Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 458
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29261
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    А вам не приходило в голову - м.б. это и есть давно чаемый баланс по скиллу? Ну вот вы хорошо играете, ваши 58-60% надо же балансить, а как? а очень просто - пачкой 44-46% в команде. Причем распределение-то не линейное, 60% - это очень сильно отличается даже от 55%. Поэтому белых ходоков вам в команду нужно много.
  2. Cpt_Pollution

    Может пора пересмотреть....

    Линкорам именно в таких сетапах зашибись играется. Эсмы заняты друг другом, нужно просто им саппортить. А ты на линке самый здоровый и сильный. Утопки правда могут игру испортить, это да.
  3. Занятно. Брони нет вовсе, анемичные пушки. Маневр и баллистика тоже отнюдь не поражают. При этом парадоксально неплохой урон. Врочем боев всего шесть, и почти не видно девяток. Видимо "первый раз бесплатно")) Тем не менее:
  4. Винета, Герта, Фрейя, Ганза.
  5. Cpt_Pollution

    Требуем убрать эльфизм в игре

    Скорее рисовать метку, аналогичную пеленгу, только поуже на все время работы метки. Плюс объединить импульс с подводным и надводным поиском. Видит лодка кого-то не из-под перископа - все вокруг видят, откуда она это делает. Когда же у нее активная акустика выключена -рисуются такие же метки на корабли противника. Можно с отличиями, показывающими что там - цель большая/средняя/малая/подводная.
  6. Cpt_Pollution

    Рикошет торпед

    Как щас помню - я на шотном Кагеро, на меня из-за острова вылетает фуловый не помню уже точно, но вроде Ташкент. Успеваю дать один залп, попадание ему в передние башни, бам - детонация. Чудом вытащили благодаря этому. ПыСы Торпеды не всегда дypaки разрабатывали. В ВМВ взрыватели обычно были уже всестороннего действия, срабатывающие от удара спереди, сбоку, сзади и.тд.
  7. Cpt_Pollution

    Расстояние в игре

    А по моему было бы норм. Ну маленький остров, бывает. Зато домики соразмерны кораблям. Там еще более убогая тактическая составляющая. Да и симулятор слабо совместим с онлайн-форматом. Вообще не совместим собственно. Баланс-то принципиально не завезли) Так в начале ереси было на порядок меньше. У Влегриса не забалуешь
  8. Cpt_Pollution

    Требуем убрать эльфизм в игре

    А висящая метка тоже не выделяется? Я не согласен. Впрочем, всем как всегда.
  9. Cpt_Pollution

    Дирижабли

    Зря кстати слили. Я за любой ботинок, пинающий под зад от респа.
  10. Попробуйте здесь и здесь. Инфа не на 100% релевантная, но для базового понимания сойдет
  11. Cpt_Pollution

    Требуем убрать эльфизм в игре

    Торпеды в нашей вселенной наводятся четырьмя разными способами: 1) Акустический пассивный - наводится на собственный шам цели (использовалось в ВМВ - немецкая противокорабельная "цаункениг" и америкаская авиационная противолодочная FIDO). 2) Акустический активный - наводится на эхо, и пищалка и микрофон находятся на самой торпеде. 3) Наведение на кильватерный след - высокочастотная пищалка и микрофон направлены вверх и воспринимают размывание эха от поверхности в кильватерном следе. Торпеда фиксирует пересечение следа и поворачивает тупо на 90 гр. в заранее выставленную сторону. Через n-повторов - догонит корабль. 4) Оператором по проводам. Оператор смотрит на планшет с нанесенной отметкой цели и нанесенным расчетным положением торпеды и маленьким верньером дает торпеде угол поворота. Потом жмет кнопку, ключая ГСН торпеды. А у нас - полуактивное акустическое, которого в жизни не бывает. С радарами бывает, а с сонарами нет. Водная среда слишком неоднородна, чтобы можно было надежно подавить боковые лепестки диаграммы микрофона. Торпеда обязательно приедет не к слабому отраженному, а к сильному излученному сигналу, т.е. к самой лодке. Сторонний подсвет, причем не узким лучом, а во все стороны, стали применять уже в 21 веке и это сложная технология с могучими вычислительными мощностями, которую освоила примерно одна страна в мире (ну может две, но обе шпрехают на ангельском).
  12. Я не спрашиваю, есть ли у них статистика. Я спрашиваю, есть ли у них информация, ПОЧЕМУ люди не жмут кнопку МС. На примере себя предполагаю, что потому, что понятия не имеют, где она. Я вотпрямщас ищу ее и не могу найти. П.С. Нашел. Однако - а это точно она? Что значит "МОРСКОЕ"? Это как людское, только морское? ППС Напоминаю, что люди сюда деградировать приходят, а не ребусы разгадывать
  13. А они не интересовались, почему незначительная? М.б. потому, что найти не могут? (Я, например)
  14. Cpt_Pollution

    Дирижабли

    В два, если быть точным
  15. Можно! Подводных лодок вот добились!
  16. Cpt_Pollution

    Дирижабли

    Мне это говорить не надо. Точнее - это не мне надо говорить))) :Ну вот я еще на этапе предварительных анансов догадался, что и плойки и реворк авиков ничего хорошего не принесут. И толку?
  17. Cpt_Pollution

    Дирижабли

    У меня: 1) ПЛ Эт точно. "Когда уже введут подлодки?" тому пример.
  18. К локации создания "Масок".
  19. Есть популярное в определенных кругах мнение, что ППП не нужна. Мол и -20% - мало и два пожара в центре - дело нечастое. Жаль только, что их балансит и в зеленую команду тоже.
  20. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    Давненько уже. До нерфа Муцуки был Халландом на пятом уровне)
  21. Cpt_Pollution

    Требуем убрать эльфизм в игре

    Там было не совсем так. Ну не неподвижному, а по хаотично маневрирующему. Хотя такие условия - это конечно аномалия. Как и Матапан, где "Уорспайт" тоже первым залпом попал в "Фиуме" пятью снарядами из шести.
  22. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    Я бегал на "Халланде" и еще раньше на "Фрисланде" за самолетиками. И еще слова обидные авиководу писал. Ну, пока ПВО не понерфили))
  23. Cpt_Pollution

    Дирижабли

    Мне дирижабли нравятся, мое мнение разработчики учитывают. Давайте вместе хотеть кнопок "без подводных лодок" и "с RTS-авианосцами" А может ее не существует потому, что ?? Не нужно это понимать, что бы не выпало - играть все равно надо. Да и нет там ничего особо командного, просто не уплывай на край карты и не стой за камнем, радуясь, что в тебя не стреляют.
×