-
Публикации
11 026 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30331 -
Клан
[SU-35]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Cpt_Pollution
-
Кто нибудь еще играет на уровнях ниже 9го?
Cpt_Pollution ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
Ммм! А вот допустим - вы на Айове, в 15 км от вас Шлиффен под углом 40 градусов носом и Миссури под углом 25 градусов тоже носом (понятно, что с такой точностью углы не определить, но визуально у Шлиффа угол чуть острее). В кого будете стрелять? И куда? -
Кто нибудь еще играет на уровнях ниже 9го?
Cpt_Pollution ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
Не. Предлагаю попуститься с "фишками веток". И так чудом избежали магов-бафферов П.С. Ну и не пренебрегать низкими уровнями) -
Кто нибудь еще играет на уровнях ниже 9го?
Cpt_Pollution ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
Дело не в стате, а в победе. Я тоже ололошу, это вообще моя болезнь. Болезнь, потому что для этого не приспособлена ни игра на высоких уровнях, ни игроки, которые не идут даже на пустые точки. Ну а что? Если зайца долго бить, он научится курить. Если у человека сформирована причинно-следственная связь "иду вперед-сразу тону" - неудивительно, что он будет тереться сзади. И одна из причин формирования этой связи - нагромождение механик на высоких уровнях. -
Нужно. Ровно в той степени, в какой это способствует задаче. Потому что идеальных выживателей мы почти в каждом бою наблюдаем у линии. А вообще это демагогия. Точки и очки появились с самого начала игры и она вся сделана с учетом их наличия. А плотки - нет.
-
Проблема в том, что для победы в этой игре нужно не контрить подводников, а захватывать точки и набирать очки. И все эти противолодочные хитроизлюбленные тактики этой задаче не способствуют, а прямо противоречат. Ага, я капец молодец, потопил плотку. За это время слилось два наших эсма, а красная Шима, которую никто не светил, потому что эсмы занимались "противолодочной борьбой" - слила два наших линкора. А наш самоназначенный гюнтерприн на зеленой плотке отдался бесплатно, потому что у него 50 боев и "он пришел ради подводных лодок". Зато я капец молодец. Отлично поиграли, чё.
-
Кто нибудь еще играет на уровнях ниже 9го?
Cpt_Pollution ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
И ты смотришь, смотришь... И понимаешь, что идти никуда нельзя, потому что где-то на фланге шарится Слава, вон за тем островом наверняка уже торчит деМойн с РЛСкой наготове, рядом с которым катаются Шима и Борис Марсо-xpен-попадешь. И все разнообразие тактик сводится к перестрелке по мигающему засвету с 20 км, в которой проиграет тот, у кого нервы не выдержат у первого и он попрет вперед. -
Обзор: Какие ветки прокачивать новичку в первую очередь [0.10.x]
Cpt_Pollution ответил в тему Arwiden в Новичкам
Только не "гарантированного". Гарантированное обнаружение - это на 2 км. Обнаруживается все, даже в дымах или за островами. Маскировка уменьшает базовую заметность, т.е. не стреляющего корабля на открытой воде . -
У Муцу неподвижные. Амаги и амагоидам кстати положено аж 8 неподвижных ТА. Группами по два в носу и корме. Правда, когда по Вашингтону они должны были пойти на слом - джапы провели эксперимент на тему (а как же поведет себя надводный небронированный ТА на линкоре, если в него попадут?". И подорвали зарядные отделения нескольких торпед в отсеке ТА. Взрывом снесло всю надводную часть носовой оконечности, так что ТА на линкорах им с тех пор разонравились (и с Нагато и Муцу их на всякий случай свинтили).
-
Дык... А где условность? Торпеды были? Были. Торпеды есть в предложенной модели? Есть. Четыре трубы вместо шести? Ну, это да. Сделать шесть и дело с концом.
-
А какая разница? Шпиндельный ввод в прибор Обри угла доворота торпеды после пуска - свежая технология для начала 1920-х. В конце 30-х - зевотная рутина. Тем более, новые бритты уже показали, как это делается.
-
Предложение по кораблям за очки исследования.
Cpt_Pollution ответил в тему vvmel в Предложения по игре
Чешир ябвзял за ои. Тыщ за 15...25. -
Предлагаю новый тип контейнера (на 1 апреля и не только)
Cpt_Pollution ответил в тему VVG_ST в Предложения по игре
Это в остальные 364 дня происходит с постоянством восхода солнца, в чем шутка-то? -
Обновлённый Искусственный Интеллект (ИИ)
Cpt_Pollution ответил в тему Force_Of_Hands в Обсуждение Мира Кораблей
Чтобы боты не убивали друг друга кроме как тараном и игрокам было, в кого стрелять. Учитывая, что в коопе бывают случаи, когда живой игрок один - затащить восьмерых в одну каску - не самое тривиальное деяние. Хотя и не Кракен в рандоме, конечно. Мое мнение - в коопе оставить, как есть (допустимы изменения, чтобы исправить совсем уж откровенную ботодичь), а в тренировочной ввести настройку "ультра" для ботов. Чтобы вот прям на все сто, без искусственного отупления. ... или неправильной настройки игроков. Перетупить ботов конечно сложно, но нашим людям иногда удается проявить недюжинную волю к поражению. -
У оригинальных Канариаса и Балеареса НЯП было по четыре одиночные неподвижные трубы в каждом борту. Как у Канар после модернизации (здесь он после нее показан) - не знаю. П.С. Или даже по шесть. Вон те круглые штуки двумя группами по три за миделем.
-
Кто нибудь еще играет на уровнях ниже 9го?
Cpt_Pollution ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
Яб еще добавил: Муцуки - мистер Невидимость и торпеды, которыми можно ваншотить линкоры (реально, а не в рассказах хлеба) QE - ух ты, линкор может быть точным? Хацухару - есть все. Правда, оно все не очень. Измаил - господин Ваншот. В обе стороны. -
Кстати, вот вы смеётесь, а тут такое:
-
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
Cpt_Pollution ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Лично мне в аниме нравится "порт"-комната Азур Лайн (хоть можно посмотреть на теплые сочные цвета, а не на вечно серое небо и свинцовую воду, как стало с некторых пор во всех остальных портах). Ну и АРП Такао - мой ваще-первый-прем, на котором я отлетел за минуту боя ровно, впервые попав к десяткам)) А вот камуфляжи, не анимешные, а вообще - это была бездна беспросветного глумливого унижения. Как же хорошо, что теперь ими можно не заморачиваться! -
Или очередью - выстрел каждые 5 сек или залпом - все шесть орудий каждые 30 сек. Это если четыре башни по три орудия по шесть стволов... 72 снаряда каждые 30 сек или 2,4 снаряда в секунду.
-
У Пруссии ещё и угол кормовых башен позволяет стрелять всеми орудиями и не ловить при этом полное лукошко в борт. Во всяком случае - не каждый раз ловить
-
У американцев были разработки шесиорудийных башен со стволами в два этажа.
-
Я бы объяснил неустоявшимися классами в тот момент. Во время разработки адимралы еще не знали точно, чего им хочется. То ли Николас, то ли Фьюриэс. Хирага незадолго до Фурутаки тоже нарисовал 10-кТ тонный крейсер с 3-4 305-мм орудиями и бронированием Кумы.
-
Ну, не преувеличивайте. Есть же еще и Курфюрст! Кстати о. Вот так надо. Только стрелять Смоленсками
-
Я сам до сих пор не в курсе, как работают некоторые вещи. Если снаряд пробьет напр. верхний пояс Бисмарка, взведется, а потом воткнется в барбет и не сможет его пробить, но взрыватель тикает и дотикает до взрыва внутри корабля - это будет белый? Или непробил? Не знаю.
-
Тут нет освященной ГОСТом системы. Единственный вошедший в строй официальный представитель СВ - это Аляска. Лондонские конференции определяли тяжелый крейсер как корабль не более 10 000 тонн с калибром не более 203 мм. Хипперы и Балтиморы официально классафицировались как тяжелые, но их ВИ превышало 14 тыс. тонн. Так что все сложно. Разработчики считают Шпее "большим", а Генриха 4-го - "тяжелым". Гм. Вы же сами сказали, что "большой" от "тяжелого" отличает размер, а не калибр. Давайте как-то единообразно порешим)) Впрочем, дело ваше.
-
Ну например. Хотя это и менее весело, зато более логично. Вообще НЯЗ итальянцы предлагали много вариантов проектов, может и найдется что-то отличающееся.
