Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    12 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31148
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. У немцев был ряд проектов линкоров с орудиями 406 и 420 им, с 8 или 9 орудиями. С 12 пушками сходу не вспомню П.С. А вот два дерГроссе 9 лвл. были даже заложены, но к счастью ефрейтор приказал прекратить постройку. Я ничего не понимаю, изъясняйтесь по русски, будьте добры. Вы написали названия кораблей и их скорости. Такие корабли с такими названиями и скоростями действительно существовали, построены они были в период с 1907 по 1915 годы. Вы, когда Гуглили - не обратили на это внимания. Два корабля, входящие в те же серии, что и указанные вами - есть в игре на 4 и 5 уровнях. Там они имеют скорости 21-22 узла. Линкоры на 9 и 10 уровне действительно не были построены, хотя Фридрих Дер Гроссе с 9 уровня был заложен. Скорости этих _проектов_ составляли те самые 30 узлов, которые есть в игре. Поэтому можно предъявить за несуществующие салфетки, но не за накрутку характеристик, накрутки там нет. А вот обрезка есть - дальность стрельбы ГК должна бы составлять 35+ км, а ПМК - 18...23 км.
  2. Cpt_Pollution

    Баланс

    А я думаю, что пресловутый баланс по скиллу уже введен и действует. И да - именно так он и действует.
  3. Принесите цтол, я упаду пацтол. Это НЕ ТЕ Курфюрст, Гроссе, Поммерн и Ганновер. Два из них. Систершипы с именами Кайзер и Кёниг, на 4 и 5 уровнях, со скоростью 21узел. Все по чесноку)) В самом хреновом случае - это одна лодка на половину потопленного транспорта, что исполнили сотни немецких лодок в период с 43 по 45 годы. И скорость 29 узлов, если электрическая ЭТ-80. Но зато мизерная заметность и урон под 16-17к, 400кг ТГА как-никак. Давайте мне линкор с БК от 74 (Венето, Рома) до 140 (Массачусетс, Айова) НА СТВОЛ. Мне хватит. Для начала, это не хейтеры засыпались, а вы засыпались на полном незнании матчасти. Ток пруфов нет. Ни один ЛК постройки после 1916 года не погиб от пары торпед и ни один линкор постройки после 1916 года не был потоплен ПЛ, хотя они и ловили торпеды неоднократно. Так что топить (иногда) ЛК 5 лвл. на лодке 6 лвл. - ваш потолок реальности Авианосцы еще. ВНЕЗАПНО. От 18 до 50 (Кага) торпед в погребах и усё)) П.С. Обсуждение доставило. Поржал.
  4. Дежурное напоминание - это пишет человек, играющий на эсмах и авиках.
  5. 212 анаэробная, с топливными элементами. 1500 миль на 5 узлах, няп Ну, это же о погружении из надводного, когда шнорхель не стоял. Хотя в источнике речь о дошнерхельных временах была
  6. Они не всплывают)) Но думаю медленнее семёрок под скипидаром или за сравнимое время. Вряд-ли быстрее. Кстати, иногда при погружении винт выходил из воды и давал 30 метрового водяного петуха, такая штука даже на фото Перл-Харбора во время атаки есть, японский миджет засветился
  7. По моему ИИшница того... слегка нафантазировала. В каких то читанных мемуарах немецкого подводника (а может в "Битве за Атлантику") говорилось, что штатным временем погружения немецких семёрок (до глубины порядка 30 м) было порядка 2,5 минут. После того, как оказалось, что Свордфиши и Сандерленды делают больно - научились нырять за минуту. И это был травматичный хардкор - по сигналу "воздух!" дизели переводились на полный ход, рули на погружение полностью и вода сразу во всё (в смысле - во всё цистерны балласта). Ходовая вахта в это время прыгала в люк, который успевали задраить иногда уже после того, как он начинал грести воду. Дизели при этом продолжали молотить и уже на глубине глохли сами, от недостатка воздуха (синхронно с тем, как у экипажа глаза начинали вылезать на лоб). После чего давался ход на моторах, продувался лишний балласт, лодка дифферентовалась и т.д. В принципе, в DasBoot все показано, можно секундомер взять
  8. Ещё раз, медленно. Потому что это игра про флот. Потому что огромное количество людей, весь этот 20-40 тысячный одномоментный онлайн пришли сюда за кораблями и флотом. Не за нагибом любой ценой, не за гриндом, а смотреть на корабли, на то, как они двигаются, сражаются, тонут иногда. Игра была поначалу куда хардкорнее в части характеристик - быстро становилось понятно, откуда взялась репутация японских торпед и американских бронебоев, почему торпеды на крейсерах - это не только эффективно, но и опасно для самого крейсера, почему американские палубники больше полагались на бомбы, а японские - на торпеды. Заметьте, речь даже не про некий "реализм", а про элементарное соответствие ожиданиям. И я не понимаю, как можно отстаивать реализацию класса, в которой от ожидаемого нет буквально ничего. Ноль, зироу, нихиль. Я далеко не только про нерф плоек говорю. Я ещё и спрашиваю, что это за торпеды с уроном три тысячи? В них тротил забыли положить? Раньше всё было понятно - вот Тип93, заряд 490 кг, урон 20к. Вот G7a, заряд 240 кг, урон 12к. Примерно соответствует. Вот авиаторпеда Тип91, заряд 200кг, урон порядка 10к. Тоже соответствует. Все понятно, все интуитивно, почитал Шермана, поиграл, все бьётся друг с другом. А потом появляются авики NextGen. Что за торпеды с уроном 4к? Зачем? Нет, не так. ЗАЧЕМ? Баланс? А ИНАЧЕ нельзя было баланс обеспечить, не ломая мозг флотоё... фагам? Я играл на старых авиках. Это было сложно, но это было похоже на те сражения, про которые я в 12 лет читал в "Кампаниях войны на Тихом океане" 1949 года издания. На новых я не играл, вообще. Они, говорят, проще стали. Но иная простота хуже воровства, как гриццца. А для нагиба фантастическими баффами, дебаффами и прочей псионикой есть масса красочных динамичных игр с неоправданно большими мечами и магическим эквипсом
  9. Мммм... Как бы это вам объяснить... Вот делаете вы допустим игру космос, полеты, историю космонавтики в т.ч. В роликах и рекламах анонсируете Востоки, Джемини, Союзы, Аполлоны. Понятно, что замоделивать все параметры и заставлять игрока реально выполнять все тракторные расчеты, которыми ирл заняты сотни человек в ЦУПе невозможно. Вы можете пойти на разумные упрощения - исключить расчет задачи трёх тел, дать юзеру навбол и вывести на WASD управление. И это будет играбельно (я гарантирую это, играл несколько лет). А можно придумать... да я хз. Я бы и акустические лучи не выдумал, мне такое сложно. Какие-нибудь Кристаллы Драконьего Огня и Заклинание Небесного Пути. И это будет другая игра, не про космос. Как какой нибудь магик-панк это может быть даже интересно, но тогда критически важно убрать оттуда даже намеки на ракеты, космос и т.д. Dixi! Вы путаете причину и следствие. Плойки нелюбимый мной класс потому, что они максимально непохожи на подводные лодки. Мне неинтересно забивать голову не имеющими аналогов и предельно контринтуитивными механиками. Я вообще не веду разговоров о балансе, потому что мне на него плевать.
  10. А мне вот интересно, как вы в своей голове связали улиточную динамику с предположением, что можно было изначально ввести вместо довольно таки натянутого на глобус АУ чуть менее натянутые ныряющие снаряды? Или улиточную псевдо-без-ХПшную модель повреждений с опять таки допущением, что может не стоило вводить лодкам новую сущность с турболазерными 100-узловыми зажигательными торпедами, а ограничиться уже имевшимися ранее в игре электроторпедами - с очень низкими скоростью и заметностью и высоким уроном (и аналогичным эсминцам КД). Баланс пошел лесом что так, что этак, но у части игроков (замечу -весьма лояльной части) не было бы атомной фрустрации от "эльфийских стрел" в игре про "ожившую историю флота". Зачем этот тренд из всех вариантов реализации выбирать самый несуществующий?
  11. Ну вот, а то все "километр, километр". С учётом увеличенных размеров кораблей в игре, 375 м - это примерно две длины лодки, я правильно понимаю?
  12. Вероятнее всего противолодочники засекли место погружения, накидали туда глубинок, не преуспели, после чего стали шарахаться по акватории, кидая раз в десять минут по бомбе и гадая о месте лодки по полету птиц и внутренностям жертвенных животных. Не факт, что там вообще были взрывы ближе километра. Поэтому я много раз говорил: не знаешь, как сделать? Делай, как оно было на самом деле. Форумные оппоненты на это правда говорят "это аркада!", почему то считая это неотразимым аргументом. Как будто аркада не может базироваться на реале.
  13. Не не, это разные ныряющие снаряды. Противолодочный снаряд ПМВ имел уменьшенный пороховой заряд для более крутой траектории, цилиндрическую форму с воронкообразной выемкой в головной части для безрикошетного входа в воду и быстрого торможения, увеличенную длину, тонкие стенки и увеличенный разрывной заряд. Взрыватель с большим замедлением - многие секунды. П.С. Не дополнение. Они появились раньше ГБ и какое то время были единственным оружием против лодок, если не считать экзотики вроде противолодочных параванов. Пардоньте за шакальное качество NB "и при отражении торпед"(sic!)
  14. Ваапче-то ныряющие противолодочные снаряды - совершеннейшая реальность и главное противолодочное оружие, правда - для Великой войны. Вполне могла бы быть такая механика вместо действительно сомнительного АУ.
  15. Вон, внизу. Я это адское пламя отключил сразу после его введения
  16. Это не мод, это движок "Упрощение эффектов пожара" в Настройки->Графика
  17. Я его и сейчас не вижу. А есть мод, который переделывает графику в четрехцветный СGA?
  18. Идеи такие были, хотя Рожественский на словах и допускал вероятность потопления нескольких кораблей. С другой стороны, я не встречал положительных отзывов о ФВЛ от людей, к мнению которых прислушиваясь (тоже, впрочем, не профессиональных историков).
  19. Сначала стоило бы обосновать, что он накручен. А вот КД торпед у плоек накручен совершенно точно. Как относительно реала (что хотя бы объяснимо), так и относительно эсминцев (что лично для меня объяснимо гораздо меньше)
  20. Невозможно отрицать Не то, чтобы не прогнозировалось. Того пришел к выводу, что на больших дистанциях а-ля Шантунг потопить никого не удастся и принял решение вести бой на меньших. Плюс в результате маневра Рождественского начальная дистанция оказалась ещё меньше запланированной Того. Так что реакция по крайней мере японцев была скорее не "ух ничего себе", а "отлично, у нас получается!". Ну и "скорость потопления КОРАБЛЕЙ" - преувеличение. Через 50 мин после начала боя погиб "Ослябя" и вышел из строя "Суворов". Бой был по сути выигран японцами в первые 40 минут, но потом было многочасовое добивание, а "Александр", "Бородино" и "Суворов" погибли в течении получаса в самом конце боя, буквально в момент последних залпов.
  21. Все это так. Однако "на войне у противника всегда есть право голоса"(с) (американская военная поговорка) Это и для японцев справедливо. Того рисковал и рисковал сильно, а Рожественский ошибся за несколько дней до боя и ещё раз,мы завязке боя (что объясняется и усталостью, в т.ч.). А не ошибся бы? А если бы через 15 минут после начала был ранен не русский, а японский командующий? Так что японская победа была вероятна, но не предопределена.
  22. Там все достаточно неоднозначно, результат не был предопределен. Японцам повезло, а нашим нет. Ну а над нами довлеет послезнание и предустановка, в т.ч. идеологическая - как же-как же, прогнивший режим же.
  23. Никогда она не была по фану, это сейчас ее в это тащат, а она плохо проходит, зацепляется.
×