Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    11 026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30331
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Проверил в трене не подключая ПМК. Цели - десятые КР и ЛК, дистанция 12...15 км Итого: эффективность орудий близка, с незначительным преимуществом Джорджии, которое почти укладывается в пределы статпогрешности. Стволов у Тандера больше и они скорострельнее, поэтому наносимый в минуту урон соотносится как 7/6 в пользу Тандера. При этом у Джороджии есть скорость и ПМК, а у Тандера - фугасы, отличный инвиз и куча перков, не занятых пмкшными скиллами, что побеспечивает ему лучшую выживаемость.
  2. Cpt_Pollution

    Клей Рисует №7.1 " Исторический"

    Нет, у императриц не было полубака. Так что игровой Николай I. У реального (спущенного на воду) Николая полубака тоже не было.
  3. Хочу! Но... не могу. Точнее - Канзас не может. Чтобы мощным залпом отломать пару зенитных автоматов без урона!
  4. И что же он с ними делает? Смешит? Не, ну строго бортоходному Измаилу километров с восьми действительно можно снести половину ХП. Но Измаил тоже может снести Канзу пол-хп с того же расстояния, причем с гораздо большей вероятностью.
  5. Да, абсолютли. Так вышло, что я параллельно проходил Идзумо и Айову с месяц назад и четко было видно, что настройки точности разные. Японец отлично попадает на больших дистанциях, вблизи начинается лютый разброс. У амера такого провала вблизи нет, но на больших дистанциях попадать труднее из-за баллистики.
  6. Так в том же и дело, что нет никаких скоростей "вдоль" и "поперек"! Скорость одна и сила на снаряд действует одна (две - еще сила тяжести). На векторы мы можем разложить фактическую скорость в каждой точке или грубо-упрощенно - взять среднюю по начальной и конечной и разложить на векторы ее.
  7. Я тоже так сначала подумал, но нет. Брать только одну составляющую скорости (приобретенную от движения корабля) - ошибочно. Скорости складываются и сопротивление воздуха у нас действует не на статичную болванку, а на движущуюся на хорошем сверхзвуке. А сопротивление - оно пропорционально где-то скорости в квадрате. Поэтому очень приблизительно формула будет такая: Lу=Lк*(Vср/Vн), где: Lу - "расстояние упреждения" aka величина выноса целика, м; Lк - расстояние, пройденное кораблем за время полета снаряда, м; (любого, т.к. корабли в примере движутся с равной скоростью) Vн - начальная скорость снаряда, м/с; (по чесноку - только горизонтальной составляющей начальной скорости) Vср - средняя скорость снаряда на траектории с учетом торможения атмосферой и ускорения/замедления на восходящей/нисходящей ветвях траектории, м/с. (да, тоже имеется в виду горизонтальная составляющая скорости)
  8. Нет, вернее да, но не совсем. Лучше всех, кроме Кремлина, у которого наклонный пояс (плюс десяток-другой градусов к рикошетному углу), не такая огромная надстройка, из которой вылетают не такие огромные цифры урона, и гораздо лучшее бронирование башен. Из плюсов у Курфа почти совсем (но не на 100%) невыбиваемая цитадель.
  9. Уменьшит, примерно (лень думать насколько примерно) пропорционально уменьшению дальности стрельбы в атмосфере по сравнению с вакуумом. В условиях стрельбы по цели, движущейся параллельно с той же скоростью это приведет к тому, что упреждение брать все-таки придется, но величина его будет меньше, чем при стрельбе с неподвижной платформы по движущейся цели.
  10. Стандартный голдовый. Эльзас Ютланд
  11. Cpt_Pollution

    Дикий баланс

    Для верности)) В "Марианской охоте на индеек" стороны наносили удары на дальность около 400 миль.
  12. Достаточно того, что смещение есть. 30 узлов - это 15 м/с. Если начальная скорость снаряда - 750 м/с, то соотношение составляет 1/50, вполне заметно. Результирующий вектор будет определен сложением двух этих скоростей. Если же не учитывать, то при стрельбе на дальность допустим 20 км промах "по целику" составит 2% от дальности - 400 м. Но это все ИРЛ, а у нас поправка на собственное движение какбэ "зашита в алгоритм СУО".
  13. На мажорной ноте переходим к Владику. По доброй традиции присутствуют авик и две точки
  14. Cpt_Pollution

    Что вы сейчас слушаете.

    Тематическое
  15. Судьба любой семерки против 406-мм дрынов. Какой-нибудь Нельсон или КГ5 может от Синопа и с пары залпов столько выгрести.
  16. Cpt_Pollution

    Thunderer vs Georgia

    Ну такое... Джорджия лучше Поммерна вотпрямвовсем. И фановее)))
  17. Эсминцы - совсем другой коленкор. Там девятки действительно имеют преимущество над десятками по ряду параметров.
  18. Ну и у него худшая броня относительно уровня из всей ветки. Белый урон получает во все, под всеми углами (слегка утрирую, но...) и от всего.
  19. Cpt_Pollution

    Матчмейкер

    Сейчас придут "играющие для удовольствия" и расскажут, что никто никому ничего не должен и они играют, как хотят. А что ПП 43% - так это Леста подкручивает, потому что они не донатят.
  20. Cpt_Pollution

    Матчмейкер

    Я даже не понял, что там происходило, какой-то мутный замес. Мы с китайским Бисмарком (ник что-то там про чайну и иероглифами писал) и Лайтнтнгом продавили свой фланг, приехали к ним в тыл и скосплеили лис в курятнике. 9 фрагов на троих, противники были так себе,если честно.
  21. Cpt_Pollution

    Матчмейкер

    Синопу вчера Лекс с Вечером тоже не помешали, он их обоих утопил))) Но не новичок, что да то да.
  22. Cpt_Pollution

    Матчмейкер

    А вот кстати заметил на этих выходных странное явление на 5-8 уровнях - происходят упорные бои либо до последнего корабля при небольшом перевесе либо с окончанием по таймеру. Турбины тоже были, но не часто. Кто то ещё заметил, или это моя личная флюктуация?
  23. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    1) Не зависящих от ВГ, зато часто зависящих от самого игрока. Устал, на работе мозг выели, дети галдят, жена щебечет - какие уж тут победы?)) Только если на паровозе затащат. Как ВГ это регулировать (даже если предположить целесообразность баланса "по скиллУ")? Откуда балансеру знать, какой скилл у игрока вотпрямщас, в эту минуту? Когда же таких нестабильных переменных 24 - результат будет какой угодно. 2) Предлагаю вначале задуматься над этичностью такого усреднения. А надо ли нам, чтобы чем сильнее игрок играет - тем больших головоногих и брюхоруких ему пихали в команду? Чтобы у всех было по 50%? Другой вариант - уменьшить команды, чтобы личный скил прямтащил. 6х6, например. Тогда у 5% будет ПП 80...90%, еще у 10% - ПП 60...70%, а у остальных - беспросветные 30%. Будут они отыгрывать поражение за поражением? Это просто старик Гаусс так решил или закон "20/80" - победы делает максимум 1 игрок из 5, остальные присутствуют. Ну, на длинных сериях. В случайной выборке их может быть 1 из 24 человек двух команд или сразу 8 человек.
  24. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Вот человек ее и держит. На участках в сотни боев. А на коротких отрезках слишком много возмущающих факторов
×