Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 373
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29043
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    Противокорабельные ракеты.

    А почему нет? ПКР первого поколения - дозвуковой не маневрирующий здоровенный самолет (ну ладно, не здоровенный, но сопоставимый с истребителем). Американцы имели огромный опыт борьбы с камикадзэ и спокойно воспринимали ракетизацию советского флота в 60-е.
  2. Cpt_Pollution

    И снова про баланс по скиллу.

    Это вы так говорите. А разработчики почитают-почитают этот треп, да и введут. И куда они этот баланс по скиллу введут и в каком виде - ни вы, ни я, и вообще никто здесь знать не может. Но по опыту предыдущих введений - это будет сделано наихудшим для игроков образом, вызывающим наибольшее подгорание у 90% аудитории. Подводные лодки так же просили всякие безответственные болтуны. Где они сейчас? Аууу! И след простыл. А утопки вот они. И пофигу, что просили их не такими, "по многочисленным просьбам игроков, ДА БУДЕТ ТАК!". Вот и тут так же будет. Допроситесь... А это еще куда? О_о
  3. Cpt_Pollution

    И снова про баланс по скиллу.

    Хоть кто-то может объяснить, зачем он нужен, хоть рейтинг, хоть баланс по скиллу? Учтите, когда получите - вернуть все взад будет уже невозможно. Читал. Там было много незнакомых слов вроде "лига легенд" и какие-то неизвестные корейцы. Убей не пойму, зачем они здесь.
  4. Cpt_Pollution

    И снова про баланс по скиллу.

    Ну вот этот момент можно и улучшить. Чтобы 43% не попадал в серебро, а я не попадал в золото)) Но при чем тут рейтинги и какой-то "ммр по скиллу"? (кстати, кто это?)
  5. Cpt_Pollution

    И снова про баланс по скиллу.

    А в рангах баланс по скиллу есть. Да, его можно и улучшить (хотя не факт, что это пойдет на пользу режиму), но он уже есть. Яж вижу по себе - в бронзе легко, весело и отлично тащаца катки, в серебре качели, в половине случаев тащат меня, в золоте трудно, долго и непонятно, что эти люди делают. Золото взял один раз в отпуске боев за 150, это для меня много. Обычно в лиге боев 50 отыгрываю, 70 максимум, поэтому золото не мой уровень. Вот и баланс по скиллу, что не так-то?
  6. Cpt_Pollution

    И снова про баланс по скиллу.

    Эм-гм... А о чем тогда тут спор уже семь страниц? Об "интересных боях с равным соперником"? ну тогда ок
  7. Cpt_Pollution

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Монарх - предпроект КГ5, то, о чем вы говорите - скорее пре-Вэнгадрд, имхо.
  8. Cpt_Pollution

    И снова про баланс по скиллу.

    Вот я и говорю - нет никакого отлитого в бронзе скилла, по которому можно мто-то там балансировать. Он каждый день разный. А где написано, что я ими горжусь? Не, ну горжусь тихонечко, под подушкой, про себя, но скромно. Настолько, насколько процент этого заслуживает)
  9. Cpt_Pollution

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Ну почему же. Лайон и Тамерер (второй корабль серии) были заложены в начале 1939. Что не построены, это да, но это реальный проект, не салфетка.
  10. Cpt_Pollution

    И снова про баланс по скиллу.

    А побеждать чемпионов и 4-разрядников нужно по очереди, один на один или в массовой драке 12х12 с использованием табуреток, шахматных досок и с метанием фигур? как в рейтинге будут учитываться ладья, попавшая в глаз чемпиону мира и два ЧМТ, нанесенные доской 4-разрядникам? А место в какой команде этот параметр скилла будет учитывать? В рандомной или отбалансированной по скиллу? В общем - бростьте, джентльмены, невозможен и не нужен тут баланс по скиллу. В силу огромного числа параметров. Причем при учете каждого из них произойдет вырождение статистики, система будет анализировать единичные случаи, не имеющие к скиллу никакого отношения. Да и нет никакого скилла, кроме как на сериях в сотни боев. Мой скилл сегодня ниже скилла неделю назад на процентов на пятнадцать и выше процетов на пять скилла в этот день месяц назад. И так для кажого корабля, на большей части из которых я не играл уже несколько месяцев или лет. Единственное, что можно наныть (и чую - наноете) - это баланс команд по среднему. Хуже этого вообще ничего быть не может. "Хорошо играешь? Ннна *** тебе 40% раков в команду!" Ах, какое удовольствие! Это сделать легко, быстро, и пожалуй соответствует стратегии компании. Поэтому прошу - заканчивайте этот бред, сделаете хуже. Реворк авианосцев и введение плоек вспомните!
  11. Cpt_Pollution

    И снова про баланс по скиллу.

    Если бы в шахматы играли две команды по 16 игроков, каждый из которых двигает свою фигуру - там тоже с балансом в мировых чемпионатах все было бы сложно. Если бы там были еще три разновидности ферзей, две - королей, шесть - ладей, и по пять - слонов, коней и пешек, и все это на трех десятках разновидностей досок, то вы поняли.
  12. Min и Max значения будет различаться в 3-5 раз, что сделает эту информацию полностью бесполезной. Мне не нравится непредсказуемое пробитие (хотя оно предсказуемо, непредсказуема точка попадания и встреченные преграды), но это такой парадоксальный реализм. Реальные снаряды точно так же пробивали реальную броню "плюс-минус лапоть". Британцы вообще вроде считали, что следует ориентироваться на величину пробития вдовое ниже полигонного значения. А вообще вот. Инфа неверифицированная разработчиком, неполная и частично устаревшая, но можно принять за основу. https://proships.ru/stat/ships/compare,Battleship,all,10,,/
  13. Cpt_Pollution

    Чем интересна эпоха броненосцев?

    Крамп много чего предлагал. Вопрос - что бы он реально смог? Не уверен, что решение о начале войны было в компетенции Того. Как бы поступило японское политическое руководство - вопрос. Ну и стило конечно купить "гарибальдийцев". Не купили по соображениям, что если войны не будет, то не соответствующие тактической и оперативной концепции флота корабли окажутся "белыми слонами" и чемоданом без ручки. Но если бы посмотрели с т.з. "потратить много на неподходящие корабли или потратить безобразно, запредельно много на ведение войны?", то кто знает, каким было бы решение.
  14. Cpt_Pollution

    И снова про баланс по скиллу.

    Видел я турбины при равном скилле, видел и турбины, когда игроки проигравшей команды были сильнее. Буквально на прошлой неделе в рангах (серебро) был просто поразительный ураганный слив нашей команды. В ней все игроки, кроме одного 48%, были 50...54%. У противника строго наоборот, одни 52%, остальные 47...49%. И пролетели мы буквально метеором по ночному небу, со счетом 6:1. В игре слишком много комбинаций действий разных игроков, чтобы результат сводился к разнице в сумме идивидуальных ПП. ПП обладает прогностической силой только на длинных участках, под 1000 боев. В отдельно взятом бою может быть совершенно как угодно, зависимость от суммы ПП есть, но но на уровне шума на фоне сегодняшних психо-физических показателей игрока и его конкретных действий в каждый момент. КМК. Так что не надо искать черную кошку в темной комнате, ее там нет. Турбины будут даже в идеальном 50% болоте. Это в этой игре никак не работает. Вариантов развития ситуации слишком много.
  15. Cpt_Pollution

    И снова про баланс по скиллу.

    1) По форме: Если балансировать по проценту побед, то довольно быстро в одном 50% болоте окажутся и нынешние 60%+ и 40%-. И мы вернемся к тому, что имеем сейчас, но без удобного оценочного критерия в виде ПП. Если балансить по урону+альфе(а фигушки, это неофициальный и не признаваемый разработкой параметр)+опыту - окей, сколько фактических лиг будет? 5? 10? 20? Сколько градаций "равного скилла поместится между 35%(не вру, сам видел) и 70%? Даже два нынешних процента ПП - заметная разница, а пять - просто БОЛЬШАЯ. И сколько игроков будет в этих самых 35% и 70% лигах? 2) По сути: Суть соревновательных игр - сублимация сражения за самку во имя продолжения себя (такого красивого и офигенного) в вечность. Поэтому их смысл, от шахмат до футбола и боев без правил - унижение, властвование, доминирование. Втаптывание соперника в грязь, тлен, сортирную вонь и ничтожество. А все вот это вот "удовлетворение от боя с равными соперниками" - лицемерная ауф-чухня, уместная в пацанских мемах про волков. [ВБРОСИЛ]
  16. Cpt_Pollution

    Чем интересна эпоха броненосцев?

    Да, в том числе. Только не "гуляние", а непрерывная борьба за инициативу и превосходство. Достигнув перевеса в силах в результате первого удара они в дальнейшем постоянно наращивали преимущество. Подобное гуляние например привело к гибели Макарова и "Петропавловска" и повреждениям ряда других кораблей. В результате пошедшая на прорыв русская эскадра находилась не в лучшем состоянии, и метериально, и психологически. Не уверен, крейсера ВОК не были кораблями для линейного боя. По другому было бы, если бы не Балтику не ушел Чухнин с "Сисоем" и "Наварином", а перегоном "Осляби" и "Авроры" командовал Рожественский. Но это следствие вышеупомянутой доктрины - у японцев "флот должен завоевать господство на море", а у нас "пук-мук, кхе-кхе, противодействие десанту до сосредоточения армии у Ляоляна". Соответственно, превосходство в силах считалось вещью полезной, но не необходимой. Ну, Цусима показала, что от миноносцев страдают одиночные корабли, сохранившая строй сборная солянка Небогатова отбилась.
  17. Cpt_Pollution

    Чем интересна эпоха броненосцев?

    Я и говорю - война не была для японцев легкой прогулкой. Зато у них была четкая, документально оформленная доктрина использования флота, отчего все успехи и случаи "прокатило" складывались в общую копилку. Насчет "хотел отходить" - не знаю, честно говоря. Но у них серьезно пострадал только "Микаса", а у нас все корабли были равномерно и сильно побиты.
  18. Как по мне - совершенно не похожа. Инкомпапрблбл с его очень скромной дальностью про засады, выскакивание на ближней дистанции и схлопывании противника в борт с одного залпа. Слава - про пассивное плавание в 15-20 км в ожидании борта на противоположном конце карты. Урон с залпа даже с цитаделями у нее гораздо ниже, ваншоты скорее из области мечт. Хотя хорошая точность и не самая слабая броня позволяют хоть что-то набить хотя бы белым в надстройки, если уж с бортами совсем плохо. ИМХО - Инкомпапрблбл для блицев и рангов (для профи), Слава для рандома (и там он даже у Медузки не тащил - слитый бой и "ну не получилось, никто не подставлялся").
  19. Cpt_Pollution

    Чем интересна эпоха броненосцев?

    Как было сказано в одной толковой статье - "Японцы купили лотерейный билет. И не один". Нам тоже везло - гибель на минах двух (1/3!) японских броненосцев - это большое везение. Но извлечь из этого пользу мы не смогли. А японцы каждый пусть мелкий успех складывали в общую кубышку, что в результате привело их к победе. И да - победа не далась им легко, победили они на тоненького.
  20. Cpt_Pollution

    Чем интересна эпоха броненосцев?

    На нем самом. Вроде бы горели заряды в зарядном элеваторе. Кстати, "Пересвет" и "Микаса" в бою у Шантунга получили подводные пробития брони почти что в одном и том же месте, только у "Пересвета" был отбит угол плиты 229 мм, а у "Микасы" пробита плита 178 мм. Да нормальная готовность, как у всех в среднем. Французы, немцы и американцы в тот же период и на нашем месте опозорились бы ничуть не лучше, как мне кажется по зрелому расуждению. Это японцы в тот момент были слишком хороши. Гораздо, гораздо лучше, чем в 1941-1945. Извините, но Ямомото Исуроку до Ямомото Гомбэя и Того Хэйхатиро было как до Луны пешком.
  21. Cpt_Pollution

    Чем интересна эпоха броненосцев?

    Бой у Шантунга, он же бой в Желтом море. Витгефт был убит в нем.
  22. Cpt_Pollution

    Чем интересна эпоха броненосцев?

    "Аскольд" не участвовал в линейном бою же. Касательно же бронирования "Ослябя" - оно конечно же было слабее, чем у "настоящих" броненосцев. Однако непосредственной причиной гибели стали два попадания в места, защищенные аналогично напр. японскому "Фудзи", который в слабом бронировании вроде бы не обвиняют. Короче - неудачная завязка боя из-за ошибки в маневрировании и стечение обстоятельств.
×