-
Публикации
11 438 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30825 -
Клан
[SU-35]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Cpt_Pollution
-
*You resistance only makes my...harder.jpg*
-
Да уж, норм питались бездуховные американе. Некоторые продукты вызвали лёгкую оторопь, например ревень (это чё вообще? понятно, что растение, но...). Или увесистые порции сельдерея (вода с волосами, лол).
-
Да не мешаете вы стоять, хватит уже. Вы атаковать мешаете и только. И про свет хватит. Не бывает света от утопок, никогда.
-
Первый вопрос - софистика. Конечно же неудобно игрокам, которым приходится играть на открытой воде на модельках, оптимизированных под носостояние или перекидывание рельефа. На второй вопрос я уже отвечал и возможно не один раз. Для того, чтобы морской бой был похож на морской бой нужно: 0) сделать открытые карты, возможно увеличив их размер 1) снизить пробитие примерно до реальных величин 2) отменить правило 14,3 3) снижение траектории снарядов подогнать к пропорционально уменьшенной в игре дальности. Если уж у Ямато дальность в игре не 45 км, а 26 - то пусть на 26 км угол падения будет такой же, как ИРЛ был на 45 км. П.С. Конечно все это нужно было делать сразу, сейчас это невозможно. Сейчас можно просто чаще ставить Океан и дополнительно сделать на ней режим дирижабля с параллельными маршрутами. П.П.С. Пусть игроки учатся.
- 61 ответ
-
- 3
-
-
Не поручусь за релевантность, но показалось что: 1) Встречаются и тот и другой 2) Если они попадают друг против друга - то мясной обычно побеждает.
-
Все равно, не могу согласиться. "Более или менее подходящие" и "максимально упоротые" - оценочная характеристика, зависящая от индивидуального восприятия. Тут критерий "нравится-не нравится", количественного параметра нет. Мне океан нравится, потому что он похож на морской бой. И с моей точки зрения претензии нужно выдвигать не к карте, а к кораблям, которые в НЗИ замоделированы так, что в условиях морского боя (!) им неудобно(!!!).
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Changzheng - Паназиатский особый линкор X уровня
Cpt_Pollution ответил в тему Shady_DK в Паназиатские
И не собирался. Если стрелять в дверь шлюпочного ангара - будет сквозняк или белый, в лучшем случае. Конечно, если попасть. Там за ней нет брони, только пустая коробка коруса. А то разлет вполне может отправить снаряд левее и ниже, прямо в циту. -
Changzheng - Паназиатский особый линкор X уровня
Cpt_Pollution ответил в тему Shady_DK в Паназиатские
Это не он. Надо бронирование открывать, с этого ракурса пробиваемый участок строго под башней в нижней половине корпуса. -
Грамматика подобна мечу - благородный муж не извлекает ее из ножен без крайней необходимости.
-
Ваншот вотпрямваще фулового - это почти как рукопашный бой на войне - там боец должен про...потерять автомат, лопатку, нож, найти чистую площадку без валяющихся камней и палок и на ней - такого же придурка-противника. Так и с крейсером - чтобы подвергнуться 100% ваншоту - ему нужно суметь ни разу не получить тычку до. Если уж мы хотим, чтобы 10хп его точно не спасло - нужно говорить о "сокрушительном". А с ним у крейсеров более чем в порядке - получают регулярно. Позавчера на Массачусетсе выписал Свердловску штраф на 52к одним залпом. Например
-
Круто солишь, начальник, как есть будешь?
-
А чо кончились? Одних проектов Путиловского завода совместно с Блом унд Фосс на конкурс 1914 года хватило на ветку и будущий прем. И еще с десяток не охваченных осталось. А ещё проекты других фирм были. Они тоже салфетки конечно, но с настоящей печатью и из архива. Если начать их поднимать, уууу... По амерам ещё даже копать не начали, только за лопатой сходили - и уже Президент и Конституция. А там два десятка можно найти не выходя с одного единственного сайта из множества.
-
О, как раз хотел поинтересоваться, будет ли продолжение
-
Таки да, гешефта нет((
-
Хотел выложить фоточку рашащего по фьорду "Уорспайта", но они все качеством не оч)) А это тема. Весьма годное предложение
-
Грррм... А что, это проблематика только Океана? Разве Ямато, Славе, Йосино и т.д. прямо зашибись на миллионах карт, усеянных миллиардами каменных каках разного размера? Да, можно где-то там стать, куда то там стрелять по мигающему засвету и... проиграть в итоге. Забавно, что после всех этих разговоров вчера мне таки выпал океан. На этот раз на Ганновере. Авиков нет, по паре эсмов и куча суперов. Рекорда не вышло)) , но третье место и победа. Так что при всей заточенности МК на ближний бой и образ жидких танков, считаю что открытые карты вполне играбельны, просто не надо впадать в панику, не видя привычных кустов.
- 61 ответ
-
- 4
-
-
-
Логика есть. Потому что PvE можно и в одиночку заниматься.
-
А с ГК то что не так? Скорострельность ГК - одно из того немного, что в НЗИ близко к реальности (кроме некоторых эсминцев за задротские ресурсы) Эээ, не так, да? В игре расстояния уменьшены вдвое и вдвое увеличены скорости всего - кораблей, торпед, снарядов, трамвайчика на острове. Так что имеет значение скорость торпед относительно скорости кораблей. Если так смотреть - то торпеды разогнаны раза в полтора-два. Конечно имеются в виду _нормальные_ корабли, а не утопленники или треугольные евронедоразумения.
-
Он может. Попробуйте поиграть на КР, а не только на нашшшшей прелессссти. *флегматично* Когда то так и было. Залп бронебойными с ЛК по Минекадзе - и у тебя полный рот критов. А ещё линкорные ББ в эсминцах взводились. А ещё детонация от сплеша при близком _промахе_. Мне особо не мешало.
-
Сегодня как раз было - бьёмся мы аки львы на фланге, у нас Ганновер, Мусаси, какой то крейз и Марсо. У них Мэйн, Галилео, Миннесота, Ибуки, какая то цетка и трешер. Ну и пока мы там боремся - их плоечник пулькает импульсами и торпедами. Хвала Нептуну, что мы командно не не обращали на него внимания и командно раздолбали прежде всего надводников (что даже удивительно - у нас только крейз куда то делся). Так, пару раз отмахнулись гбшками. Так вот - уже и враги на фланге закончились и мы втроём сосредоточились на утопке - мы его так и не утопили. Я раза три попал гбшками, Муся кажется тоже, Марсо его бомбил - НИ-ФИ-ГА. Так он выжившим и остался. Страшно интересный геймплей, да. А теперь внимание вопрос - зачем оно такое вообще? И раза в три увеличить их количество. Каталина няп восемь штук 147 кг ГБ несла А вапче - откуда 600 кг? Японский Лонг лэнс с БЧ 490 кг в игре имеет урон примерно 20к. По грубой аналогии - примерно 6к урона ГБ - это примерно килограмм 160. ГБ в среднем где то такими и были. А ещё у англо-амов была полуторатонная Гб с 900 кг ВВ в формфакторе торпеды. Вот бы ее в игру))
-
Магнитное дно. Чтобы при погружении - бульк и с концами.
-
1) Дирижабль 2) Стандартный рандом на "океане" 3) Дирижабль на "океане"
-
Потому что у вас и _некоторых_ других (не всех, как мы видим в этой теме) видимо ещё не произошла деградация хрусталика и отсутствует врождённый ахроматизм (сиречь дальтонизм).
-
Ухудшение видимости - не усложнение игры, это снижение комфорта для _части пользователей_ или вообще исключение для этой части пользователей возможности играть. Ссылки на реальность в данном случае неуместны. В реальности непосредственным наблюдением занимались специально отобранные сигнальщики с идеальным зрением, а не скуфидоны 40+ в очках +3.0. И занимались при помощи специально созданных биноклей для для низкой освещенности с входной линзой размером с футбольный мяч. Лично я даже с выставленной на ноль дымкой на этой карте xpен что вижу. Аркадности и эльфизмов раньше было поменьше, но с видимостью такого бреда не было, он позже появился. Вместе с эльфизмом... Мне вот очень интересно - зачем делать визуальный эффект, который НЕОБХОДИМО выключать? Как минимум один раз трогал, потому что в момент появления он по умолчанию стоял на 100% )))
-
Разумеется.
