Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29069
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    Снова эти ранги

    Живенько у вас там в золоте, судя по ролику. Мне вот больше "Лироооооой Дженкинс!" в голову приходит.
  2. Cpt_Pollution

    Предложение наоборот

    По-моему это калька с бородатого анекдота про чукчу, геолога, белого медведя и кроссовки))
  3. Cpt_Pollution

    Предложение наоборот

    Вопрос не в том, что должно быть легко. Вопрос в том, что описанная выше тактика продажи союзников и победы за сохраненную звезду - работать не должна. А по сути поста я считаю, что вся победившая команда должна получать звезду, вся проигравшая - терять.
  4. Cpt_Pollution

    Предложение наоборот

    ... подразумевает рисковать и потому находится в противоречии с Совмещать же существенно сложнее
  5. Cpt_Pollution

    Предложение наоборот

    Просто это разные действия, полезные для разного. Очень просто - берем Ямато/Мусаси/Коня. Стреляем с 18-20 км, набивая урон. Подранков не забираем (чем больше стволов у противника - тем быстрее он заминусит союзов и тем меньше у вас будет конкурентов). Когда союзов остается 1-2 - начинаем перетягиваться поближе и прячемся за подходящий островок. Оставшись в одиночестве - какое-то время минусуем подранков, затягивая бой и набивая очки (противник уже знает, что победил и подставляется), в конце выбираем самую жирную по ХП цель и идем на таран. Вуаля, звезда наша. И это не перекос, это рабочая тактика, исполнение которой я наблюдал неоднократно.
  6. Cpt_Pollution

    Предложение наоборот

    Простите, но тут у вас некая логическая ошибка. Делать что-то нужное для победы - нужно для победы, а чтобы сохранить звезду - нужно делать что-то нужное для сохранения звезды.
  7. Я не в восторге от очень многого в этой игре и банов за "невосторженный образ мыслей" у меня хватает. Но откровенной глупости и хамства - ну вот не люблю и все. А в данной ситуации нужно брать прицел ниже ватерлинии и надеяться на взведение об воду. Это было еще в 16-м году известно, когда я тут появился. Сам иногда верю в "волшебную ауру неуязвимости 46%", так верю, так верю... Потом попускает. Но здесь - просто незнание механик.
  8. ЗЫ А еще я вижу, что это сильно не первая попытка. Не выходит каменный цветок?))) Он об воду взвелся, плюс затормозился. Итого - подрыв внутри корпуса.
  9. Один вход в воду (третий снаряд слева), одна цитадель. Лол))
  10. А в чем вопросики-то? Смотрим на мини-карту в момент выстрела, видим угол более 30 (что-то между 35 и 40), идем курить тригонометрию.
  11. Азиаты вон вообще с пятерок начались...
  12. Отлично, чел. Меняем параметры цели - ширина 21,4 м, толщина пояса 100 мм, наклон 20 градусов наружу. Но! 21,4 - максимальная ширина, а ширина по ВЛ, где собственно пояс и проходит - 18,5 м. Результат: угол 0 от траверза: сквозняк 11500 м. Угол 5 от траверза: сквозняк 10600 м. Угол 15 от траверза: сквозняк 7800 м. Ничего не изменилось, чел!
  13. Ширина Атаго 21 м, пояс 102 мм с наклоном 12 градусов наружу. Курсовой угол... ну, примем 15 градуслв от траверза, больший угол уже как правило визуально читается. Вводим в считалку... Вуаля, сквозить перестает на дистанции примерно 7200 метров.
  14. Cpt_Pollution

    Гибель корабля

    Я в курсе, что такое снаряд и как он устроен. Например, 122-мм гаубичный ОФ-462Ж с взрывателем РГМ-2 после падения с высоты более 1,5 м дном на твердую поверхность - использовать запрещено и по хорошему - положено уничтожать на месте. Взрыватели морских снарядов имели самую разную конструкцию, но также вполне могли взвестись от падения, а затем сработать от повторного удара. Сколько кувыков проделает снаряд при затоплении корабля - один Посейдон знает. И как бы то ни было - взрывы боезапаса на "Бархэме" и "Ямато" в момент, когда они тонули, переворачиваясь - есть факт. П.С. Например:
  15. Cpt_Pollution

    Гибель корабля

    Это огнетрубные котлы бахают, они были олдскул и винтаж еще во времена русско-японской. У нас пожалуй ни одного корабля с ними и нет. Более поздние водотрубные имели небольшой объем воды и пара внутри, там особо нечему взрываться. А что собсно тут смешного? Снаряды действительно лежат на стеллажах и корабли действительно взрывались во время утонутия с оверкилем. Кроме "Бархэма" - еще и "Ямато, как минимум.
  16. Скажет, что взвелось об воду. Количество выбитых цитаделей (две из 54 выстрелов), как говориться намекает) П.С. Возможно вы будете смеяться, но до дистанции в 10 км - пробитие у Бара выше, чем у Кремля))
  17. Просто в игре своя математика. Корабли и скорости - больше, расстояния - меньше. Но результаты, полученные в рамках одной и той же математики (игровой), внутри себя (т.е. в игре же) - вполне релевантны. Данные о расстоянии, пройденном снарядом от взведения до подрыва - отсюда: https://jcw780.github.io/wows_ballistics/
  18. На 5 км снаряд Бара между активацией взравателя и подрывом пролетит 24 метра.
  19. это не лаги, это механика заметности такая. Корабль считается видимым, когда виден его мидель. А что до шести (или восьми?) сквозняков с 5 км (с Бара, с его конским пробитием!) - то на некоторые мысли ТСа должны навести вот эти графики:
  20. Cpt_Pollution

    Чудеса

    Классный камуфляж (на Нагато)! Где купить?)))
  21. Cpt_Pollution

    Чудеса

    Да, на абсолютно чистом. Правда видеокарта тогда была весьма убогая (она была не агонь уже в момент покупки в 2010 году).
  22. Cpt_Pollution

    Чудеса

    Мне этот баг больше всех доставлял. Мешал не сильно, но при этом настраивал на суровый такой, серьезный лад.
  23. Cpt_Pollution

    Чудеса

    Ну вот коллекция визуальных артефактов без всяких модов. Правда, это все давно было. Сейчас основное неудобство (лично у меня) - fps 10...12, а так ничо.
×