Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    11 572
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30894
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Эсма на схеме нет, есть абстрактный противолодочный корабль. А подлодка обозначена значком подлодки. Да, на самом деле он такой. Лодка прямолинейно движется из точки Л0 в точку Кл.
  2. Нисколько, их не было. Надеюсь, они все в Европе. Я верю, что мой добрый народ не поддастся новомодным веяниям. Закадровый Голос.
  3. В таком случае можно не заморачиваться всем, написанным вами про "сложности игры" на плойках. Я сегодня порядка пяти боев на линкоре сыграл, пожары 5-15% полученного дамага, специально посмотрел. Есть, причем порядка как бы не побольше, чем в "Пятницу, 13-е" или у мыса Эсперанс.
  4. Зачем? Чтобы сломать игру человеку, который лично вам не сделал ничего плохого - все это совершенно не нужно. Хвала Северным Богам, что не играю. Нужно определить цель, которая пробивается фугасами, нужно выбрать цель, которая не схлопнет тебя в ответ бронебойками, нужно уметь определить, есть и у оппонента противопожарка, в противном случае поджигание - малоосмысленное действо. Нужно понять, не отсветится ли цель через несколько секунд, без следа отхилив пожар. Нужно в конце концов попасть, у снарядов нет самонаведения. Это не управляемыми торпедками спамить Эта "одновременность" растягивалась на несколько суток. Смысл стаи был в том, чтобы больше лодок сумели атаковать. Иначе после первой атаки конвой мог изменить курс и остальные лодки завесы его не нашли. Это все равно серия индивидуальных атак.
  5. Потому что управление соединением заканчивалось указанием квадрата, курса и скорости противника. Тактическое управление лодками-с-лодки было невозможно тогда и невозможно сейчас. А как количество влияет на заметность? О_о Вот в упор не вижу, чем спам импульсов (с КД в несколько секунд) и торпедок (с КД 50 секунд) отличается от фугасоплюйства. Кроме того, что не стреляют в ответ и можно безнаказанно расчесывать свою мизантропию, поджигая пepдaчеллы нормальным людям.
  6. Однокнопочный геймплей - это про плойки и голубятни. Водителям нормальных кораблей приходится помнить массу всего. Эсминцы сделаны такими по конкретной причине. ИРЛ их в почти любом бою было два корабля из трех. Т.к. никто на одноразовом хрустике по доброй воле играть бы не стал - игрок должен был бы управлять мобом из примерно четырех кораблей. Это неудобно, громоздко, неприятно и непонятно. Кроме того, это в отличии от всех остальных классов снижало бы ударные возможности при получении повреждений, по мере выбивания кораблей моба. Поэтому сделали так. Считайте что там не один эсминец, а четыре-шесть штук. И, да - к плойкам это относить нельзя, они не действовали групппами, "стаи" - это про другое.
  7. Ознакомьтесь с вот этой статьей
  8. Зеркальные сетапы - скука смертная. На заре говорят и авики не зеркалились и ничего, в поле рожали играли люди.
  9. Cpt_Pollution

    ремонт союзников

    Ну и это еще не говоря про то, что такая механика - настолько густопсовый эльфизм, что аж кушать не могу, такую неприязнь испытываю.
  10. Cpt_Pollution

    Крейсеры Пан - Азии.

    Предложение оценил
  11. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Вам самому не противно играть на этом?
  12. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Полностью упоротая в перезарядку Шима (12 км) с уникалкой имеет то ли 102, то ли 108 сек. Это меньше двух минут, но никак не "минута с небольшим", это скорее "чуть меньше двух минут". С 8 км - будет 96 или 98 сек, "полторы с лишним минуты". Но и платить за это приходится... хорошо приходится платить. А что за свою минуту-с-небольшим платит лодка?
  13. Это и имелось в виду. Просто из за (предположительно) рассинхрона корабль ещё секунду-две продолжает отрисовываться после его отсвета для сервера и прицела.
  14. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Простите, я должен спросить. Эти эсминцы сейчас здесь, в этой комнате?
  15. Cpt_Pollution

    ремонт союзников

    Аполитично рассуждаешь, да? Вы проанализируйте, какие корабли вводятся в последнее время. Линкоры с минимумом ХП и ограниченными хилками, бумажными оконечностями, приличные возможности нанесения дамага и призрачные шансы уцелеть при этом. Крейсера также без ХП и брони и т.д. И как в этот тренд укладывается предложение дать всем неограниченную (хотя и рандомно работающую) хилку? Так что не сейчас.
  16. Cpt_Pollution

    Пару слов о ботах...

    А может он не тупит, а все правильно делает? Ну, раз каменный цветок не выходит у вас, а не к него?
  17. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Вопрос, без подначки, до понимания. В скольки боях из этих четырех сливов вы погибли раньше последнего своего эсминца? (Про лодки не спрашиваю, на них мне плевать)
  18. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Это вы ещё реалистичных линкоров не видели...))
  19. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Лодки - это лодки, корабли - это корабли. Вы не путайте нам тут, все ж по русски написано! Вот лодка Вот корабль Разница вполне очевидна, как мне кажется
  20. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Зачем это? Чтобы нагибать на лодочках? Игра про корабли, а не про лодки!
  21. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Не попадайте в такие ситуации же.
  22. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    У эсминца активный сонар/асдик, ему не то, чтобы совсем поф, но влияние собственного шума меньше в разы. Он шумел и пикал/слышал в очень разных диапазонах. Оповещение о перескопе. Увидел его сам, своими глазами - красавчик, сможешь уклониться. Не успел - лодка за эти 20 сек от всплытия до оповещения уже выпустила торпеды и снова нырнула. ИРЛ разброс траекторий вполне имел место, сотни метров на полной дальности. Не жадничайте, пускайте веером, а не в одну точку. Веер для этого и использовали - чтобы компенсировать ошибки прицеливания и глюки машинки Обри.
  23. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Вообще да, 100 км - это уровень второй половины 70-х. Нужна здоровенная антенна (буксируемая линейная в километр длиной или цилиндр/сфера метров шести диаметром). Ну или компьтерная очистка сигнала от шумов, это уже 80-е годы..
  24. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    А что змейка меняет для игры? Это по большому количеству тихоходных транспортов в плотном построении работало (нет). А по одиночному кораблю она либо попадет, либо промахнется. Можно было бы реализовать, введя задержку оповещения (но не отрисовки!) на 20 сек. Но этого не будет, слишком реалистично, а это харам.
  25. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Парогазовые, с высокой заметностью? Ну ладно. Если только самонаводящиеся (тихоходные). А практически точность акустики в те времена не позволяла. Да и в 82 году "Конкерор" атаковал "Бельграно" прямоидущей торпедой из-под перископа.
×