Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 458
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29265
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Ну, 99 - это уже глубоко не советы. А так - в конце 80-х по школие смотрело "Корабль-призрак" на кассетах. В первой половине и середине 90-х по "коммерческим каналам" (которые декодер требовали) крутили всякое, я так "Доминион" и "Легенду о сверхдемоне" посмотрел))
  2. Ну вот значит ни у кого его нет. Дорогое средство фарма ленточек, не спасающее от налета По поводу этой концепции у меня нет цензурных слов.
  3. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Соглашусь с выводами
  4. В условиях, когда: 1) "Даже неумелый игрок должен нанести урон первым заходом"(с); 2) Чуть менее чем все авики в боях - советы, у которых каждый заход - первый; 3) Зерг-хайв в ангаре, - у любого корабля, который не спиливает на подлете группу в ноль - нет ПВО.
  5. ааа... Я думал, тут про коренное изменение, а тут про тупой ап "авиков"...
  6. Полагаю, что процент в душе не знающих, что такое Мосфильм - уже некоторое время как заметно выше. По крайне мере среди аудитории игры. Впрочем мне все равно, что то, что это - аксиома Эскобара (хотя порт Плюк - зачетен:) )
  7. Cpt_Pollution

    ГК подводных лодок

    "Кирисиму" "Хиэй" норм продамажили))
  8. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Не получилось. Их не двое, между ними сотни и тысячи игроков с ПП ПЛ между 42% и 58%. Свои 58% он вполне может накатать против 47-49% плоточников, если будет часто их менять))).. У которых на остальных классах 42%, лол.
  9. Это дичь, говорю по своему опыту. У меня большая часть интереса и мотивации к игре испарились после кидка с увеличением очков с 19 до 21 и почти двойного повышения стоимости прокачки полного кэпа. Так была цель - сделать себе пачку интересных кораблей с прокачанными командирами, после того, как они все превратились в тыкву - нет никакого интереса вообще что-то там раскладывать и оптимизировать по перкам. Какой смысл, если тебя в любой момент кинут? Так и здесь будет. Зачем в игре полтыщи (больше) кораблей, если прокачать от и до хотя бы десяток из них не хватит человеческой жизни? Это не аркада и не симулятор, точнее симулятор, но Сизифа. Очень интересно играть в "докопай вязальной спицей до Китая" или "дойди пешком до Альфы Центавра"? Нет, не интересно.
  10. Думаю, что наоборот - вариативность бы снизалась, выродившись в чисто линейный набор скиллов командиров БЧ. Ну либо в ступенчатость изучения навыка при сохранении вариативности. Т.е. например старарт имел бы навыки "дальность", точность", "урон ОФ", "урон ББ" раздельно для ГК и ПМКс градацией от одного до четырех, то можно выростить супермонстра без слабых сторон. Для много и хорошо играющих норм, для новичка боль и унижение.
  11. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    У Инкомпрблбрбла пояс наклонный. Это градусов на пять-пятнадцать расширяет безопасный угол (в зависимости от дистанции). Но вообще не летит от тех, кто не знает, куда стрелять. В верхнюю часть полубака перед башнями ему заносят на все деньги.
  12. В одной другой игре полоски две - "структурная целостность" и "плавучесть". Корабль может булькнуть быстро, от пробоин с затоплениями (да, и от снарядов тоже) или после долгих мучений - от множества попаданий (и пожаров), снизивших целостность до нуля. Впрочем, кнопок нет вообще, живучесть обеспечивается статами корабля при постройке и скиллом экипажа. Но там и прицела нет, толко штурвал, машинный телеграф и панель команд)
  13. Cpt_Pollution

    Что вы сейчас слушаете.

    Зашло
  14. Как бы ограниченное время сделано именно для того, чтобы не приходилось убивать всех
  15. Cpt_Pollution

    Где Дикий бой?

    Я наверное тоже им покажусь, но мне неинтересен "дикий бой"))
  16. Есть один скрытый параметр. Формула вычисления вероятности рикошета в диапазоне "рикошет возможен". Что там происходит - равная вероятность, линейная зависимость от угла, квадратичная или еще какая - неведомо. Как и то, насколько эта формула одинакова для разных кораблей.
  17. Конечно, потому что кнопку найти не могут. Я например вообще не смог ее найти. Люди в интернеты приходят не ребусы разгадывать.
  18. В ней чувствуется что-то такое... Чуждое Традиционным Ценностям, вот.
  19. Тренировочный Инкомпарэбл
  20. Не стоит смешивать сохранение звезды и игру на сохранение звезды. Сохраняльщики на эсминцах не ходят туда, где есть шанс засветиться и отлететь. Спамят торпедки, катаются туду-сюда, оставшись полседним - убиваются об красную команду, размениваясь с красным эсмом. Вуаля, звезда сохранена.
  21. Речь как я понял была о том, что сохранятели звезды не-активны и не-мешают. Они находятся в тех местах, где на них не обращают внимания и поэтому иногда успевают кое-чего настрелять (далеко не всегда достаточно для того, чтобы собсно сохранить звезду).
  22. Отвратительно. Есть в этой идее что-то такое... Хочется запретить.
  23. Не уверен. Полагаю, красные тогда просто победят по очкам
  24. Cpt_Pollution

    Что вы сейчас слушаете.

    Викторианский стим-психопанк
×