Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    11 582
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30909
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    Поясню. Вот я управляю кораблем. Он где-то внизу экрана, внимание сосредоточено на горизонте - где там противник, что он делает. Вот я стреляю - прицел, противник, снаряды пошли, бац - попали, куда-то вверх улетела красивая цифра урона и я ей любуюсь. Ну или не попали и тогда любуюсь красивыми фонтанами вокруг вражеского корабля. Вот стреляют по мне - что-то бумкает, грюкает, но на корабле я особо не фокусируюсь, следя за подлетающими снарядами. Итог? Красота. Вижу урон по противнику, по себе почти не вижу, ориентируюсь только на куклу корабля и циферки - ХП, оставшейся длительности пожара и т.д. Вот я управляю авиком невидимой рамкой, к которой на невидимых ниточках подвешено несколько мелких самолетиков. Вот эта рамка летит едет по невидмой поверхности к противнику, до атаки еще далеко И ТУТ САМОЛЕТЫ НАЧИНАЮТ ГОРЕТЬ! Один, второй, третий... Вот они начинают падать, а мы все еще летим. А они падают, падают. Наконец то, ради чего все было - атака и сброс. Ну, щас полюбуемся, как вражина получит на лицо! А? Что? Ой, камера улетела вперед, предположительно страдающий вражина остался далеко позади, в правом верхнем углу экрана добавилась двух, иногда трехзначная циферка. А мы опять летим, а самолеты падают. Потм камера отрывается от них и стремительным домкратом возвращается к авианосцу авику "авику". И все по новой. Что же я увидел? Долгий полет и зрелище гибели своих самолетов. Даже если принять, что это все невзаправду и самолеты не настоящие и без живых людей внутри (хотя игрок вроде как должен ассоциировать себя с персонажем или что там вместо персонажа в таких играх), то все равно - я вижу как ломают мой инструмент, мое (нет) имущество. Еще один дискомфортный момент: когда на линкоре придерживаю залп на несколько секунд чтобы положить его в бортину - я знаю, что по крайней мере теоретически это может вознаградить меня разовым уроном в 30-40к, а то и больше. Т.е. можно потерять десяток-другой процентов ДПМ, но выиграть в РАЗЫ. На авианосце "авике" при его низком разовом уроне я знаю, что должен летать и атаковать непрерывно, чтобы сделать хоть-что-то. Но не могу, потому что маневр для правильного захода занимает вдвое-втрое больше времени, чем выход в атаку по прямой. И даже если потратить время и сделать все правильно - цифр в 50к мы не увидим НИКОГДА. Максимум - четырехзначное число, начинающееся с 1-2-3. Т.е. я понимаю, что в оптимальном соотношении между точностью захода и потраченным временем и состоит скилл, но геймплей и геометрия (бессердечная с.ка, криволинейный заход в Пи/2 раза дольше, чем прямой) ставит водителя невидимой рамки с самолетиками слишком уж враскоряку. Вот поэтому я не люблю новые авики и не могу сочувствовать их водителям. Сочувствию предшествует ассоциация себя с ними, а на это не решается душа.
  2. респы да, поражают воображение своей беспощадностью
  3. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    Хорошо. Извините за эмоции. Но и вы меня поймите - я люблю авианосцы, это интересные корабли. Сражения авианосцев дали едва ли не самые интересные сюжеты в военно-морской истории. И роль командующего в этих сражениях была огромной и пожалуй главной. Именно интуиция и удача командиров кораблей и соединений была даже важнее ТТХ техники или скиллов пилотов. И что мы видим сейчас вместо? А ничего не видим, это и не корабли и не самолеты, от благородного искусства боя авианосцев у нас остался даже не ноль, а огромная отрицательная величина. Вдобавок книгу "Кампании войны на тихом океане", написанную в конце 1940-х американской комиссией на основе кучи японских документов, я начал читать (ну как - читать? Сначала картинки смотрел - схемы и немного фото) еще в дошкольном возрасте. А там про авианосные сражения как бы не треть увесистого кирпича. И я уже джва сорак лет жду такую игру, но не только не получил желаемого, но и мне говорят, что это благо. Я огорчен.
  4. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    А у меня строго наоборот. Играл на старых, хотя и немного. Но немного не потому что не любил, а потому, что груз ответственности давил. В новые сыграл раза три в коопе. Это отвратительно. На это отвратительно даже смотреть и я не знаю, какое удовольствие можно испытывать, наблюдая, как твои самолёты горят и валятся в ритме шоу Бенни Хилла. Как то совсем не должно быть эмпатии, чтобы любить такое.
  5. Да, конечно. Но у нас игрок играет за командира корабля и подразумевается, что адмиралы и высшие штабы сработали вот так - превосходства ни у кого нет и теперь судьба империи зависит от этого сражения и Англия ждёт, что каждый исполнит свой долг. И снова воистину так. Но конструкторы врага хотят того же. В результате все решают командиры и экипажи кораблей в бою
  6. А тут нам на помощь приходят игровые допущения)) Ямато атаковали в конце прогаженной войны, в первой половине все было ровно. В кампании 1942 года джапов ещё и численное превосходство было
  7. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    Разумеется должно учитывать (и это написано и у ТСа, и у меня. От новой механики есть смысл оставить только разрывы, но разрыв должен наносить некий значительный урон не всей группе, а 1-2-3 самолётам, а попадание в разрыв быть вероятностным и зависящем от уровня, перков, модулей etc.
  8. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    Все настраивается. Нынешние не попадают, потому что сделаны для того, чтобы не попадать.
  9. Ну, тут есть нюанс. В историчности как правило (Но не всегда. Но как правило) и здравого смысла побольше, чем в некоторых абсолютно безумных механиках.
  10. Cpt_Pollution

    [0.11.6] Производительность и баги

    Сегодня клиент закрылся в начале боя, после повторной загрузки бой доиграл, но получил новое зависание на экране результатов. Но речь не об этом, а о некотором артефакте после загрузки. Трагедия не большая и откуда он взялся я примерно представляю, но непорядок
  11. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    Я что то подобное предлагал, когда 0.8.0 ещё маячил на тесте. Максимально приблизить геймплей к геймплню настоящего авианосца. Мы можем формировать группы (больше группа - дольше взлет и посадка), назначать им область поиска и удара и приоритетную цель в этой области (т.е. группы можно отправлять и на незасвеченного противника - прибыв в зону страйк делает несколько расширяющихся кругов, сколько - зависит от расстояния и запаса топлива.) Группа может быть смешанная - топоры, бомберы, истребители. Аналогично задаётся отправка разведчиков и истребительного патруля. Вернувшиеся самолёты какое-то время заправляются и вооружаются, повреждённые постепенно ремонтируются и непригодны для немедленного взлета. ПВО и бою между самолётами вернуть вероятностность - т.е. не непрерывная плавная потеря ХП, а по. вероятность потери какого либо его количества каждый такт обсчета. Вероятность и теряемый "кусок" определяется вооружением противника и балансится Спросите - в чем интерес? В менеджменте групп. Во первых - каннибализм ОБЗАН быть. Эта главное содержание боя авианосцев. От игрока требуется переиграть противника в эффективности использования авиации - атаковать АВ или другие корабли? Выбить слабые цели или наиболее опасные? Отправлять малые группы по всему фронту или послать один мегастрайк? Защищать истребителями союзников, свои группы или свою тушку? Все это параметры выбора, там будет во что поиграть. Ну и для остальных игроков будет прямой смысл защищать свой авианосец (сейчас смысла нет, жрут - и чорт с ним, пусть это трололо само выкручивается). Конечно, тут нет такого места для скиллухи, как в старых альто-авиках, но и не будет такого чудовищного разрыва в эффективности между скилловиками и алеханами. Так что я требую прекратить дискриминацию авиков! Они тоже корабли, а не самолётики! Даёшь равные права и инклюзивность!
  12. Cpt_Pollution

    Итальянские лёгкие крейсера

    Это черная легенда))) Самый опасный противник линкора - другой линкор)
  13. Я не молчал, я вопиил! Возвышал, такскать голос, что новый концепт - токсичный ацтой, а тогдашний (т.е. до 0.8.0) - аняня (хотя -50к с одного захода свежевведенными ББ-бомбами с Лекса по Бисмарку и было чуть-чуть перебором).
  14. Это я, я! У меня есть Мусаси и я тоже люблю поиграть на эсмах, особенно Шиме. Подтверждаю, все так и есть - ЭМ Хороший, АВ плохой. Хуже него только подводка.
  15. Cpt_Pollution

    Vallejo - девятка за сталь

    Без воттакенного особого кэпа несчитово, я думаю
  16. Там пушки гораздо лучше, чем у Миннесоты. В трене проверял и не один раз. Вот прям на голову выше. Можете сами проверить - поставить разные цели и пострелять, а потом поделить урон на кол-во выстрелов и на затраченное время. upd Пардон, забыл. Я сравнивал Колорадо не с Миннесотой, а все-таки с Канзасом. Возможно у Минни получше.
  17. Палуба не покрашена потому, что там деревянный настил. Его не красят. А металлические участки без настила похоже действительно покрасить забыли.
  18. А давайте насыпать в команду вот этих ребят, в количестве, равном кол-ву лодок? Только разнерфить им пушки до нормальных общеигровых значений и дать ГАП. И ссылать не в кооп, а на них))
  19. Cpt_Pollution

    Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)

    ПТЗ у нас конечно балансная хараетеристика, но в данном случае все верно)
  20. Cpt_Pollution

    Подводные пробития

    Потому что могли! П.С. Слава тоже цитаделит, хотя и не не очень хорошо. Где то в двух залпах из трех было строго по одной ците. Кума, Феникс, Котовский, Дюге Трюэн.
  21. Cpt_Pollution

    Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)

    Есть, но уровня 1918 года, когда заряд торпед был 100-200 кг. А у Чунги-Чанги под 400 кг и большое углубление, так что взрыв модет быть и под днищем, вне ПТЗ
  22. Cpt_Pollution

    Подводные пробития

    Я понимаю так, что лента "попадание в ПТЗ" выпадает в двух случаях: 1) Пояс частично или полностью прикрыт противоторпедным булем (второй слева значок на вкладке "бронирование" в порту). Примеры кораблей: японские КР от Фурутаки до Зао, QE, Нагато, Амаги, Ямато. Снаряд попадает в буль, пробивает его, но для пробития пояса энергии не хватает. В случае с крейсерами такое может быть при поясе, продолжающимся сильно ниже ватерлинии и попадании в воду, когда снаряд сильно затормаживается водой и попадает в буль на самом пределе. 2) Достаточно толстая противоторпедная переборка. Примеры кораблей: Массачусетс, Айова, тоже Ямато. Снаряд попадает в воду, проходит ниже пояса, но энергии на пробитие ПТП ему не хватает. При настильных попаданиях разница между "цитадель" и "ПТЗ" может быть буквально доли метра по высоте (в масштабе корабля), поэтому визуально оно воспринимается как попадания в одну точку с разным результатом.
  23. Сравнил. Ненамного хуже, если учитывать более качественную британскую броню. Плюс у британца подводная палуба в оконечностях ограничивает затопления. А главное - лучшей или хотя бы сравнимой защиты не было ни у кого, до самого появления "Ямато". Вот просто - ни у кого.
  24. Cpt_Pollution

    Победы, Победы, Победы

    Это не много. Выложил для примера того, что три слившихся в одну калитку союзных эсма ни в каком месте не означают проигрыш.
×