Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 406
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29118
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    Подводные лодки: как играть?

    Не надо оставаться на линкоре против эсма и авика. Хороший линкор должен сдохнуть таким образом, чтобы против эсма и авика остался вражеский линкор.
  2. Ну и алаверды - Атаго совсем не Могами. Это разные серии крейсеров по разным проектам. Они даже числом труб различаются
  3. Cpt_Pollution

    Почему я не пробил Кремля?

    Хм, ну вообще да, угол довольно внятный, побольше, чем у Союза. Хотя не факт, что при создании модели придерживались именно этой итерации проекта
  4. Cpt_Pollution

    Подводные лодки: как играть?

    Мой интерес умер, когда я узнал о реализации еще первых итераций.
  5. Cpt_Pollution

    Подводные лодки: как играть?

    А почему собственно? Торпедные эсминцы же играбельны. Можно было бы и столь любимые "национальные фишки" реализовать. Немцам - тихоходные электроторпеды, не дающие следа и очень малой дальностью засвета. Амерам/советам - быстроходные парогазовые. Англам - десятиторпедный залп, итдитп. Опять таки, топам выбор типа торпеды - можно выбрать с пассивным самонаведением, но эффективные только по тихоходным целям. Как раз то, о чем все мечтали - гонять заскальных стояльцев, но не активно играющие корабли на большом ходу. Эльфизм убивает уже.
  6. Cpt_Pollution

    Подводные лодки: как играть?

    А можно было просто - обычные торпеды? А набор заряда только в надводном положении (у топов - под шнорхелем) можно было? А зачем моделям нестреляющие никогда пушки? Почему вообще из всего веера возможных решений выбирается наиболее нереальное/эльфийское/нелогичное/неимеющееаналогов? Вот пусть идут и играют на ПЛ. А не на магических подводных каноэ ночных эльфов, выпускающих во врага Луч Ужаса, которые игрокам здесь в бизань не впились. Вон, Мастер оф Орион есть, вэлкам. У WoWs ядерная ЦА - любители военной истории и водоплавающих заклепок, а не вот-этого-вот, смеха ради называемого разработкой "подводными лодками".
  7. Cpt_Pollution

    Подводные лодки: как играть?

    С этой точки зрения еще более лулзоносна перестрелка "ШиГ" и "Ринауна", когда немцы выпустили НЯП 248 снарядов на двоих, бритты 230. Итогом стало 4 сквозняка.
  8. Cpt_Pollution

    Подводные лодки: как играть?

    Осторожно, оффтоп
  9. Cpt_Pollution

    Что вы сейчас слушаете.

    IN SOVIET RUSSIA мальчики из музыкальной школы могут набить морду ТЕБЕ
  10. Йа, Шуб-Ниггурат, Черная Коза Лесов с Легионом Младых!
  11. Cpt_Pollution

    КООП и Боты )))

    В принципе, я стараюсь не руинить игру людям в коопе. Задачу "ногнуть все в одно лицо" не ставлю, если задача выполнена - буду и фраги дарить и вообще помогать.
  12. Cpt_Pollution

    КООП и Боты )))

    Нет конечно, простите. Но и мой способ - разве противозаконен?
  13. На корабле может гореть все. Дерево, краска, смазка механизмов, покрытие палубы, изоляция кабелей. Если не тушить - это самое все будет гореть сутками. Например на "Варяге" мука в провизионке горела до самого затопления крейсера. То, что вы не прожали ремку - не значит, что пожар потух сам, потому что выгорел горючий материал. Это значит, что его потушили, но без чрезвычайнойго напряжения сил аварийного дивизиона.
  14. Cpt_Pollution

    КООП и Боты )))

    ИМХО мазохизм ))
  15. Cpt_Pollution

    Подводные лодки: как играть?

    Скорее - бедные эсминцы. Лодка светит, от всей красной команды летит, свои линкоры не оглядываясь чешут к синей линии, и чтобы атаковать лодку - нужно залезть почти в середину красного ордера. Чувствую - пора осваивать авик.
  16. Cpt_Pollution

    КООП и Боты )))

    Зачем? Кооп нужен для быстрого выполнения отдельных гриндовых БЗ, ни для чего другого он не нужен. А новички первые 50 боев бултыхаются на начальных уровнях, им гриндящие отцы на десятках не помеха.
  17. У меня бомбит даже не от лодок, как таковых, а от их полного, принципиального, космического, невменяемого эльфизма. Все эти звуковые (да хоть бы и некроэнергетические) волны, непонятки с режимами погружения и хода. Были бы у них хотя бы близкие к реальным характеристики (блин, что я несу, и это после 53 узловых эсминцев и 44 узловых крейсеров) - надводный/подводный ход 12...22/6...17 узлов, нормальные торпеды (да хоть бы и эелектрические бесследные, только тогда медленные), ГК из одной-двух пушек в надводном положении - слова бы не сказал, еще бы и "за" был. Но то, что я читаю об их тестах - повергает в ужас, ступор, депрессию и истерический смех одновременно.
  18. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Раньше дна не было. Как сейчас - не в курсе, этот баг отпустил.
  19. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Кавай, есть еще один заметный минус. Даже два минуса. Первый - в них мало протеинов ХП, дамажки из них не набьешь, а занимать они будут слоты толстых питательных бегемотиков (а чьи же еще - не эсминцев же). И второй - имея возможность наносить цитадельный урон они будут прямыми конкурентами в твоей экологической нише во первых и будут снижать общее ХП красных во вторых. Урон просядет у всех (у фугасников, которые наносят растянутый во времени урон - сильнее всех).
  20. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    До артиллерийского (воздушно-артиллерийского) боя. Так же, как например "Како" - после боя у о. Саво. Если нам такое нужно - смоделировать это очень легко. Давим кнопку "В бой", а у нас выскакивает сообщение - "Ваш %shipname% потоплен (поврежден) ПЛ и временно недоступен. С вас списано ххх серебра за обслуживание, установленные сигналы и камуфляж". Рандомно, вероятность нам не объявят. Это первое. Если все таки вышел в бой, ногнул там (ну или шхерился) и выжил - после боя опять таки рандомно - "Ваш %shipname% уничтожен ПЛ после боя при отходе на базу". Все это идет в статистику естественно - невыход по причине потопления учитывается как бой с нулевым уроном и очками, гибель после - ну на статистику выживаемости повлияет. Дарю идею разработке. Даже так будет менее токсично, как тут говорят.
  21. Вот с этого все и начинается. Сначала "отступить и зайти во фланг", затем "отступить и зайти во фланг как нибудь потом", затем просто "отступить". И заканчивается бегом к линии и стоянием за островами.
  22. Cpt_Pollution

    Зачем броня? Есть надстройки.

    Губернскiй городъ Тифлисъ - своеобразный линкор. Унижение на нем не ощущается даже при сливе с 30к дамага. А вот чувство собственной невдолбленной крутости преследует и приводит к проседанию статы)) Очень трудно заставить себя не упороться. При этом упарываться надо, но с умом. А где его (ум) взять?
  23. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Подводные лодки не участвовали в морских боях. Они просто не нужны, что там балансировать? В SH идите!
×