Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30316
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. О, масса вариантов. 1. Укорочение ствола для: 1.1. обеспечения естественной балансировки при изменении конструкции башни или для исключения противовеса 1.2. снижения колебаний ствола при выстреле 2. Изменение длины (удинение) затвора при неизменном теле орудия либо при увеличении метательного заряда и зарядной каморы 3. Изменение обозначения при внесении других изменений в конструкцию и неизменной реальной длине. П.С. Эти три трубы при остальном дизайне 40-х годов смотрятся настолько дико и неестественно, что корабль напоминает детский рисунок или копипаст отдельных элементов в одну кучу П.П.С. К тому же в огромной, как гора Рашмор, центральной части почему-то нашлось место только для восьми универсальных спарок
  2. Несколько раз играл через телефон, получалось порядка 50 мБ/час
  3. Так, минуточку. А что это за глубоко послевоенные пушки в универсальных установках на Ташкенте? Не доф... многовато ли уже эльфизма?
  4. Да, разумеется, все так. Более того, в нынешней модели боя типа "кто в лес, кто по дрова" в некоторой степени виновата разработка, наделавшая массу кораблей "с фишками", которые из-за своих фишек не способны отыгрывать за свой класс. По примерам - да, Хабар способен фармить потенциалку не хуже линкора (говорю теоретически, потому что сабжа не имею, т.к. питаю отвращение к такому геймплею), но он хуже линкора способен создавать угрозу. Например - на Кремле Хабара в 12-14 км можно просто игнорировать бесконечно долго, а вот Курфюрста во встречном раше особо не поигнорируешь. Опять же - на Кремле можно вкатиться на точку вслед за своей Зеткой (например) и сломать хлеборезку высунувшемуся из-за горы ДеМойну или Смоленску в кучке дыма, а на Хабаровске - ну вряд ли)) Насчет бритолинкоров - полностью согласен, это Зао на стероидах.
  5. Это, собственно, не недоразумения. Игровые юниты имеют некоторое внешнее сходство с боевыми кораблями, идентичные кораблям названия и в некоторой степени напоминают их по игровым характеристикам. В силу этого одни юниты более приспособлены к выполнению определенных игровых ролей лучше, чем других. Апелляци к тому, что все варианты не опишешь, ситуации бывают всякие и т.д. - это увод разговора в несущественные частности. Да, эсминец может натанковать 3кк потенциалки, но это уже является признаком, что что-то пошло не так и началось превозмогание. Такие тонкости можно совершенно безболезненно оставить одному проценту игроков, участвующих в КОТСах и прочих нечеловеческих развлечениях. А для масс просто необходимо знать, что при равном скилле составов команда в которой линкоры принимают урон, крейсера дамажат а эсминцы ведут разведку - выиграет у команды, в которой линкоры шхерятся за горками и ведут перекидной огонь, эсминцы танкуют, а крейсера уехали за респ.
  6. Пирожки с котятами, все свалено в кучу. По механикам пожара - категорическое нет. Остальное - ну, кое что интересно, но на это никто не пойдет. Особенно по изменениям авианосцев. Разработчики любят нынешние авианосцы. Они идеальны!
  7. Cpt_Pollution

    GREYHOUND

    Спасибо, такое название тоже знаю, но по годам был не в курсе Ну хотя бы глубинку МкХ из торпедного аппарата)
  8. Ну что значит - готов? Могу пойти и возможно - пройти. Проходил же, и именно рандомным составом. Конечно же, не со 100% вероятностью. Я просто говорю, что навык в операции и навык рандоме - совершенно разные вещи, противоречащие друг другу.
  9. Я не вполне понял, при чем тут режим сценариев к рандому. Сценарии (как и кооп) если чему и учат, так разве что точно стрелять в набигающих, как миллион китайских добровольцев, противников. При этом игроку прививаются навыки и модели игры, вредные в рандоме.
  10. Cpt_Pollution

    GREYHOUND

    Как я понимаю, это он и есть. Оригинальное название "HMS Ulysses", первый русский перевод назывался "Полярный конвой". Кажется.
  11. 1) Потому что человек - социальное создание и одобрение социума для него является одним из условий комфорта и хорошего самочувствия. 2) Потому что эпох анонимных интернетов заканчивается, а в близкой перспективе жизнь в сети перестанет быть чем-то отдельным от жизни в вещном мире. Привыкайте. 3) Потому что от вас в игре никто не требует сверхусилий, ущемляющих ваши личные интересы. Не надо "бросать деньги на дорогу", нужно всего лишь выполнять задачи класса и не хитрож..ить за счет союзников. К тому же это повышает вероятность победы, т.е. в ваших же интересах. 4) Для остального есть кооп, который менее требователен к прилагаемым усилиям. Или даже трен. комната, для совсем уж асоциалов. Делайте команды 12*12 и стреляйте в союзников, сколько душеньке угодно. Невозбранно!
  12. Cpt_Pollution

    Разработчикам !!!

    Ой, да что там смотреть. И так понятно, за что отвалиливают опыт. 1) Берем линкор. 2) С респа не уходим, стреляем по засвеченным противникам. 3) Предпочтение отдаем тем, кого вот-вот могут забрать союзники. 4) По тем, кто сам вот-вот заберет союзника - не стреляем ни в коем случае. 5) По мере уменьшения количества союзников перетягиваемся поближе и занимаем позицию за островом вне прострела. 6) Как только остаетесь последним - выходим из-за острова и тараним самый целый линкор противника. 7) ??? 8) PROFIT! Первое место обеспечено!
  13. Cpt_Pollution

    [0.9.6] Балансные изменения

    А что это за Педерсен, вроде нет у нас такого авианосца? О_о
  14. Отож. Но кто-то должен пойти первым
  15. Ну вот я то ли здесь, то ли в другой подобной теме недавно приводил пример боя, когда победу обеспечил 46% Тирпиц, устроивший раш на закрытую точку с американским эмом на ней и парой крейсеров и линкоров, которые этот ЭМ прикрывали. А я на Норке пошел за ним. А наши крейсера, которые раздумывали - то ли убиться об противника, то ли свалить в густую высокую рожь - пошли за мной. А потом к нам перетянулись корабли, которые отступали от центральной точки. А их линкоры, вместо того, чтобы запереть нас там, хотя бы и ценой ХП и жизни - отступили. И наша команда выиграла с разгромным перевесом, что-то вроде 4:11. А вкачал бы этот Тирп дальность вместо ПМК, как советуют тут многие, и начни играть в настрел - слили бы 100%. Сам-один бы я не продавил, наш центр и правый фланг уже упали. Был бы разгром и бегство.
  16. Cpt_Pollution

    Тема для нытиков

    Именно потому, что люблю военно-морскую историю, авиацию и авианосцы - я с огромной неприязнью воспринимаю то недоразумение, в которое они превратились сейчас. Жужжащее докучливое нечто, не похожее смертоносную атаку авианосного страйка, принципиально искоренение благородного искусства дуэли авианосцев.
  17. Нет, они уходят потому что трусоваты. Вопреки распространенному мнению, линкоры не так уж сильно страдают от пожаров, во всяком случае, ущерб от них заметно меньше ущерба от прямого урона. Я не имею доступной разработчикам статистики, поэтому посмотрел сейчас стату своих медалек-достижений ))) Ключевое: Дредноут - 703. Несгораемый - 204. Грубо говоря - случаев потери 120% ХП от всех причин - в 3,5 раза больше, чем случаев потери 50% ХП от пожара. С некоторой долей допущения - "все причины" включая пожар сняли в 6 раз больше ХП чем чистый пожар. Вы можете сказать, что тут классическая "ошибка выжевшего" и я просто редко выживал и получал медальку при пожарах? Возможно. Тогда посмотрим с другой стороны прицела: Сокрушительный - 1350 Кракен - 99 Поддержка - 373 Основной - 393 Мастер ближнего - 421 и (барабанная дробь - тррррррррр!) Поджигатель - 74 Стихийное - 68 Что мы тут видим? Прямой урон абсолютно доминирует. Кроме того, после нерфа ИВ возможность наносить и прямой урон и урон пожарами одним фугасником заметно уменьшилась. Но линкоры все равно уходят. Почему? Потому что глупы и трусливы. Не лучше, гораздо хуже. Потому что они тоже умирают за две минуты (и даже за минуту), но последими, когда уже не осталось никого, вместо кого они могли бы принять фокус. Пусть лучше ололошат, чтобы фокус снялся с более адекватных игроков.
  18. Я "за" игру с адекватными игроками. Просто говорю, что предложенный способ (разделение на страты "меньше" и "больше" 50% неадекватен, потому что игнорирует разное кол-во боев, за которые этот ПП был достигнут. Все бои? 100? 1000? 10? Если все бои, то игроки с большим кол-вом боев будут просто лежать на набранной "подушке безопасности", изменение лиги им почти не грозит. Если отрезок будет коротким - это означает непрерывные "качели" для игроков с пограничной статой 48...52%. Короче - доработать и доложить!
  19. Ерунду сказали. Мои 53% в вышке сразу превратятся в 44% и я загремлю к нижним. Там сделаю 55% и отправлюсь в царство киберкотлетов. И так туда-сюда с периодом в два дня.
  20. Паршиво собираемся позиционировать. С точностью +/- пару Бельгий. А вообще я взгуглил и - мэджик пипл, вуду пипл! получил картинку по первой же ссылке
  21. Не пытайтесь изобрести то, что изобрели лет 150 назад. Называется "устав". И там не описываются и не пытаются описать все ситуации, возникающие в бою. Вместо этого даются общие универсальные рекомендации, типа "при любой возможности атаковать, обходить противника, выходить во фланг и тыл, стремиться захватить инициативу". Плюс типовые методики атаки, обхода, обеспечения огневой связи. Атака хороша тем, что противник вынужден реагировать на твои действия, а не играть в свою игру. А до "оборонцев" у линии это никак не дойдет.
  22. Cpt_Pollution

    GREYHOUND

    "Подлое и чeртoвски неанглийское оружие"(с) адм. А. Уилсон.
  23. Cpt_Pollution

    GREYHOUND

    Эсмы кошмарят ныряющие бидоны
  24. "Аризона" хотеть такой флажок
×