Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28973
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Нет, ГК ему нерфили и сильно. С формулировкой "некоторые параметры". Мне кажется, я помню, что там еще были слова "влияющие на поведение снаряда при попадании", но это могут быть и ложные воспоминания. Утверждать не буду, чтобы не нарваться на модерацию. Да, а через палубу у нас в игре не прилетает ничего, по крайней мере у линкоров. Разве что по какому-нибудь совсем легкому крейсеру.
  2. Cpt_Pollution

    Расстояние в игре

    Я не говорю "лучше" или "хуже", "важнее" или "не важнее". Я говорю, что: 1) Количество дудок могут компенсировать больший разброс и худшую сигму. 2) Калибр 460+ даст больший урон чем 457 из-за "правила 14,3" и толщин обшивки. Считаю это плохим решением, но эта механика с нами всегда и, видимо, навсегда. 3) На процент попаданий влияют не только точностные характеристики стволов (упомянутые разброс и сигма), но и дальность стрельбы и остальные характеристики корабля, диктующие поведение в бою. Одни имеют точные стволы, но обычно играют с большой дистанции, другие менее точные, но могут сближаться и поэтому могут иметь даже больший процент попаданий. 4) Характеристики, выраженные в игре в цифрах - вполне бьются внутри себя. 33-узловая "Айова" быстрее 27-узлового "Мусаси". Корабль с дальностью стрельбы 26 км стреляет дальше, чем корабль с дальностью 18 км. 5) Если вам не нравится, что в расстояние 1 км "по дальномеру" не влезает корабль по длине - ну что ж, сочувствую. Мне например больше не нравятся кукольные домики в размере "барбисайз" на берегу. Можно было бы и смаштабировать их сообразно размерам кораблей. Можете еще предъявить Вселенной или Всевышнему за корпускулярно-волновой дуализм и принцип неопределенности. Тоже ведь безобразие, если вдуматься. Нужно это для того, чтобы например процесс первоначального сближения из своих углов ринга не занимал два часа, а корабли за это время не успевали израсходовать весь боекомплект (условно говоря, БК-то у нас тут бесконечный). Динамика и играбельность, короч. Я бы предпочел более симуляторные механики, но разработчики считают, что нужно привлекать в игру зумеров, а зумеры любят тыкать мышью со скоростью корейских старкрафтеров. Еретический "акустический импульс" введен специально во имя этого, по моему мнению (NB! Специально для модераторов - я не распространяю заведомо ложные сведения, а высказываю личное мнение, которое может быть истинным или ложным). Уот и все.
  3. Cpt_Pollution

    Что вы сейчас слушаете.

    Что-то накатило, извините
  4. Cpt_Pollution

    Расстояние в игре

    Я хочу доказать, что если у пресловутого "Ямато" будут прописаны циферки макс. дальности стрельбы 13 км - это будет бредовей бредового бреда. Имеет. Потому что разница в уроне между девятью и шестью стволами не в полтора раза. Искажено. Но я играю в игру про корабли 20 века и не надо мне писать мне в клиенте, что у них дальность 10 км. Точно так же и в каком-нибудь космосимуляторе совершенно не нужно указывать, что Луна сделана из сыра, даже если для нее использована его (сыра) физическая модель. Хотите близкие к реальным расстояния и скорости? Велком ту "Дистант ганз: Ютланд", например. Два-три поворота за час боя, маячащие на горизнте тени, все дела. И это, умерьте пыл. Тут сложился определенный шаблон общения и панибратская манера, присущая вспученной грязи, с ней несколько диссонирует. Тут многие умеют и любят хамить, не исключая и меня, однако предпочитают не использовать эти скиллы на территории форума. Не стоит снижать планку, становясь на уровень возомнивших о себе хамов.
  5. Cpt_Pollution

    мигающее мастерство

    Еслиб этот мод еще делал так, чтобы вкладка новости показывала "нет связи с сервером" реже, чем каждый раз.
  6. Cpt_Pollution

    Расстояние в игре

    Иногда следует уметь замечать слона. Например, что 39% из шести пушек - меньше, чем 29% из девяти. Корабли второй мировой достаточно редко воевали на десяти километрах, для линкора это "в упор". Мне не слишком нравится засилие "игровых условностей, но предлагаемое вами - это не условность и даже не натяжка. Это дикое искажение реальности, контрстрайк в лифте.
  7. Нет, это коммерсы как-то договаривались с местной телевышкой, ставили там в подсобке видеомагнитофон и на определенной частоте гнали в городской эфир всякое с кассет. В развертке сигнала менялся какой-то параметр, так что теоретически для того, чтобы смотреть - нужно было купить особую коробочку и вставлять ее в антенный вход при включении этого канала. Практически в телеке через тумблер подключался диод с обратной полярностью и минимально дружащие с паяльником пост-советские скуфы смотрели "Коммандо", "Декамерон" и "Нечто" бесплатно. А мой ч/б телек вообще брал сигнал нормально путем аккуратной манипуляции с резистором подстройки сигнала. Позже одни коммерсы раскрутились и стали первыми кабельными каналами, а другие никем не стали.
  8. Редко вижу такую концентрацию истины в десятке строчек. Просто абсолютная база.
  9. Ну, 99 - это уже глубоко не советы. А так - в конце 80-х по школие смотрело "Корабль-призрак" на кассетах. В первой половине и середине 90-х по "коммерческим каналам" (которые декодер требовали) крутили всякое, я так "Доминион" и "Легенду о сверхдемоне" посмотрел))
  10. Ну вот значит ни у кого его нет. Дорогое средство фарма ленточек, не спасающее от налета По поводу этой концепции у меня нет цензурных слов.
  11. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Соглашусь с выводами
  12. В условиях, когда: 1) "Даже неумелый игрок должен нанести урон первым заходом"(с); 2) Чуть менее чем все авики в боях - советы, у которых каждый заход - первый; 3) Зерг-хайв в ангаре, - у любого корабля, который не спиливает на подлете группу в ноль - нет ПВО.
  13. ааа... Я думал, тут про коренное изменение, а тут про тупой ап "авиков"...
  14. Полагаю, что процент в душе не знающих, что такое Мосфильм - уже некоторое время как заметно выше. По крайне мере среди аудитории игры. Впрочем мне все равно, что то, что это - аксиома Эскобара (хотя порт Плюк - зачетен:) )
  15. Cpt_Pollution

    ГК подводных лодок

    "Кирисиму" "Хиэй" норм продамажили))
  16. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Не получилось. Их не двое, между ними сотни и тысячи игроков с ПП ПЛ между 42% и 58%. Свои 58% он вполне может накатать против 47-49% плоточников, если будет часто их менять))).. У которых на остальных классах 42%, лол.
  17. Это дичь, говорю по своему опыту. У меня большая часть интереса и мотивации к игре испарились после кидка с увеличением очков с 19 до 21 и почти двойного повышения стоимости прокачки полного кэпа. Так была цель - сделать себе пачку интересных кораблей с прокачанными командирами, после того, как они все превратились в тыкву - нет никакого интереса вообще что-то там раскладывать и оптимизировать по перкам. Какой смысл, если тебя в любой момент кинут? Так и здесь будет. Зачем в игре полтыщи (больше) кораблей, если прокачать от и до хотя бы десяток из них не хватит человеческой жизни? Это не аркада и не симулятор, точнее симулятор, но Сизифа. Очень интересно играть в "докопай вязальной спицей до Китая" или "дойди пешком до Альфы Центавра"? Нет, не интересно.
  18. Думаю, что наоборот - вариативность бы снизалась, выродившись в чисто линейный набор скиллов командиров БЧ. Ну либо в ступенчатость изучения навыка при сохранении вариативности. Т.е. например старарт имел бы навыки "дальность", точность", "урон ОФ", "урон ББ" раздельно для ГК и ПМКс градацией от одного до четырех, то можно выростить супермонстра без слабых сторон. Для много и хорошо играющих норм, для новичка боль и унижение.
  19. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    У Инкомпрблбрбла пояс наклонный. Это градусов на пять-пятнадцать расширяет безопасный угол (в зависимости от дистанции). Но вообще не летит от тех, кто не знает, куда стрелять. В верхнюю часть полубака перед башнями ему заносят на все деньги.
  20. В одной другой игре полоски две - "структурная целостность" и "плавучесть". Корабль может булькнуть быстро, от пробоин с затоплениями (да, и от снарядов тоже) или после долгих мучений - от множества попаданий (и пожаров), снизивших целостность до нуля. Впрочем, кнопок нет вообще, живучесть обеспечивается статами корабля при постройке и скиллом экипажа. Но там и прицела нет, толко штурвал, машинный телеграф и панель команд)
  21. Cpt_Pollution

    Что вы сейчас слушаете.

    Зашло
  22. Как бы ограниченное время сделано именно для того, чтобы не приходилось убивать всех
  23. Cpt_Pollution

    Где Дикий бой?

    Я наверное тоже им покажусь, но мне неинтересен "дикий бой"))
  24. Есть один скрытый параметр. Формула вычисления вероятности рикошета в диапазоне "рикошет возможен". Что там происходит - равная вероятность, линейная зависимость от угла, квадратичная или еще какая - неведомо. Как и то, насколько эта формула одинакова для разных кораблей.
×