Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    11 604
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30929
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Вчера он у меня, кстати, смог. )) Была приятная неожиданность)
  2. Я вам так скажу - в современных реалиях ни один линкор не может прописать бортоходу-крейсеру в цитадель с более-менее приличной вероятностью. Иногда - прописывает, но чаще - нет.
  3. Cpt_Pollution

    Парусный флот

    В парусную эпоху как бы не две трети успеха заключалось в маневрировании до боя - выиграть ветер, занять выгодную позицию относительно берега. Иногда плавали вокруг друг друга по много дней. Это все очень интересно, но не для сессионки.
  4. Cpt_Pollution

    Кооперативные бои

    Ябсказал, что разница в сложности действительно не 4-5 кратная, а ближе к 10-20 кратной. Если по вероятности победы судить.
  5. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Спамера можно заткнуть индивидуально, нажав ПКМ на сообщении в чате и выбрав "заблокировать сообщения". Однако какое отношение это имеет к сливам - мне не ясно.
  6. Мое мнение о задачах линкора (сложившееся как из собственных впечатлений и размышлений, так и из увиденного и услышанного у других) таково: линкор должен тратить ХП. В идеале - он должен потратить его полностью, обеспечив при этом преимущество по точкам и кораблям. Сейвовый геймплей - удел немногих кораблей типа Тандера и Славы и немногоих убер-стрелков, которые минусуют противника с недоступной большинству эффективностью. Ну и я не очень хорошо стреляю, вблизи мне проще))
  7. Cpt_Pollution

    Бомбы, Бомбы, Бомбы.

    Если к историческим, то АВ будут опасны в первую очередь друг для друга, а вот для ЛК - не очень. Ну, если конечно баланс не будет предусматривать по 5 Эссексов против одного Ямато в противоположной команде.
  8. Cpt_Pollution

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Идзумо мне во второй раз очень понравился. Защита неплохая, а пушки - прям рейлганы с урановым ломами.
  9. Cpt_Pollution

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Возможно это впечатление от Сикисимы у меня наложились на остальных ее собратьев. Там мало стволов и когда весь залп падает по бортам от носостоящего деМойна в 6 км - это демотивирует сближаться. Я с год назад параллельно проходил параллельно Изюм и Айову и разница была прям заметна. Айова точнее вблизи, а Изюм на дистанции.
  10. Монтана, имхо, самый сложный линкор. Вообще самый сложный в игре. На ней надо не просто уметь стрелять, не ставить борт и жить за счет правильного позиционирования, а уметь делать все это одновременно класса А++. Я не смог, например.
  11. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Зачем стрелять в эсма фугасами?
  12. Cpt_Pollution

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    У Ямато/Мусаси/Сикисимы есть одна яркая особенность. Собственно, она и ниже по ветке проявляется, но у топов она на мой взгляд очень сильно выражена. Так вот - они крайне косые вблизи. Сближаться ближе ябсказал 13...14 км на них просто противопоказано. Во всяком случае, у меня сложилось такое впечатление. При этом я люблю поближе и из-за этого в последнее время не слишком часто катаю сабж. Да, а баллистика сходна с Айовой, даже чуть получше имхо.
  13. Видимо в тот раз мне повезло, курф сейчас живёт очень плохо)
  14. Поэтому критично важны флажки на длительность пожара, откат ремки и ап хилки. Не катаю линкоры без них и все хорошо с этим... как его... рандом. А вот то, что линкор за один бой пожирает полмиллиона на эти флажки - не очень хорошо. Так что тема правильная, се речь не мальчика, но мужа.
  15. Cpt_Pollution

    Красивый баг)

    USS "Элридж" ЗЫ У меня тоже такое есть))
  16. Cpt_Pollution

    Что вы сейчас слушаете.

    Они из Саббат или из Камарильи? Непонятно
  17. Ну в общем да. Иногда получается. Ещё крейсера пока непуганные и не только дымные. Занятно выходит, когда какой-нибудь Атого решает что перетяжка в инвизе в 10-11 км - хорошая идея.
  18. Cpt_Pollution

    1 сентября.

    Яб усилил. Правит тот, кто платит тем, кто пишет книги.
  19. Не надо. Мы не на Кремле) См. выше - врываемся тогда, когда все статично, клиент стоит и стреляет в другую сторону. И если там, куда мы собираемся врываться, нас не поджидает комитет по встрече.
  20. Должно же быть в игре хоть немного хороших кораблей...
  21. Cpt_Pollution

    Что вы сейчас слушаете.

    Много знакомого железа
  22. Врыв со старта - не лучшая идея. В начале боя идём за эсминцем километрах в 6-8, присматривая островок, которым можно прикрыться и стать в разворот, если все пойдет плохо. Противник засветился - стреляем, ну или ждём, пока подставит борт и тогда уже стреляем. Иногда, видя линкор впереди, за нами идут крейсера. Дальше начинается война за точку. Если можем - стреляем по эсминцам, хотя это не догма. Если можно просадить на цитку-другую крейсер - это тоже весьма способствует успеху. Далее решается, у кого колокольцы звенят звонче. Если у нас - хорошо. Ловим противника в отворотах. Если на лыжи встают союзники и противник заходит на точку - или отходим, или сначала прописываем в борта на выходе, а потом отходим. А время решительного врыва наступает в том случае, если бой переходит в фазу перестрелки подгорных троллей. Стоит Мусаси в поджиме носом к нашим и держит фланг. За рельефом на форсаже заскакивает ему в борт и быстро, решительно убиваем. Это в теории. На практике так красиво получается редко, потому что зависит не только от корабля и наших рук, но и от карты, союзников, противников и т. д. А может не получиться именно потому, что и от наших (моих) рук тоже зависит, а они кривоваты))))
×