-
Публикации
10 404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29108 -
Клан
[SU-35]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Cpt_Pollution
-
Нет особых проблем увернуться (ну по крайней мере от трёх залпов из пяти) в том случае, если катаешься на коне или Тандере в 15 км от точки, тебя никто не фокусит и ты одной рукой двигаешь мышку, а в другой держишь рогалик. А если под фокусом трёх кораблей пытаешься спасти на точке свой треугольник, уклоняясь от авика и вееров чужого треугольника - то ой. О чем сразу и говорили - нечисть убивает остатки активной игры. И ещё нюанс - если от веера эсминца ты отмансил с "частичным успехом" (как это часто и бывает), то ловишь одну-две. С лодками "частичного успеха" обычно не бывает - если уж поймал, то все шесть. Пусть даже там урон как от одной шимовской, но психологически давит. Зачем мне эта радость?
- 4 953 ответа
-
- 13
-
-
Пару дней назад стал лепить минус всем подводочникам, своим и чужим. Как минусы закончились - так и хватит играть, значит. Боя на 4-5 хватает
- 147 ответов
-
- 18
-
-
-
-
С ПЛ очень не так, как с эсминцами в дымах. У них нет КД их "дымов" и их "дымы" не показывают их положение. Их "дымы" не спамятся торпедами, и даже если ты сократил дистанцию, то... то что? А ничего, у них нет гарантированного засвета, а в "предельных дымах" они не обнаруживаются ничем даже в упор. Что же касается поиграть и узнать слабые стороны - я много чего не делал такого... И игра на "подводках" для меня из разряда именно "такого" - зашкварного.
-
Я про себя говорю. Эсминцы меня не пугают, даже м.б. слишком не пугают, бывали случаи, когда раш в дымы заканчивался веерами в упор от хладнокровного треугольника, хотя убитых там треугольников куда больше. А с этой гадостью что делать? У нее КД торпед, как КД ГК у линкора и внутри веера не пролезть.
-
Эсминцы выдавливаются на ЛК с точек элементарно. У них нет пуска самонаводящихся торпед струйкой и КД 30 секунд. Скорости в три(!) раза больше реальной у них тоже нет. Скорость торпед под 90 узлов есть у единиц и они за нее платят. Резюмируя - геймплей лодок не имеет аналогов (тм) в реальном мире и крайне неприятен для их оппонентов.
- 4 953 ответа
-
- 20
-
-
-
-
-
И видимо нам понравилось? Или мы, как выразился один пользователь, "привыкли"? Да нет, некий дискомфорт в ... чувствуется.
-
И, да. ПЛ не часть морских сражений. Часть флота - да, часть сражений - нет. У них всегда была своя собственная война. Разбойники режут купцов на дороге, пьяных и сонных латников в корчмах, но не воюют в пехотной фаланге или конном строю. Это дичайшая ересь.
- 4 953 ответа
-
- 10
-
-
Я не вполне вас понимаю. В одном предложении вы жалуетесь, что линкоры не идут вперёд, в другом - предлагаете отличную тактику убегания от лодки. Так что делать? Ситуация часто складывается так, что идти вперёд нужно, иначе проиграешь. Вот буквально вчера у меня была ситуация - команда льет со страшной скоростью, с противоположной стороны не намного лучше контингент. Но все таки лучше, поэтому у них точки и преимущество по кораблям. Я на Роме, сокомандник на Измале пытаемся взять центральную точку со стороны левой точки. Против нас Гнейзенау, Могами, Измаил. Где то рядом их эсминец. И я вижу, что противник - не очень и мы можем продавить и победить, по крайней мере изменить шанс проигрыша со 100 процентов до 60 - точно. Но. В меня почти с начала боя вцепилась лодка и спамит по КД торпедами и импульсами. Мы убили Измаила и гнейза, выдавили с точки Могами и эсма и все - ХП кончилось. У союза чуть раньше, у меня, после 10 попавших торпед - позже. Что делать было? Следи, чтобы не отдать борт двум ЛК, туши пожары от кр, уклоняйся от торпед эсминца. Эта подводная дрянь - лишняя. Я ее увидел один раз за весь бой, она всплыла с другой стороны острова, нагло пополнила автономность и пошла уошмарить дальше. Ну попал в нее парой бомб, все. Зачем вообще играть, если я ее не могу обнаружить, а противодействовать могу, только убегая? Командная игра? С кем? Зареспило в центре, все ломанулись на фланги. Когда я туда доплыл - живых наших там уже не осталось, попадали все. Ну извините, у меня нет бонуса скорости в 300%, как у ПЛ. Рома не ходит 110 узлов. В общем - очень много негатива, особенно в такой ситуации, когда мог бы переломить бой, но эта мерзость не дала этого сделать и просто издевалась 15 минут. Да лучше бы у нее были нормальные торпеды, от которых можно уклониться, а можно уйти ваншотом. Но не вот это ковыряние залп за залпом весь бой.
- 4 953 ответа
-
- 18
-
-
-
-
Это же проекты, созданные до 1918. И, очевидно, по легенде модернизированные в конце 30-х - начале 40-х. Достаточно поверхностно модернизированные, судя по всему.
-
Derfflinger — немецкий линкор V уровня (стартовая)
Cpt_Pollution ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Правый верхний всегда пригодится, но если кэп пойдет по ветке выше, где появится внятный ПМК, то возможно лучше взять перк на поджог. -
Закрытое тестирование 0.10.7, новые корабли
Cpt_Pollution ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну, данный корабль существовал в виде рисунка на салфетке. Разработчики некогда рассказывали, что игровые корабли рассчитываются по правдашнему - форма корпуса, водоизмещение, требуемая мощность. Даже сечение дымоходов. Вероятно при детальном рассчете сочли, что одна труба не обеспечит работу котлов для заявленной мощности и скорости)) Либо проем в броневой палубе под газоходы будет размером с пол-футбольного поля) -
Derfflinger — немецкий линкор V уровня (стартовая)
Cpt_Pollution ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Появится истребитель/корректировщик. Но их жизненная необходимость для кораблей этой ветки сомнительна. Если есть элитный опыт кэпа в достаточном количестве или некоторое кол во дублонов - м.б. лучше сбросить навыки и выбрать заново. -
Derfflinger — немецкий линкор V уровня (стартовая)
Cpt_Pollution ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Данный перк ускоряет откат расходников, ни одного из которых у Дерфлингера нет. Поэтому и работать перку негде. -
Derfflinger — немецкий линкор V уровня (стартовая)
Cpt_Pollution ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
А давайте вы тоже что нибудь почитаете, кроме мурзилок сорокалетней давности? Пироксилином снаряжались 6" фугасы и часть10" фугасных и бронебойных. Для 12" фугасных и возможно бронебойных - пироксилиновые заряды были не готовы. Пироксили - это не бездымный порох, это основа для некоторых его сортов. Сам же пироксилин - это "гремучая вата", рыхлое волокнистое вещество с малой плотностью и высокой гигроскопичностью. Кроме того, он капризный. Просто натолкать его в снаряд - беспонтово, получится опасно и ненадежно. Поэтому изготавливался чехол из тонкого цинкового листа, повторяющий форму зарядной полости снаряда, в него прессовался увлажненные до требуемой влажности пироксилин, готовый заряд взвешивался и на него проставлялось значение массы. Чехол герметизировался. Время от времени заряды требовалось извлечь из снаряда и взвесить для определения текущей влажностию При пониженной - увлажнить, при повышенной - просушить. Вот эти заряды для существенной части снарядов (12" фугасных - для всех) не были готовы к нужному моменту, поэтому использовалось упрощенное снаряжение из бездымного ружейного пороха. При этом в отличии от заряда черного пороха в чугунных снарядах, который просто разрывал корпус снаряда, бездымный порох именно детонировал и снаряд с таким зарядом имел заметное бризантное действие (хотя и скомное из-за малой массы заряда и низкой скорости детонации). Баллистит и кордит - действительно разные пороха, отличающиестя технологией. Кстати, как я понимаю, германцы использовали не баллистит, а диглеколевый порох, он несколько другой по составу, а также более стойкий и с меньшей температурой горения. -
Подводные лодки: 2 недели теста в Случайных боях
Cpt_Pollution ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Видал я такие бои. Тут два варианта - или атакующих разберут на отходе или (более частый, по моему), или пацифистов сгребут в кучку у линии за центральным респом и с прибаутками и гыгыканьем расстреляют. А вообще - на ЛК стало играть очень сложно. Потенциалка упала очень значительно - урон в полоску из выбитых частей. "Некоторые незначительные изменения баллистики", после которых цитадели стали редким гостем. Эсминцы, которые не эсминцы и которые сами нуждаются в свете. И теперь еще эта нечисть. Где раньше в два ЛК все таки можно было продавить - теперь ЛК на фланге один, а остальные - то Меркер какой-нибудь, который сразу уезжает в сторону и становится в дымы, то заостровные крысера-поливалки, которые сначала подожмуться куда-то, а потом - "ой, а тут прострела нет". И ты такой на точке один - вэлком ту блин хэлл. -
Подводные лодки: 2 недели теста в Случайных боях
Cpt_Pollution ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я бы даже на такое согласился, с некоторыми оговорками - скорость самонаводящихся торпед не выше 30 уз. (как у реальной Цаункениг). Ладно, при наших эльфийских скоростях кораблей - 45, но но это край. И с небольшой дальностью - не 10-12 км. Чтобы в случае чего от нее можно было просто убежать. Не на всех кораблях это возможно. Немцы например если пошли вперед - все, уже не развернуться. Я вот тоже был фанат контактного боя, а сейчас - катись оно под гору. Никому ничего не надо, при намеке на сопротивление - общий драп. Осваиваю Славу, Сику, Коня с Тандером. -
Подводные лодки: 2 недели теста в Случайных боях
Cpt_Pollution ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А реальные и акустические - это как? Не акустических тогда не было в принципе (самонаведение по кильватерному следу это конц 50-х, не раньше). И им для наведения через след нужно было пройти. Кстати, я не слышал, чтобы лодки пользовались активным сонаром для прицеливания. Включить его - это заорать "я здесь" на пол океана. Да и его дальность не превышала 4-5 км до тех же конца 50-х Конечные импульсы? Отличная идея! Согласен. Как и сам импульс. К дьяволу в пекло! -
Подводные лодки: 2 недели теста в Случайных боях
Cpt_Pollution ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Это когда КД ремки будет как у импульса или меньше - так и сразу -
"... о реальных историях флота."(с) Если бы вместе с каждым ответом "при чем тут история? Это не симулятор, а аркада!" или "за реализмом в военкомат" мне давали доллар - я бы уже купил себе небольшой остров в Эгейском в море.
-
Урон по союзникам - вернуть нельзя оставить
Cpt_Pollution ответил в тему Polazna в Предложения по игре
Значительная часть тех, кто был "за" - это те, кто из танков или со стороны. С сотней-другой боёв. Он поиграл, зашёл на форум, потребовал подлодки и свалил из игры давно. -
Это в сущности был риторический вопрос)) Но спасибо за напоминание про Плимут
-
Охота вернуться. Охота вернуться?
Cpt_Pollution ответил в тему danilatorm в Обсуждение Мира Кораблей
Можете НЕ возвращаться, вы имели в виду -
Я не в курсе, в танках меня не было. Но пару раз на их портал заходил, видел. Да, _изобильно_.
-
Раньше я знал характеристики всех кораблей в игре. Ну, ключевые. Дальность РЛС, ГАПа, ход торпед, для эсминцев - засвет. Теперь не знаю, да и не интересуюсь. Они... они все время меняются! Рубеж наверное был в тот момент, когда начали вертеть эллипсы рассеивания авикам. Ну и потный вал премов. Тут их по именам не помнишь... Вот есть ли у Остина РЛС? А хз. Наверное нет, раз есть дымы, но это догадка, а не знание. А гап? Тут и догадок нет. НЕТ! ЭТО ЕРЕСЬ!!
- 25 ответов
-
- 10
-
-
-
Может это и есть есть причина? И связь между "играть нормально" и "жить дольше всех" не всегда прямая? Ну, сходить на точку с линкорами там.. посветить-прикрыть-пострелять... А то при отданных точках бой за 5 минут может и того... закончиться.