
  10. Занятен и даже тактичен он был во времена rts. Сейчас почти все решит техника.
  11. В таком бою у них все будет норм. Гораздо лучше, чем у хрустиков. Один из самых кайфовых боёв у меня был в рангах на Огайо с одним линкором, одним крейсером и пятью эсминцами. Пять фрагов как с куста. Играете, на Кремле у вас наибольшее число боёв в рандоме. И только на нем у вас хоть что-то получается В агрессии был бой с парой на команду и командами по восемь кораблей) Долго ли 7к среднего на Огневом сделать...
  12. Cpt_Pollution

    3 сентября - красный день календаря

    Вы бы ещё Вестерплатте предложили обстрелять на 9 мая. Это какую ещё погоню? О_о Что более чем странно, ведь только на линкорах у товарища получается просто плохо, а не феноменально плохо или ужасно, как на других классах. Хорошая фантазия
  13. Мне уже много лет ничего не приходит, я и формы такой не видел. Странно это Не угадали правильные ответы. Пересдача
  14. Следующий удар пройдет, АУ будет на КД. Авик обычно прилетает гораздо чаще, чем раз в полторы минуты. Хотя может я и не прав. Присмотритесь к теме про "компоновку", там вроде разумно звучало, хотя и только про японцев первой ветки
  15. Cpt_Pollution

    на распутье или куда плыть дальше

    Во-первых - у нас не спрашивали. Разработчикам наши предложения не нужны. Во-вторых - тему создали вы, вам и предложения делать. Конструктивные, имеется в виду, а не ту ересь, которую вы предлагаете.
  16. Разве это уникальная особенность АВ? Если я на линкоре упорюсь в пару противников, которые умело маневрируют и делают все остальное - я скорее всего поиграл. Да и с одним противником результат неоднозначен, решит скилл и класс техники. Про торпедные эсминцы и говорить нечего - напоролся на умелого рлсника - поиграл, наткнулся на Марсо - поиграл. Я могу согласиться, что авианосцы уже не те (хотя где-то тут я же рассказывал, как Мальта в пять минут убила новенький девастейшн полностью в одиночку), но и претензии в духе "почему я не могу раздолбать любой корабль на карте и чтобы мне ничего не было" - они тоже видятся... ну, слегка завышенными, что ли. П.С. Увидел тут похожую тему про "Новую компоновку торпедоносцев". Она не вызвала у меня такого внутреннего протеста, поскольку в ней не было дикого числа желаемых в залпе торпед 28+28)) И подумал следующее - возможно, что механика уничтожения торпед авиаударом действительно несколько разбалансировала АВ. Несколько снизить это влияние можно и без превращения всех авианосцев игры в Нахимова. Каким образом? Таким - с момента проведения АУ в действие и до сброса им ГБ - отключать ПВО корабля. Типа - не стреляет, чтобы не сбить своих противолодочников. Может быть даже отключать до момента подрыва ГБ, хотя это слишком сильно апнет АВ с минами. Уж очень они любят атаковать корабль, пытающийся выехать с минного поля и расчищающего себе дорогу глубинками. Что скажете, флайт-коммандеры?
  17. Cpt_Pollution

    Баланс по отрядам.

    Изменится, уменьшится пул игроков, из которых набирается бой. ММ тормозит не из-за алгоритма, с алгоритмом проблем нет. Не из кого собирать. А если еще нет на нем боёв? Или их мало и их результат определил не скилл, а стечение обстоятельств? Это не реальное мастерство, а принудительное усреднение. Суть и цель мастерства - стать лучше не вообще, а лучше, чем другие. Зачем вообще напрягаться, ведь выше 50 не подняться и ниже тоже не опуститься? Это и так сейчас видно. Фартить может 10-20-50 боёв, на длинных дистанциях все факторы усредняются, остаётся единственная переменная - скилл. Не исключаю. Однако делает он это (если делает) для выравнивания показателей, а не увеличения разрыва. Мое имхо - баланс по скиллу УЖЕ мягко встроен в ММ. Не будет. При равном умении будет рулить именно случайность. Ну и напоследок ещё одно имхо - равные бои играть неприятно. Это напряжённо, вязко и потно. И очень-очень рандомно. При подъеме в рейтингах на свой потолок это чувствуется очень хорошо. Чуть недоспал, чуть какие-то посторонние мысли - гудбай, на тебе 8 поражений подряд.
  18. Cpt_Pollution

    Баланс по отрядам.

    Если понимаете, то опишите ваше видение следующих вопросов: 1) Наличие фактически двух отдельных матмейкеров и двух очередей при не самом выдающемся онлайне. Причем ждать увеличенное время придется игрокам в обоих очередях 2) Эти ваши равные игроки - как считается их равность? По ПП? А по какому? Общему или на данном корабле? А если на этом корабле боёв ещё не было? А если бой был один и винрейт 100 процентов - куда это лютого ультрафиолета балансить? По общему? А если у пользователя 20к боёв на четвертом уровне с ПП 60%, а тут он вышел на десятке, на которых у него 500боев и ПП 40%? 3) Если пользователь постоянно играет в "равные бои" его ПП неизбежно поедет к 50%. Через некоторое время среди "почти 50%" окажутся игроки с самым разным скиллом. Как быть? 4) Может быть решение в том, чтобы балансить не игроков, а команды? Ну, чтобы средний ПП был равен? Становится вообще замечательно - хорошая игра вознаграждается засыпанием в твою команду самого отбитого рачья, а плохая - хороших игроков. Ну чё -феминистично, антиколониально и блмно, все в духе левой повесточки. Но и тут все запутается, когда условному 65% игроку матмейкер опустит винрейт до 53. Но играть хуже то он не станет! Итог: следствием реализации данной мега нициативы будет только и исключительно: - долгое ожидание в очереди; - снижение диапазона возможного ПП игроков при сохранении разницы в умении. Просто будут говорить не "Ооо, у него 65!", а "Ооо, у него 53!"
  19. Cpt_Pollution

    Баланс по отрядам.

    Вы сами не понимаете, чего просите
  20. Хороший Аl стоит хороших денег. А плохой нам не нужен. Лучше уж альт-табнуться и у гугеля спросить. Это что касается помощника - навигатора и т.п. А прикрутить железный мозг ботам было бы интересно, но опять-таки видимо финансово не реализуемо, сэд бат тру
  21. А насчёт доминирования ПВО - ну так корабли с сильной ПВО за нее платят свою балансную цену и платят дорого. А авик все равно способен на результативную атаку, пускай и одну. Если говорить серьезно - я считаю, что это правильно. Какой-нибудь Асасио тоже оказывается в пикантной ситуации, попав в бой с одним линкором, да ещё и с ГАПом. Или допустим Чаньжень, попавший на карту Океан. Весьма рандомные рикошеты или снаряды, дружно облетевшие корабль в 5 км - в ту же кассу. Гаранта нет ни у кого, с чего бы делать исключение для ав?
  22. Вы правы, на т.н. "авиках" у меня опыта нет. Их реализация мне категорически не нравится, играть на них я не собираюсь и проникнуться сочувствием к их проблемам у меня не получается, извините. А на старых авианосцах, которые RTS - я играл. И против них тоже играл с удовольствием. Только если убрать реген муталисков в зергхайве. ))
  23. Разве это не замечательно? У всех кораблей есть ситуации, в которые не следует попадать и вещи, которые лучше не делать. Почему их не может быть для авика?
×