Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    Вулканы

    Кстати о пирокластических потоках aka палящих тучах https://ru.wikipedia.org/wiki/Монтань-Пеле
  2. Cpt_Pollution

    Вулканы

    Жаль, что у меня графон задушен и на карте с вулканом я слышу только "бдыщщщ!", а визуальные спецэффекты только подразумеваются))
  3. С Померани цитадель находится даже у самой Померани.)) Так что не показатель. Но это к слову) По теме - лично мне на любом линкоре убивать новых фрицев было тяжеловато. Сильно сквозят, цитаделей практически не помню.
  4. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Только недавно железный мозг впервые вставил живого пилота в воздушном бою. В ситуации один на один и при одновременном обнаружении из стандартного положения. В игре с неполной информацией при двенадцати противниках все усложняется... сильно. Тупого и меткого - наверное сможете)
  5. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Неправда. Я очень, очень, очень плохого мнения о пл. Запредельно плохого. Даже если какие-то 10-20% и играют на них больше, чем на 50% - то их игра происходит где-то там, сама по себе. Потом только видишь в табличке статистики - "о, а чел три фрага сделал и затащил, наверное". Раз в пару сотен боев бывает.
  6. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Да ну нет же. До конца автономки точно нет. А потом вынырнет и утонет за те же 20 сек.
  7. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Это не мод. Это полноценный боевой AI с ценой разработки много милииардов ненаших денег и на железе стоимостью в замок во Флоренции. Потому что главное - выбрать цель с этими открытыми цитами, даже если она вдвое дальше. А предлагать чуть что переключать на фугасы - путь к сливу с 30к урона.
  8. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Может. Процентах в 30-40 случаев. Утопка же нырнет со 100% вероятностью сразу, как только увидит красного.
  9. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Я про себя говорю, т.к. в других головах все по другому.
  10. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Нет. Красные мешают, а зеленые бесполезны. Они не светят, не контрят друг друга и другие классы. В результате бой превращается в хаос, в котором невозможны никакие осмысленные действия.
  11. Cpt_Pollution

    [25.3] Производительность и баги

    А что это? Что должен означать этот масонский символ?
  12. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Ну я объективно стал играть хуже, я это понимаю.
  13. Cpt_Pollution

    Рикошет торпед

    Проблем с ПЛ нет у полировщиков респа. В 20+ км от ближайшего надводного противника никаких затруднений с противодейстием утопке конечно нет.
  14. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    А вам не приходило в голову - м.б. это и есть давно чаемый баланс по скиллу? Ну вот вы хорошо играете, ваши 58-60% надо же балансить, а как? а очень просто - пачкой 44-46% в команде. Причем распределение-то не линейное, 60% - это очень сильно отличается даже от 55%. Поэтому белых ходоков вам в команду нужно много.
  15. Cpt_Pollution

    Может пора пересмотреть....

    Линкорам именно в таких сетапах зашибись играется. Эсмы заняты друг другом, нужно просто им саппортить. А ты на линке самый здоровый и сильный. Утопки правда могут игру испортить, это да.
  16. Занятно. Брони нет вовсе, анемичные пушки. Маневр и баллистика тоже отнюдь не поражают. При этом парадоксально неплохой урон. Врочем боев всего шесть, и почти не видно девяток. Видимо "первый раз бесплатно")) Тем не менее:
  17. Винета, Герта, Фрейя, Ганза.
  18. Cpt_Pollution

    Требуем убрать эльфизм в игре

    Скорее рисовать метку, аналогичную пеленгу, только поуже на все время работы метки. Плюс объединить импульс с подводным и надводным поиском. Видит лодка кого-то не из-под перископа - все вокруг видят, откуда она это делает. Когда же у нее активная акустика выключена -рисуются такие же метки на корабли противника. Можно с отличиями, показывающими что там - цель большая/средняя/малая/подводная.
  19. Cpt_Pollution

    Рикошет торпед

    Как щас помню - я на шотном Кагеро, на меня из-за острова вылетает фуловый не помню уже точно, но вроде Ташкент. Успеваю дать один залп, попадание ему в передние башни, бам - детонация. Чудом вытащили благодаря этому. ПыСы Торпеды не всегда дypaки разрабатывали. В ВМВ взрыватели обычно были уже всестороннего действия, срабатывающие от удара спереди, сбоку, сзади и.тд.
  20. Cpt_Pollution

    Расстояние в игре

    А по моему было бы норм. Ну маленький остров, бывает. Зато домики соразмерны кораблям. Там еще более убогая тактическая составляющая. Да и симулятор слабо совместим с онлайн-форматом. Вообще не совместим собственно. Баланс-то принципиально не завезли) Так в начале ереси было на порядок меньше. У Влегриса не забалуешь
  21. Cpt_Pollution

    Требуем убрать эльфизм в игре

    А висящая метка тоже не выделяется? Я не согласен. Впрочем, всем как всегда.
  22. Cpt_Pollution

    Дирижабли

    Зря кстати слили. Я за любой ботинок, пинающий под зад от респа.
  23. Попробуйте здесь и здесь. Инфа не на 100% релевантная, но для базового понимания сойдет
×