Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    12 047
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31148
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    Трагикомедия в трех актах.

    Важно на самом деле. Однозначность в военном и околовоенном деле необходима. Оппоненты это поняли давным-давно, все эти их "бандит на семи - роджер" - из этого понимания. А истории про ускоряющий передачу информации мат - есть информационная диверсия и вредительство, что было доказано у нас ещё в начале 80-х с секундомерами и графиками. *пожимает плечами* Есть русская традиция, а на басурман мне все равно. Мы же не называем Техас Тексасом.
  2. Cpt_Pollution

    Трагикомедия в трех актах.

    Так, стоп. Сент-Луис lll лвл или Сан-Луи lX лвл? А Генри-Анри вообще то Генрих lV. И это мы ещё про Лион на седьмом и Лайон на девятом не вспоминали ))
  3. Пардон, процитировал из вашей цитаты
  4. Все мы прекрасно поняли. Чем лучше играешь - тем больше тебе накладывают в команду раков и тем таксказать фактурнее эти раки становятся.
  5. Арви вопрос хотел задать тем, у кого 37-43, но они все в бою, форум не читают (я кстати не уверен, что они в принципе умеют читать).
  6. Они статой не вышли отвечать. Там 47/54/56, не ваши клиенты))
  7. Cpt_Pollution

    я Вас "обожаю" =((

    А я вообще не нашел. Но и не спросил, правда. Теперь ещё поищу
  8. Прошу прощения, если спойлерну, но там 56+, брад. Способный человек способен во всем))
  9. Святые шестерёнки! Нейронки уже не только рулят ботами на 5 левеле, но и пишут комменты на форуме!
  10. Нормальный линкор - это Кремль)) Шлифф для меня все таки слишком "легкий". Мало брони, мало ХП, только соберешься играть - он уже закончился)) Там все-таки нужно больше по обстановке ориентироваться, а для этого нужен более гибкий ум.
  11. Да. Поэтому я не очень хорошо играю на Шлиффене и прекрасно это осознаю.
  12. Я часто просто кидаю перед полумесяцем на расстоянии 2-3 его размеров. Или торпеды подорву или он сам в бомбы въедет. А со всяким К-1 - если вас там много и можно победить все надводное отностительно быстро - то не обращать внимания и делать дело. Если вас там один - уезжать, отстреливаясь. На пятерках обычно пара живых на команду. На четверках вроде так же.
  13. Бесовское исчадье. Для меня правила игры с ПЛ укладываются в два пункта: 1) Не играть на ПЛ. 2) Не играть СПЕЦИАЛЬНО против ПЛ. Кину АУ, сделаю небольшой коордонат и насыплю ГБ на эсминце, но специально в нее не упорюсь. И этого тоже достаточно для плюсового винрейта.
  14. Если ты не хочешь играть - ты не играешь. Если ты хочешь играть, но играешь плохо и при этом не можешь начать играть лучше, строя вместо этого систему оправданий - скорее всего в жизни у тебя то же самое. "Если брать и Теслу - то дизельную и на механике"(с) У нас только плохо. Ну собственно ничего нового, все в рамках обсуждаемого.
  15. Наоборот. Интеллектуальная и этическая недостаточность негативно влияет на статы как в игре, так и в жизни.
  16. У меня фпс 22-28, я вообще не знаю карт, достаточно плохо стреляю и не пользуюсь джедайскими сборками. Для моих 54% (и 60+ на нескольких имбочках) абсолютно достаточно несколькоих простых, оформленных в слова правил: 1) Противопожарка на линкоре должена быть всегда. Инвиз на эсминце и крейсере должен быть всегда. 2) Линкор должен стрелять, всегда. 3) Линкор должен находиться под огнем, всегда. И выживать при этом. 4) Эсминец должен светить, всегда. И присунуть торпеды, если получиться, но сначала светить. 5) Эсминец должен быть там, где эсминец противника и светить его. Или стрелять в него же. 6) И выживать при этом. Если для выживания необходимо прекратить действия из п.5 - прекратить их на время, необходимое для выживания, но не более того. 7) Крейсер должен выживать. И стрелять в того, кому нанесет наибольший урон. Всегда. 8) Если корабли не делают того, что описано в п.п.2...7 - они полным ходом идут туда, где будут это делать через наименьшее время. Это правила, вполне доступные среднему человеческому разуму. Как видите, и десятка не набралось. Не лучшая самореклама, если честно
  17. Когда-то очень давно, еще во времена старых авиков(тм) имел я практически аналогичную беседу на форуме с обладателем фантастических 37% за несколько тысяч боев. Чел разнообразием действий не баловал - брал Ришелье, с респа включал заднюю и стрелял фугасами в ближайшего противника. Если стрелять было не в кого - ждал, пока они появятся. На мое "ну так же нельзя, я рассчитывал на тебя, Саид!" он отвечал примерно то же, что говорится здесь - правил не нарушаю, мне так нравится, я никому не должен. Аватарка с красно-коммунистическими символами в сочетании с таким модус вивенди доставляла отдельно.
  18. У ТСа немного о другом речь. Не надрываться и не пытаться превзойти - это 47...48%. Нормальная, полностью рандомная игра вообще не включая голову. Для того, чтобы иметь 37...43% - нужно систематически прикладывать значительные специфические усилия. Вопрос был - зачем?
  19. А я сейчас скажу, почему. Связь между действиями игрока и ходом игры достаточно неявная, осознать ее сложно и это требует специальных усилий. Тут в жизни, где все нагляднее, и то некоторые срезают ночью через переулок, на входе в который на земле блестят три-четыре сим-карты. А тут игра, где нет физического закрепления. И еще - человек думает словами, поэтому игровой опыт и действия игрока должны им, игроком, вербализироваться. А с этим в игре (и не только в игре, к сожалению) из рук вон плохо. Очень плохо с общим формализованным игровым языком - каких только лингвистических кадавров в качестве названий кораблей/действий/ситуаций не встретишь в обсуждениях и описаниях. Какие правильные мысли тут можно подумать, не имея собственно ЧТО (т.е. правильных слов) думать - Бог весть. Отдельная боль - передача опыта. Вместо простого алгоритма простыми словами часто видишь описание какого-то инопланетного обряда, изложенного в неизвестных в этой части вселенной терминах (да, Биф - это и тебя касается! :) ) Проще, господа, проще надо. Вместо сложнейшей мандалы действий-контрдействий-контрконтрдействий - нужна простая канава, которая направит мысли нужную сторону. КМК многие не хотят учиться потому, что думают - ну, это сложно, не хочу напрягаться после работы, то-сё. Но для просто-плюсового винрейта никакой гипер-реакции не нужно, достаточно десятка полдесятка вербализованных считалок-слоганов на тему что такое хорошо и что такое плохо.
  20. Cpt_Pollution

    В чём прикол?

    Остро необходима реакция "фейспалм"
×