-
Публикации
10 374 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29069 -
Клан
[SU-35]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Cpt_Pollution
-
Закрытое тестирование 0.11.8, нидерландский эсминец Tromp
Cpt_Pollution ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
16 торпед это 16 торпед, а шесть торпед это шесть торпед. Этот крейсер курильщика будет только крутиться на месте, плюясь тремя торпедами и самолётиками. Через полторы минуты его вычислят по вектору исходящих и абсолютно безбоязненно рашнут каким нибудь Кремлём -
Закрытое тестирование 0.11.8, нидерландский эсминец Tromp
Cpt_Pollution ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Там ТА побортно расположены. Торпедный залп жиденький. -
Чудеса баланса игры и море удовольствия.
Cpt_Pollution ответил в тему ZLODEIY в Обсуждение Мира Кораблей
"Подлое и чертовски неанглийское оружие" (с) Какой то британский адмирал об U-бидонах -
Схема бронирования у некупленных кораблей и еще
Cpt_Pollution ответил в тему wasqsq в Обсуждение Мира Кораблей
Неудобно и неочевидно, да. Но отдел перемещения кнопки тоже хочет получать зарплату, премии и т.д. -
Схема бронирования у некупленных кораблей и еще
Cpt_Pollution ответил в тему wasqsq в Обсуждение Мира Кораблей
Теперь освойте функцию "посмотреть в порту")) Там есть кнопочка (у премов) и камера возле названия корабля у прокачиваемых. Можно смотреть и щелкать бронирование. Мне уже лень клиент на ночь глядя включать, еслне найдете сами - отпишитесь, сделаю завтра скриншот со стрелочкой в нужное место. П.С. Впрочем, чего ждать) -
Это уже не супер-, а гипер-. 12 уровень)
-
Авик vs Авик (начало боя, один уже на дне)
Cpt_Pollution ответил в тему anonym_7fpYjGkvH6n5 в Обсуждение Мира Кораблей
Не так. Зависимо. Есть рельеф, есть точки, есть моменты начала и конца засвета. Все это позволяет примерно представлять, откуда придут торпеды и принять меры. Есть знание ТТХ эсма и своего корабля, в зависимости от них меры будут разными. Кремль против Халланда - это одно, Курф против Шимы - другое, Джорджия против Гронингена - совсем даже третье. Не так. Он имеет преимущество "инвиз", а я имею преимущество "ХП и залп". Чье преимущество в результате сыграет - вопрос тех самых навыков из пункта выше. Ну и удачи, конечно. Мы миримся не потому, что нам нравится на эсмах (хотя и поэтому тоже конечно, хе-хе), а потому что играя на эсмах знаем их возможности и слабости. Наторпедить прущий брать точку линкор за двести очков до конца матча - не так просто, а за сто - уже практически невозможно. Для этого должно фартануть нереально. Ну... Обычно они это делают, да.)) Дело в том, что эсм может конечно это проделать, но реально ему удастся это проделать раз в два десятка боев и в половине этих случаев он отправится в порт следом. А в остальные 19 боев он будет иногда попадать одной-двумя торпедками пару раз за бой, а все остальное время - люто перестреливаться с треугольными коллегами, мансить под РЛСами от фокуса пяти кораблей и шхериться от авика. А авик - авик это просто чума, ну или ковид, будем соответствовать трендам. Просто долбит и долбит и если до 0.8.0 его атаки можно было отмансить или срубить ему ангар (не на каждом корабле и не всегда, но можно в принципе), то теперь ангар не закончится. И разработка озвучила свою позицию - "даже слабый игрок должен иметь возможность гарантированно (заведомо ложные сведения зачеркнуты) долететь хотя бы первый раз". Им это удалось, спасибо, "королева в восхищении!"(с). Кстати нет. Когда у Матапана "Свордфиши" атаковали "В. Венетто" - им потребовался целый час, чтобы обогнать идущий полным ходом против ветра линкор и выйти в позицию для атаки. У нас все носится гораздо быстрее, чем ИРЛ, но самолеты ("самолеты") вообще нереально мельтешат. Посмотрите в ютубе кадры атак камикадзе, этих съемок целый ворох. Самолеты еле ползут, считай. "Ваше Величество! Ну не любим мы городских!"(с) ))) -
Я думаю, что от потопленных противников должны оставаться плавающие колбаса и прочие вещи.
-
А зачем? Он же концептуально - передовой аэродром, для дозаправки и вооружения чужих самолетов. Вот и пускай у него каждую минуту или две спаунится свежая цельная экадрилья, а после атаки - улетает в закат и меняется новой. Такие реально бесконечные самолеты))
-
Закрытое тестирование 0.11.8 - новые корабли
Cpt_Pollution ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Особенно убого в этом плане выглядит Идзумо. -
продавать, конечно. Немножко, но денюшка. На которую можно покупать нужные флажки, которых вечно не хватает
-
Закрытое тестирование 0.11.8 - новые корабли
Cpt_Pollution ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я имею в виду то, что эти шикарнейшие характеристики влияют на эффективность "авиков" в игре примерно никак. Собственно, корабля вообще могло бы не быть, а самолетики спаунились бы из воздуха, как авиаудар (тьфу, нечисть!) линкоров или голландцев. -
Закрытое тестирование 0.11.8 - новые корабли
Cpt_Pollution ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Скорость и маневренность как фишка текущих авианосцев - это что-то из разряда "длина усов на аватарке командира как фишка линкоров", простите. -
Вы знаете, за что
-
Закрытое тестирование 0.11.8 - новые корабли
Cpt_Pollution ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну СЕЙЧАС-то это точно не аргумент. Когда количество самолетов стало "балансной характеристикой", истребители вообще не учитываются в авиагруппе, а бешеное логово зерга в ангаре непрерывно рождает новых муталисков. Нет. Просто нет. Тоже от подводной лодки. И тоже от неосторожности, точнее неподготовленности команды к борьбе за живучесть. В течении нескольких часов после единственного торпдного попадания заполнялся парами бензина и наконец взорвался. Эээ... По водоизмещению? По которому обычно и меряют размер кораблей? -
А броневанне-то тонуть зачем? Тонуть на минах придется эсмам и подводкам))
-
У Хираги разных проектов был вагон, и все с такой надстройкой и трубой. С водоизмещением от 20 до 50 тыс. тонн. Это один из них. Собственно вот он https://www.deviantart.com/tzoli/art/Kongo-Replacement-Design-20K-Variant-B-806186617 . Но отнесение его к Перу - конечно произвол. Ну не совсем. Там другая защита по совсем другой схеме, другое расположение МКУ. Дизайн - да, похож.
-
... и введет минные заградители!
-
Я тут недавно вот такую штуку видел, хотя это чистая спекуляция И вот такую
-
Ну, вчера внес 44к с залпа, а по 20-30к - так и не раз)) Но да, конечно это не рутина. Это запоминается.
-
Не, не станет, простите. Может только медленнее стать. И глаза уже не те и смекалки шестилетнего уже нет)) Еще и кнопки "установить рекомендуемое" и "снять все" забрали. Хотя за то, что флажки не устанавливаются, а только резервируются - за это спасибо.
-
Да, разумеется. Я понимаю, что это совершенно другой жанр, но не могу отделаться от мысли, что целью текущей реализации АВ было сделать ну вот совсем не похоже на то, как действует авианосец. Насчет малоинтересности - возможно, хотя эта ниша вполне есть и занята довольно слабо. Кое-что есть даже у меня, кстати там правильная реализация подводных лодок.
-
Ели бы еще интерфейс не тупил по 5-10 секунд при каждом снятии/установке - цены бы этим курсам личностного раста не было. Потому что тренировка христианского смирения по другому ведомству проходит. Как выше написано - примерно по 10 сек. каждый флажок/бонус, плюс еще столько же - на переход между интерфейсами. Плюс лично у меня примерно 5 сек. чтобы включилось меню с описанием флажка и 10 сек. на то, чтобы прочитать и понять, что делает флажок. Раньше ориентировался на их расположение, а оно изменилось. Итого - минуты две на пересборку корабля.
-
Я предлагаю ставить 1 корабль против 7
Cpt_Pollution ответил в тему Ducking_fonk в Предложения по игре
... и умереть от четырех противников раньше, чем ты доплывешь до центрального респа. -
Поясню. Вот я управляю кораблем. Он где-то внизу экрана, внимание сосредоточено на горизонте - где там противник, что он делает. Вот я стреляю - прицел, противник, снаряды пошли, бац - попали, куда-то вверх улетела красивая цифра урона и я ей любуюсь. Ну или не попали и тогда любуюсь красивыми фонтанами вокруг вражеского корабля. Вот стреляют по мне - что-то бумкает, грюкает, но на корабле я особо не фокусируюсь, следя за подлетающими снарядами. Итог? Красота. Вижу урон по противнику, по себе почти не вижу, ориентируюсь только на куклу корабля и циферки - ХП, оставшейся длительности пожара и т.д. Вот я управляю авиком невидимой рамкой, к которой на невидимых ниточках подвешено несколько мелких самолетиков. Вот эта рамка летит едет по невидмой поверхности к противнику, до атаки еще далеко И ТУТ САМОЛЕТЫ НАЧИНАЮТ ГОРЕТЬ! Один, второй, третий... Вот они начинают падать, а мы все еще летим. А они падают, падают. Наконец то, ради чего все было - атака и сброс. Ну, щас полюбуемся, как вражина получит на лицо! А? Что? Ой, камера улетела вперед, предположительно страдающий вражина остался далеко позади, в правом верхнем углу экрана добавилась двух, иногда трехзначная циферка. А мы опять летим, а самолеты падают. Потм камера отрывается от них и стремительным домкратом возвращается к авианосцу авику "авику". И все по новой. Что же я увидел? Долгий полет и зрелище гибели своих самолетов. Даже если принять, что это все невзаправду и самолеты не настоящие и без живых людей внутри (хотя игрок вроде как должен ассоциировать себя с персонажем или что там вместо персонажа в таких играх), то все равно - я вижу как ломают мой инструмент, мое (нет) имущество. Еще один дискомфортный момент: когда на линкоре придерживаю залп на несколько секунд чтобы положить его в бортину - я знаю, что по крайней мере теоретически это может вознаградить меня разовым уроном в 30-40к, а то и больше. Т.е. можно потерять десяток-другой процентов ДПМ, но выиграть в РАЗЫ. На авианосце "авике" при его низком разовом уроне я знаю, что должен летать и атаковать непрерывно, чтобы сделать хоть-что-то. Но не могу, потому что маневр для правильного захода занимает вдвое-втрое больше времени, чем выход в атаку по прямой. И даже если потратить время и сделать все правильно - цифр в 50к мы не увидим НИКОГДА. Максимум - четырехзначное число, начинающееся с 1-2-3. Т.е. я понимаю, что в оптимальном соотношении между точностью захода и потраченным временем и состоит скилл, но геймплей и геометрия (бессердечная с.ка, криволинейный заход в Пи/2 раза дольше, чем прямой) ставит водителя невидимой рамки с самолетиками слишком уж враскоряку. Вот поэтому я не люблю новые авики и не могу сочувствовать их водителям. Сочувствию предшествует ассоциация себя с ними, а на это не решается душа.