-
Публикации
12 035 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31148 -
Клан
[SU-35]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Cpt_Pollution
-
Описание механик этой игры - вернее их отсутствие
Cpt_Pollution ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Да ктож будет содержание смотреть? Этож Серьезные Люди. Просто есть задача - довести кол-во сообщений до 10 тыс./мес. и реакций до 100 тыс/мес. до конца полугодия (цифры и сроки от балды). И на оперативке достается папочка с распечаткой статистики, рисуются графики наших грядущих достижений и т.д. Просто без этого банили бы все равно, из любви к работе. Пофиг было бы на разбаны скорее)) -
Описание механик этой игры - вернее их отсутствие
Cpt_Pollution ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
1) В игре паттерн рассеивания различный на разных дистанциях. Могло и сжать разброс на переходной дистанции(?) 2) Случайное распределение тоже на то и случайное, что снаряды не обязаны равномерно разойтись по эллипсу, могут и в точку лечь. 3) С учётом угла падения - не факт, что Вустер на 20 км как цель меньше, чем Сатцума на 14, если учитывать только те места, где снаряд может пробить и взвестись. Все таки Сацуме приходит почти четко в не слишком высокий пояс, а у Вустера уже открывается палуба, проекция которой побольше будет (хотя я не помню, может ли Геймовер пробить его палубу, ой не факт). Площадка никакую эффективность выдать не может. Но активность на ней может быть взята неким менеджером за критерий чего либо хорошего и нужного - "вовлечённости", "лояльности проекту", "работы с комьюнити" и тд я хз. NB! Это мои домыслы конечно, не имеющие отношения к. (либерализация либерализацией, а бережного бог бережет). -
Описание механик этой игры - вернее их отсутствие
Cpt_Pollution ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Все же ставлю на KPI -
Ачивка "Ван Хельсинг".
-
Описание механик этой игры - вернее их отсутствие
Cpt_Pollution ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Кхгм. Десять лет - не так уж и давно? Не, ну у меня фильмы после 1990 - новые, но для игры 10 лет - это всегда. -
Во, теперь вспомнил, почему мне кажется знакомым ник ТСа!
- 4 ответа
-
- 2
-
-
А можно узнать, кого из игроков я осокрбил, что меня забанили в чате игры??
Cpt_Pollution ответил в тему Half_Of_God в Обсуждение Мира Кораблей
Што?? -
Описание механик этой игры - вернее их отсутствие
Cpt_Pollution ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Зарегистрирован 24 авг. 2016 года. Отображение бронирования уже было -
Замедлили
-
Описание механик этой игры - вернее их отсутствие
Cpt_Pollution ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Переведи? Самый ранний скрин, который нашел - 19 год. Но так всегда было же -
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Cpt_Pollution ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Полчаса назад опробовал. Сказать, что я удивился - ничего не сказать. Это странно, но это не эльфизм, просто необычно. Кстати, кажется ГК под автоуправлением стреляет точнее, чем я)) -
Описание механик этой игры - вернее их отсутствие
Cpt_Pollution ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Смысле? Был сразу. Когда я в игре появился - была уже такая вкладка. -
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Cpt_Pollution ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Ну хоть не "...даже те, кто играет...". И то хлеб. Ерунда. Ерунда. Все это бывало, но не обязательно бывало так. Они, эти смешные любители, хотят чтобы без эльфизма обходились там, где без эльфизма обойтись вполне можно. Более того, где без него обойтись проще. Вот ведь глупые, да? -
Защитите эсмов в противостоянии против КР и ЛК
Cpt_Pollution ответил в тему PaoloRvanini в Игровые механики
Купаугодно! -
Нужны ли линкоры в современной войне?
Cpt_Pollution ответил в тему Tankdriver в Послевоенное и современное кораблестроение
Пока что хватает береговой охраны... Вот так выглядела одна из предыдущих итераций чудо-оружия, разом отправляющего все большие корабли на свалку истории -
Простите, но это смешно. У лолки есть возможность легко и просто помножить на ноль весь входящий урон, кроме оружия с КД 90 сек и которые в этом случае применяется наугад по невидимой цели У волшебного средства избежания урона и засвета нет лимита зарядов и КД между циклами применения и вдобавок (как будто всего предыдущего было недостаточно) - ещё и непрерывное восстановление между использованиями
-
Пупупу... Режим противотоопедного барража является штатным для РБУ уже лет 40. При этом в реактивной ГБ заряд раз в пять меньше, чем в ГБ ВМВ. Если глубинная или авиационная бомба или ныряющий снаряд взорвется вблизи от торпеды - она либо сломается, либо у нее сработает взрыватель. С высокой вероятностью. Мин это тоже касается. Другое дело, что в ВМВ это было малоэффективно, но дело не в нереальности механики, а в сложности совместить бомбу и торпеду в одной точке времени и пространства. Это что касается реальности. Что касается игры - в данном виде эта механика лишняя и должна быть или исключена или серьезно переработана
-
Так ведь торпеды лодки - далеко не единственные угрозы для НК. В них летят снаряды (часто - нескольких противников), плывут торпеды эсминцев, самолёты норовят уронить не них что-то. Вас же не смущает, что засвеченный эсминец могут закидывать пять-шесть кораблей, среди которых лолка и плоский? А КД оружия этих противников не 90 секунд, а от 3 до 30 как правило.
-
Там толстенный и низкий пояс, один из самых толстых в игре, если не самый. И разнесенное бронирование, ага Он цитаделится, но надо сначала попасть, а потом ещё и суметь пробить это все П.С. На Геймовере в его "ознакомительный период" игра мне подарила несколько ваншотов Наполи ))
-
Необходимость переработки механики операций
Cpt_Pollution ответил в тему letsplay_love в Игровые механики
Не, ну а чё? Эмоции вызывает интрига - получится набить 500к дамагия на Женьшене или нет? )) Это ложная дихотомия, мне кажется. Самые большие тонны приносит именно полное выполнение всех задач + фарм, поэтому именно выполнение в приоритете. -
Это их плата за точный и пробивной ГК. Если Сталику дать броню Наполи, то? Хуже только Петропавел с пушками Сталика))
-
Знаем мы этих нормальных, которые уходят в центр, на другой фланг и вообще куда угодно, лишь бы в них не стреляли. Большая часть сливов так и начинается Он ГК не вышел, чтобы только от него играть, какая бы там точность не была. 254 мм всего с маленькой дальностью и не очень такими пробитие и уроном. Совсем не 305, как у Йосино. Точность ГК - это к Сталику и Зигфриду, имхо
-
Вот вы смеётесь, а такой случай был - в марте кажется 1943 года при атаке Рабаула 40-мм Бофорс взорвал летящюю в авианосец 250-кг бомбу японского. пикировщика. Чтобы КД долгим не было - его нужно недолгим сделать. А то у лолок 4-6 торпед с КД 30 сек, а АУ 2 заряда с КД 90 сек. Т. е. на один сброс глубинок приходится 6-9 слсисок. Ух, как придонные пострадали! Хехе, а я Лайон глубинками потопил. Тыщ на 30 затопами)) Но вообще я за предыущюю итерацию ПЛО.
-
Тишина? Что с Реакции: новая система взаимодействия с игроками
Cpt_Pollution ответил в тему KinzaOnlinee в Другие вопросы
Социальный рейтинг же. Миска рис, кошкожена, вот это вот все Суммируются, но не по модулю, а с учётом знака. Плюхнут вам допустим за бой двух клоунов (+1+1), рака (+1), красный флаг (-1) и AFK (-1). В карму пойдет 1+1+1-1-1=+1. -
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Cpt_Pollution ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
А, тогда ладно. Хотя на Геймовере он меня не впечатлил. Видимо, не особо скиллвые попадались.
