-
Публикации
10 458 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29265 -
Клан
[SU-35]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Cpt_Pollution
-
Закрытое тестирование 25.3 — новая Верфь, улучшения графики и звука, аниме-событие, День подводника и другие новинки
Cpt_Pollution ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну, 99 - это уже глубоко не советы. А так - в конце 80-х по школие смотрело "Корабль-призрак" на кассетах. В первой половине и середине 90-х по "коммерческим каналам" (которые декодер требовали) крутили всякое, я так "Доминион" и "Легенду о сверхдемоне" посмотрел)) -
Ну вот значит ни у кого его нет. Дорогое средство фарма ленточек, не спасающее от налета По поводу этой концепции у меня нет цензурных слов.
-
Соглашусь с выводами
-
В условиях, когда: 1) "Даже неумелый игрок должен нанести урон первым заходом"(с); 2) Чуть менее чем все авики в боях - советы, у которых каждый заход - первый; 3) Зерг-хайв в ангаре, - у любого корабля, который не спиливает на подлете группу в ноль - нет ПВО.
-
ааа... Я думал, тут про коренное изменение, а тут про тупой ап "авиков"...
- 95 ответов
-
- 15
-
-
-
Закрытое тестирование 25.3 — новая Верфь, улучшения графики и звука, аниме-событие, День подводника и другие новинки
Cpt_Pollution ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Полагаю, что процент в душе не знающих, что такое Мосфильм - уже некоторое время как заметно выше. По крайне мере среди аудитории игры. Впрочем мне все равно, что то, что это - аксиома Эскобара (хотя порт Плюк - зачетен:) ) -
"Кирисиму" "Хиэй" норм продамажили))
-
Можно ли упростить продажу старых модулей
Cpt_Pollution ответил в тему snake865 в Обсуждение Мира Кораблей
А разве можно? НЯП нет. -
Не получилось. Их не двое, между ними сотни и тысячи игроков с ПП ПЛ между 42% и 58%. Свои 58% он вполне может накатать против 47-49% плоточников, если будет часто их менять))).. У которых на остальных классах 42%, лол.
-
Это дичь, говорю по своему опыту. У меня большая часть интереса и мотивации к игре испарились после кидка с увеличением очков с 19 до 21 и почти двойного повышения стоимости прокачки полного кэпа. Так была цель - сделать себе пачку интересных кораблей с прокачанными командирами, после того, как они все превратились в тыкву - нет никакого интереса вообще что-то там раскладывать и оптимизировать по перкам. Какой смысл, если тебя в любой момент кинут? Так и здесь будет. Зачем в игре полтыщи (больше) кораблей, если прокачать от и до хотя бы десяток из них не хватит человеческой жизни? Это не аркада и не симулятор, точнее симулятор, но Сизифа. Очень интересно играть в "докопай вязальной спицей до Китая" или "дойди пешком до Альфы Центавра"? Нет, не интересно.
-
Думаю, что наоборот - вариативность бы снизалась, выродившись в чисто линейный набор скиллов командиров БЧ. Ну либо в ступенчатость изучения навыка при сохранении вариативности. Т.е. например старарт имел бы навыки "дальность", точность", "урон ОФ", "урон ББ" раздельно для ГК и ПМКс градацией от одного до четырех, то можно выростить супермонстра без слабых сторон. Для много и хорошо играющих норм, для новичка боль и унижение.
-
У Инкомпрблбрбла пояс наклонный. Это градусов на пять-пятнадцать расширяет безопасный угол (в зависимости от дистанции). Но вообще не летит от тех, кто не знает, куда стрелять. В верхнюю часть полубака перед башнями ему заносят на все деньги.
-
В одной другой игре полоски две - "структурная целостность" и "плавучесть". Корабль может булькнуть быстро, от пробоин с затоплениями (да, и от снарядов тоже) или после долгих мучений - от множества попаданий (и пожаров), снизивших целостность до нуля. Впрочем, кнопок нет вообще, живучесть обеспечивается статами корабля при постройке и скиллом экипажа. Но там и прицела нет, толко штурвал, машинный телеграф и панель команд)
-
Зашло
-
Можно увеличить время боев/замедлить время захвата точек ?
Cpt_Pollution ответил в тему Lucky_Den_ в Обсуждение Мира Кораблей
Как бы ограниченное время сделано именно для того, чтобы не приходилось убивать всех -
Я наверное тоже им покажусь, но мне неинтересен "дикий бой"))
-
Адмирал Ушаков — советский линкор ★ уровня (стартовая)
Cpt_Pollution ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Есть один скрытый параметр. Формула вычисления вероятности рикошета в диапазоне "рикошет возможен". Что там происходит - равная вероятность, линейная зависимость от угла, квадратичная или еще какая - неведомо. Как и то, насколько эта формула одинакова для разных кораблей. -
Конечно, потому что кнопку найти не могут. Я например вообще не смог ее найти. Люди в интернеты приходят не ребусы разгадывать.
- 8 ответов
-
- 14
-
-
-
В ней чувствуется что-то такое... Чуждое Традиционным Ценностям, вот.
-
HMS Repulse - британский премиумный линкор VI уровня [0.11.x]
Cpt_Pollution ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Тренировочный Инкомпарэбл -
Не стоит смешивать сохранение звезды и игру на сохранение звезды. Сохраняльщики на эсминцах не ходят туда, где есть шанс засветиться и отлететь. Спамят торпедки, катаются туду-сюда, оставшись полседним - убиваются об красную команду, размениваясь с красным эсмом. Вуаля, звезда сохранена.
-
Речь как я понял была о том, что сохранятели звезды не-активны и не-мешают. Они находятся в тех местах, где на них не обращают внимания и поэтому иногда успевают кое-чего настрелять (далеко не всегда достаточно для того, чтобы собсно сохранить звезду).
-
Отвратительно. Есть в этой идее что-то такое... Хочется запретить.
-
Не уверен. Полагаю, красные тогда просто победят по очкам
-
Викторианский стим-психопанк