Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29113
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    сейчас она может задалбывать его весь бой. Или ты выполняешь свою функцию, или мансишь от торпед. А возможность ваншота будет реализовываться раз в пять боев. Приемлемо.
  2. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Если подлодки будут ваншотить с такой же частотой, как эсминцы, а не клевать, как авики - на здоровье
  3. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Cовершенно определенно нужно что-то делать. Почему подобных ваншотов так мало? Линкорам нужно глобально апать настройки точности!
  4. Учёные были в шоке! Это простой советский...
  5. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Бинго! Именно. Это не столько средство уничтожения ПЛ, сколько средство нагнать на них страх божий. Засекли, погрузился, сверху сыплет дождик, временами долбая в корпус. Появляются течи, где то уже горит, ХП медленно ползет вниз. Решай, экономить заряд или рвануть оттуда на полной скорости. Ну и чтобы занять чем то игроков на тяжёлых кораблях, которые далеко. А уничтожают лодки проехавшись сверху и насыпав бочек. Просто мгновенно генерящийся авиаудар - очень уж лютая натяжка. Я бы ещё понял, если бы патрульные звено летало по всей контролируемой командой площади и прилетали в место, куда ткнули АУ. А если его сбивают, то новое генерилось бы с некот. задержкой. РБУ мне не нравиться, слишком уж с потолка на кораблях 30-х, например. Дык она и ниже. У Гб 2-3 тысячи урон вроде? И гораздо, гораздо больший сплеш. И по эсминцам он есть. Урон не наносится, но модули вылетают, а можно и сдетонировать Это в другой теме обсуждали, AV Tactic и Ко. Зависимость винрейта от альфы, дамага, килов и других параметров. По разным срезам игроков. Самая высокая корреляция с винрейтом оказалась у килов. Кратно большая.
  6. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Вот вообще почти неважно. Если два игрока имеют одинаковую средуху, но у одного килрейт 1.2, а у другого 1.3 - то у второго винрейт будет выше процентов на несколько процентов. Целых процентов, не десятых или сотых.
  7. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    1) Условность, не более. Посреди моря котлы не гасят, корабль без энергии помрёт. 2) мало ли, кто был оснащен. Фаррагут был радаром и сонаром оснащен. Как и Омаха. 3) низкая эффективность ныряющих снарядов? Так я высокую и не предлагаю. Единичный урон - 100...500 единиц, в зависимости от калибра и с небольшим сплешем.
  8. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    По статистике, которую я недавно узнал, самое большое влияние на винрейт имеет не дамаг и все остальное, а килы. Влияние почти в три раза выше, чем дамаг, няп. Грубо говоря, от увеличения среднего дамага на 10 проц. винрейт растет на 1 процент, а от увеличения килрейта на те же 10 процентов - на три.
  9. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Немного мимо. Там про время набора мощности из холодного состояния. В порту, чтобы завестись. Или с экономического хода хода при межтеатровом маневре, когда работает один котел из трех-четырех. А в боевых условиях работали все и там набор мощности гораздо быстрее. При активном маневрировании котел вообще на полную мощность работает, а ход регулируется сбросом пара через байпас. Реальный реал с ПМВ, поначалу вообще единственное противолодочное оружие. Бриттам поставляли, будем считать, что дядюшке Джо тоже могли бы, если бы он просил. А ось обойдется Ну, топам можно на перископной.
  10. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Если бы я хотел ввести сюда пл, то ничего бы не придумывал, а взял абсолютно бетонно-реальный прогрессивный расход заряда батареи в зависимости от скорости. На 100%-пару минут, на 75%-4 мин, на 50%- 8 мин. и т.д. Детали могут отличаться и балансироваться. Скорость вообще - повысить, но не от балды, а на жёстко фиксированный процент от реала. Скажем в 1.5 раза. И прямо и громко заявить - так и так, мои маленькие любители Отто кречмера, иначе никак, иначе неиграбельно, потому что без повышенной скорости не вписывается. Зарядку в надводном положении. Насчет отдельных противокорабельных и противолодочных торпед согласен. Богопоротивные авиаудар - к шайтанам, всем кораблям дать Гб с кормы, кораблям с калибром 155 и менее - ныряющие снаряды на отдельной кнопке. С большим калибром - дать их ПМК с задачей области стрельбы аналогично АУ. Малый единичный урон , зато много. Поражение на всех глубинах, кроме предельной. Ах да. Авикам - противолодочные звенья с глубинками, а у топовых - с ргб (которые светят лодку под водой в области сброса) и торпедами Фидо.
  11. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Вы прямо как наши футболисты. "Вникать и прикладывать усилия не хочу, а хочу ништяка побольше".
  12. Например торпеда ВА-111 "Шквал". Реактивная, 200 узлов (значит у нас все 300), 10 км дальность. Категорически прямоидущая (даже глубину как я понимаю не держит, только направление и горизонталь). Грохочет так, что из Атлантического океана слышно в Тихий. И боевая часть - только ЯБЧ килотонн на 10, конвенционального снаряжения нет.
  13. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Я замечал, что периодически в начале боя категорически не летит. Можно попасть десяток раз вообще без урона по откровенным бортоходам. Но если превозмочь первую половину боя и не слиться - то потом цитадели начинают сыпаться, как из ведра. У меня была теория про ауру неуязвимости, которая поглощает определенное кол-во потенциалки, примерно с миллион, а потом сдувается))
  14. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Заметано, давайте. Буду на Фридрихе ходить, он дизельный.
  15. Например статья нашего коллеги https://fonzeppelin.livejournal.com/124824.html
  16. Cpt_Pollution

    Что вы сейчас слушаете.

    Варг красавчег конечно, но не в смысле, что на него приятно смотреть. А тут можно наслаждаться не только звуком, но и изображением
  17. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Если подогнать санонаводящиеся торпеды строго пропорционально тому, как торпеды Шимы (Велике и Ужасные) откорректированы относительно реальных х-к, то лодочные будут иметь дальность 7 к,м скорость 45 узлов и урон поряка 7-8к. Если откорректировать подобным образом скорость немецкой десятки по параметрам Клебера (тоже безобразно разогнанного), то скорость выйдет порядка 23 узлов подводная и 20 узлов надводная.
  18. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Раскрою. Мое личное мнение состоит в том, что лодки не вписываются в формат 20-минутной тактической сессионки. Будь у нас игра с развитой стратегической и оперативной составляющей - вэлком, без них было бы странно. Но не сюда. При этом я продолжаю тешить себя надеждой, что я являюсь вменяемым человеком и способен корректировать свою позицию хотя бы под давлением обстоятельств. Если уж принято решение, что бидоны должны быть - окей. Однако данная реализация несправедлива по отношению к тем самым игрокам, которые хотят играть в WoWS на ПЛ и ради которых (якобы) все это затеяно. Потому что закликивание цели попеременно импульсами и торпедами не имеет ничего общего с тактикой ПЛ и не позволяет "окунуться в атмосферу". Вот берем и читаем про достижения подводников ВМВ - тот прокрался на вражескую базу в надводном положении(!), этот обнаружил вражеский авианосец, опять таки в надводном положении обогнал ордер, едва не сломав дизели форсировкой и попал залпом из неудобного положения, угадав поворот. И вот игрок такой - я закликал за десять минут линкор, сдавая перед ним задним ходом и выпустив сотню импульсов и три десятка торпед. Я нифига себе Гюнтер Прин? Да не, чёт не похоже. Облом-с. И не надо ссылок на аркаду и другие несуразности. Заднеприводный геймплей линкоров - тоже дичь, но он таким был уже тогда, когда я сюда пришел. И да, у меня горело. К слову сказать - даже сейчас нет ни одной дизельной лодки с подводной скоростью более 25 узлов, а малошумный и экономиные подводный ход, на котором они ходят 99% времени - 3-5 узлов. Опять же, немцы считали, что их "электролодки" со скоростью до 17 узлов дадут им решающее преимущество над силами ПЛО (они ошибались конечно, но мнение такое было). Так вот, 30 узлов. Не слишком ли это преимущество сейчас велико? Да вот так и топили. Шлепая в надводном положении со скоростью 15 узлов, а подводном 5...8. Занимали позицию в створе движения цели и пускали в нужный момент. А потом ныряли и молились, чтобы эскорт не попал глубинками.
  19. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Лодки не нужны ни в каком виде, потому что этот класс не балансируется без неприемлемых допущений. А смешно - это упоминание авиаудара. Нет лодок - нет удара, все улыбаются. И я не хочу, чтобы игра на подводках была похожа на игру на ЛК. Я хочу, чтобы игра на пл была похожа на игру на пл. Я сомневаюсь, что это возможно, но разработка даже не попыталась. Сходу пошли богопоротивные импульсы и 300% накрутка скорости. Никак. Они не компенсировались в то время ничем. И даже сейчас компенсируются с трудом, но по другим причинам. Это как сверхзвуковой самолёт можайского или братьев Райт. Даже если изобрести фэнтезийный сеттинг, где они такие есть - они будут выглядеть абсолютно по другому
  20. Лучше уж на лойке. Только раз видел тебя в красной команде, но зарубиться не удалось))
  21. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Не настолько далеки. Не в три раза, как скорость подводок
  22. Не столько за игру, сколько за особые душевные качества, необходимые для того, чтобы любить такой геймплей.
  23. Ставлю минусы в основном сокомандникам за дрочево вдали от шума битвы, за бессмысленный спам команд. И зелёным и красным - за оскорбления. Плюсы - за то, что старался, даже если и не смог в результате. Но в последнее время все на лодки уходит
  24. Cpt_Pollution

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Вы можете говорить об этом на форуме столько, сколько вам угодно. Можете даже стены в своей комнате украсить надписями об этом. Но на официальной странице игры написано "... ИСТОРИЯ флота". И на портале регулярно выкладываются видеоролики об исторических сражениях и исторических кораблях. Покажите, где крупно, большими белыми буквами на контрастном фоне, на основных мировых языках написано : "игра про эльфов и единорогов в мире магии, но со скинами боевых кораблей" - так и сразу. А пока ваше высказывание, уж простите, является заведомо ложной информацией.
×