Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 752
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    Ну да, так и есть. Но это 0.8.0 открыла врата Тартара. До приставочных авиков все было еще более-менее.
  2. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    Там все механики - костыли и багоюз. Плюс абсолютно ненужное и вредное "разнообразие геймплея". Эллипс туда - эллипс туда, бомбардировщики такие и бомбардировщики этакие, "вокруг ноги и в сапоги" в общем.
  3. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    Не, бодрое - это старые. На новые я даже спектатором не могу смотреть, начинает кружиться голова от иновселенской физики. В плойках от подводных лодок хотя бы шотган остался, тут же вообще что-то нечеловеческое, лавкрафтовское. И, да - вряд ли правомерно говорить о переапанном ПВО при неуязвимости атакующего звена. Т.е. тотально всрать заход авек может только влетев всей эскадрильей в разрыв до выхода в атаку.
  4. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    Это вероятно было бы справедливо, будь нынешние авианосцы "авианосцы" авики похожи хоть на что-то, кроме этого: Но так как они только на это и похожи, то нет, не делают. Сорри.
  5. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    Однако я не совсем понимаю, почему ПВО не должно быть непробиваемой стеной в некоторых условиях.
  6. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    Не, русалки и амфибии - это что-то не наше, что-то подозрителное. То черные, то вообщее какие-то латиноамериканцы. Запретить от греха подальше.
  7. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    Такова была начальная установка на волне успеха ВоТ. "А давайте сделаем еще аналогичные игры про корабли и самолеты!". Жидкие танки получились потому, что хотели сделать именно жидкие танки. Это объяснимо - на наших лесостепных просторах флот и корабли не любят и не понимают. Точнее, понимание находится на уровне "в воде можно утонуть" и "лучший флот - это флот, который не построили, а вместо него сделали еще 10 тысяч танков". Так что это понятно и в какой-то степени простительно. Но всему же есть предел! Одно дело танки на воде, а другое - эльфы и некроманты в скинах кораблей. С уходом старой команды мы неуклонно движемся от жидких танков к жидким хоббитам.
  8. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    Если совсем по гамбургскому счету, то ростки ереси появлялись конечно еще до 0.8.0. Я считаю, что первыми были германские эсминцы, где характеристиками оружия (торпед в данном случае) стали вертеть как цыган солнцем, без оглядки на реал. И британские крейсера, где странных механик появилась целая пачка. Но настоящий ад прорвался именно в 0.8.0, с этого момента все покатилось. Самотонущее пиу-пиу-недоразумение тоже родом оттуда.
  9. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    ПВО сломано(-на? -н?) потому что зерг-хайв в ангаре обнуляет накопительный эффект. Нет вот этого "он загнал мне две торпеды на 20к, но я сбрил ему четыре топора и в следующем заходе будет максимум пять, есть шанс отбиться", которое было мэни-мэни-ерз-эгоу. Ты или сбиваешь все или твое (-я? -й?) ПВО - до нефритового грота дверца. Кроме того, это порождение Слаанеш корраптит и другие классы. Где выбиваемый навсегда ГК? Где выбиваемый ПМК и торпедники? Нет их уже. Этот класс безнадежно заражен ересью.
  10. Cpt_Pollution

    Победный залп

    Ачивка "Элитный подсос" - первое место по кол-ву фрагов при последнем месте по суммарному урону.
  11. Нет, ГК ему нерфили и сильно. С формулировкой "некоторые параметры". Мне кажется, я помню, что там еще были слова "влияющие на поведение снаряда при попадании", но это могут быть и ложные воспоминания. Утверждать не буду, чтобы не нарваться на модерацию. Да, а через палубу у нас в игре не прилетает ничего, по крайней мере у линкоров. Разве что по какому-нибудь совсем легкому крейсеру.
  12. Cpt_Pollution

    Расстояние в игре

    Я не говорю "лучше" или "хуже", "важнее" или "не важнее". Я говорю, что: 1) Количество дудок могут компенсировать больший разброс и худшую сигму. 2) Калибр 460+ даст больший урон чем 457 из-за "правила 14,3" и толщин обшивки. Считаю это плохим решением, но эта механика с нами всегда и, видимо, навсегда. 3) На процент попаданий влияют не только точностные характеристики стволов (упомянутые разброс и сигма), но и дальность стрельбы и остальные характеристики корабля, диктующие поведение в бою. Одни имеют точные стволы, но обычно играют с большой дистанции, другие менее точные, но могут сближаться и поэтому могут иметь даже больший процент попаданий. 4) Характеристики, выраженные в игре в цифрах - вполне бьются внутри себя. 33-узловая "Айова" быстрее 27-узлового "Мусаси". Корабль с дальностью стрельбы 26 км стреляет дальше, чем корабль с дальностью 18 км. 5) Если вам не нравится, что в расстояние 1 км "по дальномеру" не влезает корабль по длине - ну что ж, сочувствую. Мне например больше не нравятся кукольные домики в размере "барбисайз" на берегу. Можно было бы и смаштабировать их сообразно размерам кораблей. Можете еще предъявить Вселенной или Всевышнему за корпускулярно-волновой дуализм и принцип неопределенности. Тоже ведь безобразие, если вдуматься. Нужно это для того, чтобы например процесс первоначального сближения из своих углов ринга не занимал два часа, а корабли за это время не успевали израсходовать весь боекомплект (условно говоря, БК-то у нас тут бесконечный). Динамика и играбельность, короч. Я бы предпочел более симуляторные механики, но разработчики считают, что нужно привлекать в игру зумеров, а зумеры любят тыкать мышью со скоростью корейских старкрафтеров. Еретический "акустический импульс" введен специально во имя этого, по моему мнению (NB! Специально для модераторов - я не распространяю заведомо ложные сведения, а высказываю личное мнение, которое может быть истинным или ложным). Уот и все.
  13. Cpt_Pollution

    Что вы сейчас слушаете.

    Что-то накатило, извините
  14. Cpt_Pollution

    Расстояние в игре

    Я хочу доказать, что если у пресловутого "Ямато" будут прописаны циферки макс. дальности стрельбы 13 км - это будет бредовей бредового бреда. Имеет. Потому что разница в уроне между девятью и шестью стволами не в полтора раза. Искажено. Но я играю в игру про корабли 20 века и не надо мне писать мне в клиенте, что у них дальность 10 км. Точно так же и в каком-нибудь космосимуляторе совершенно не нужно указывать, что Луна сделана из сыра, даже если для нее использована его (сыра) физическая модель. Хотите близкие к реальным расстояния и скорости? Велком ту "Дистант ганз: Ютланд", например. Два-три поворота за час боя, маячащие на горизнте тени, все дела. И это, умерьте пыл. Тут сложился определенный шаблон общения и панибратская манера, присущая вспученной грязи, с ней несколько диссонирует. Тут многие умеют и любят хамить, не исключая и меня, однако предпочитают не использовать эти скиллы на территории форума. Не стоит снижать планку, становясь на уровень возомнивших о себе хамов.
  15. Cpt_Pollution

    мигающее мастерство

    Еслиб этот мод еще делал так, чтобы вкладка новости показывала "нет связи с сервером" реже, чем каждый раз.
  16. Cpt_Pollution

    Расстояние в игре

    Иногда следует уметь замечать слона. Например, что 39% из шести пушек - меньше, чем 29% из девяти. Корабли второй мировой достаточно редко воевали на десяти километрах, для линкора это "в упор". Мне не слишком нравится засилие "игровых условностей, но предлагаемое вами - это не условность и даже не натяжка. Это дикое искажение реальности, контрстрайк в лифте.
  17. Нет, это коммерсы как-то договаривались с местной телевышкой, ставили там в подсобке видеомагнитофон и на определенной частоте гнали в городской эфир всякое с кассет. В развертке сигнала менялся какой-то параметр, так что теоретически для того, чтобы смотреть - нужно было купить особую коробочку и вставлять ее в антенный вход при включении этого канала. Практически в телеке через тумблер подключался диод с обратной полярностью и минимально дружащие с паяльником пост-советские скуфы смотрели "Коммандо", "Декамерон" и "Нечто" бесплатно. А мой ч/б телек вообще брал сигнал нормально путем аккуратной манипуляции с резистором подстройки сигнала. Позже одни коммерсы раскрутились и стали первыми кабельными каналами, а другие никем не стали.
  18. Редко вижу такую концентрацию истины в десятке строчек. Просто абсолютная база.
  19. Ну, 99 - это уже глубоко не советы. А так - в конце 80-х по школие смотрело "Корабль-призрак" на кассетах. В первой половине и середине 90-х по "коммерческим каналам" (которые декодер требовали) крутили всякое, я так "Доминион" и "Легенду о сверхдемоне" посмотрел))
  20. Ну вот значит ни у кого его нет. Дорогое средство фарма ленточек, не спасающее от налета По поводу этой концепции у меня нет цензурных слов.
  21. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Соглашусь с выводами
  22. В условиях, когда: 1) "Даже неумелый игрок должен нанести урон первым заходом"(с); 2) Чуть менее чем все авики в боях - советы, у которых каждый заход - первый; 3) Зерг-хайв в ангаре, - у любого корабля, который не спиливает на подлете группу в ноль - нет ПВО.
  23. ааа... Я думал, тут про коренное изменение, а тут про тупой ап "авиков"...
  24. Полагаю, что процент в душе не знающих, что такое Мосфильм - уже некоторое время как заметно выше. По крайне мере среди аудитории игры. Впрочем мне все равно, что то, что это - аксиома Эскобара (хотя порт Плюк - зачетен:) )
×