-
Публикации
12 090 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31162 -
Клан
[SU-35]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Cpt_Pollution
-
Влияние подводной лодки на результат боя
Cpt_Pollution ответил в тему gorineech в Баланс и матчмейкер
Как обычно - ерунда. ПЛ первой и второй мировых - это ограниченно подвижный капкан или мина, который командование ставит в определенное место в море и который по этому месту ("позиции") слегка елозит туда-сюда. Если противнику не повезет и его соединение или одиночный корабль проедется по этой позиции - капкан попытается подвинуться ему "под ноги". И если противнику снова _сильно_ не повезет и один из галсов противолодочного зигзага приведет его в место не дальше пару-тройки километров от лодки - она выпустит торпеды и с некоторой не очень высокой вероятностью попадет. Океан - он здоровенный. Даже в 19 веке, до радиомаяков и прочего, просто попасть курсом корабля в остров было сильно нетривиальной задачей, которую даже на борту корабля могли решить пара человек. В сравнении с масштабами океана пятикилометровый пятачок, в котором должны одновременно оказаться вражеский корабль и лодка - это 0,00000.....001%. Чистое везение плюс тактический расчет командующего подводными силами на берегу. А термин "охота" подразумевает активный поиск и преследование, на которые в ПМВ/ВМВ лодки и близко не были способны из-за несопоставимых скоростей и возможностей обнаружения. Слепые они были. Слеподырые. -
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Cpt_Pollution ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Из линкоров - Кирсардж/Североморск - реальный, хотя и сильно эскизный проект, разработанный американской фирмой для Советского Союза. Там было несколько вариантов с разным числом башен. Плюс были немецкие прикидки на салфетках авианесущего рейдера с 3/4/6 орудиями 203/283 мм. По запросу "не состоявшиеся авианосные державы" гуглится обзор, где они кратко упомянуты. И ранние эскизные наброски японцами авианосца на остаток водоизмещения вашингтонского лимита имели вроде бы 3*3*155 мм - в носу, как у Могами. А за ними ангар с палубой и остров по борту. Флот хотел корабль 8,5кТ водоизмещения (чуть поменьше Ойодо, примерно как у Аобы), с 9*155 мм пушками, 90 самолётами, скоростью 35 узлов и бронированием крейсера. Конструкторы на это робко поинтересовались, когда это флот успел получить от инопланетян технологии, позволяющие спрятать в карманное измерение 2/3 массы корабля, т.к. земная физика позволяет уместить такое только в 25+кТ. После чего был согласован более реалистичный проект на 14,5кТ, без ГК, на 60 самолётов - будущий Сорю. -
Как бы не чаще, чем в дневное.
-
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Cpt_Pollution ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Создай тему, в "истории" например. Но там не так уж много обсуждать)) Реализованных проектов с палубой не было, были авианосцы с ГК 200 мм (Акаги, Кага) и 203 мм (Лексингтон и Саратога). И были крейсера с катапультами и большой авиагруппой - Готланд, Швеция - 6*152 и 8 разведчиков-торпедоносцев. Ну и японцы - Тоне, Тикума и Могами после ремонта (у этого последнего - 6*203 и 11 самолётов, в т.ч. истребители и разведчики-пикировщики), Ойодо (6 самолётов), Исе и Хиуга (до 22 самолётов). Все остальное - нереализованные проекты или КБ Леста. Проекты были у США и Германии, чуток у Японии. -
Влияние подводной лодки на результат боя
Cpt_Pollution ответил в тему gorineech в Баланс и матчмейкер
А линкоры планетарным деструктором и конвертером антивещества, ага. Кто больше? Очевидно, что нет. -
Влияние подводной лодки на результат боя
Cpt_Pollution ответил в тему gorineech в Баланс и матчмейкер
Зачем? Чтобы сделать пригодные для практического использования выводы это совершенно не обязательно. -
Кремль - советский линкор X уровня [25.12]
Cpt_Pollution ответил в тему Wicked_Farshuter в Советские
Если бы вы направили свою пролетарскую бдительность на игру, то заметили бы, что с недавних пор разработчики ввели т.н. роли кораблей в игре. "Провокатор" - одна из них. И это не единственная ужасная с точки зрения русского языка вещь в игре сейчас. Гораздо больше меня фрустрирует слово "активности" на главной вкладке в порту. Если "провокатор" просто сомнительно употребленное, но существующее слово, то "активность" вообще не является существительным и не имеет множественной формы. А к ТСу вопросов нет. Для того, чтобы иметь ПП 60% этого достаточно. -
Влияние подводной лодки на результат боя
Cpt_Pollution ответил в тему gorineech в Баланс и матчмейкер
Непродуктивно. Взаимодействие с ними идёт себе во вред. Я понимаю, что крысиный геймплей свидетельствует об определенной социальной дезадаптации, но берега не теряй, алё. -
Это не мод, это в настройках графики
-
Кремль - советский линкор X уровня [25.12]
Cpt_Pollution ответил в тему Wicked_Farshuter в Советские
Не вполне корректно. Наклон наружу и это не скосы, а сам бронепояс. По устоявшейся терминологии скосы бывают у бронепалубы. Лучше изложить в виде: "... бронепояса, который также является верхней частью ПТЗ. Бронепояс имеет 20-градусный наклон наружу, который увеличивает стойкость против бронебойных снарядов линкоров, особенно на большой дистанции и при попаданиях под углом" На первом месте среди прокачиваемых ЛК10 в срезе 1400-1900 альфы. -
Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
Cpt_Pollution ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Не очень понял, что вы имели в виду, но Кремль Шлиффа уделает в большинстве ситуаций. -
Patagonia- панамериканский премиумный линкор IX уровня [26.5]
Cpt_Pollution ответил в тему Wicked_Farshuter в Другие нации
Нет, 10 отнимается от 50. -
Влияние подводной лодки на результат боя
Cpt_Pollution ответил в тему gorineech в Баланс и матчмейкер
Ща распедалю, щас все будет. Почему утопцы (даже лодками называть это не хочу) вам нравятся? Не особо боясь ошибиться предположу, что вам нравится на них побеждать. Мотив любви к подлодкам, как таковым, примем несущественным, т.к. практически не помню от вас каких либо исторических, технических или там тактических аргументов, только апелляции к балансу и "аркадности" игры. Фрейдистские мотивы любви к погружающимся О_О продолговатым предметам с негодованием отметем, т.к. это запрещено. Ок, мотив победы в игре достаточно весом. Почему утопцы не нравятся ув. Ternex, мне и вероятно кому-то еще? За категорическое несоответствие всего образа действий игровых утопок образу действий реальных подлодок ВМВ. Это ломает погружение, видя их сразу вспоминаешь, что вокруг не "корабли", а просто некие абстрактные игровые "юниты" со своим игровым набором характеристик, не имеющим связи с историей, техникой, тактикой, в общем со всем тем, что образует непрофессиональный интерес к флоту. Мотивы сторон обрисованы, оценим их "вес". У нас игра, это верно и чисто игровая мотивация разумеется имеет право на существование. Однако у нас игра не про абстрактных колобков, сепулек и черта лысого с лунной призмой. Игра именно про корабли, флот и вот это все морское. Абстрактное удовлетворение от побед можно получить еще много где, а вот пообщаться с "ожившей историей флота" с без иронии прекрасными моделями кораблей, довольно хорошей оптимизацией и всем набором положительных вещей качественно сделанной игры - пожалуй только здесь. Простите, но наши аргументы лично мне представляются более весомыми. Кстати, первая команда разработчиков, в которую несомненно входили люди, знавшие и любившие флот и его историю, поняла это сразу же при первых прикидках и между "не вводить" и "ввести как попало" выбрала первое. -
Перевожу: "Давайте насыпем в команду к хорошим игрокам самого отборного рачья" А то чё они!
-
Много, очень много. А как минимум один (HMS Javelin) выжил после двух. Процент лодок, сумевших всплыть и не затонуть немедленно после - куда меньше.
-
Хммм... Звучит как план!
-
На мой артиллерийский взгляд проблема несколько надумана. Лично у меня нечасто получается отбиться от торпед при помощи АУ. Меньше чем в половине случаев удается. Возможно для эффективности этого дела нужно вот прям совсем стоять. Но это так себе тактика, победить таким образом сложновато. Считайте, что ваш неслучившийся урон конвертируется в повышенную вероятность победы)) Хотя конечно вынужден признать, что давненько уже авианосец представляет околопоследнюю по значимости угрозу, по крайней мере на линкорах.
-
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Cpt_Pollution ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Нужно начать с третьего вопроса, который должен быть первым - "Действительно ли ММ собирает ... " и далее по тексту. Потому что единственный доказанный факт пока что этот: "Один из пользователей написал сообщение, что матчмейкер собирает..." Это азы источниковедения и работы с информацией. -
Как поступит ММ в нестандартной ситуации ??
Cpt_Pollution ответил в тему KutuzovAFK в Баланс и матчмейкер
Занятен и даже тактичен он был во времена rts. Сейчас почти все решит техника. -
Как поступит ММ в нестандартной ситуации ??
Cpt_Pollution ответил в тему KutuzovAFK в Баланс и матчмейкер
В таком бою у них все будет норм. Гораздо лучше, чем у хрустиков. Один из самых кайфовых боёв у меня был в рангах на Огайо с одним линкором, одним крейсером и пятью эсминцами. Пять фрагов как с куста. Играете, на Кремле у вас наибольшее число боёв в рандоме. И только на нем у вас хоть что-то получается В агрессии был бой с парой на команду и командами по восемь кораблей) Долго ли 7к среднего на Огневом сделать... -
Вы бы ещё Вестерплатте предложили обстрелять на 9 мая. Это какую ещё погоню? О_о Что более чем странно, ведь только на линкорах у товарища получается просто плохо, а не феноменально плохо или ужасно, как на других классах. Хорошая фантазия
-
Мне уже много лет ничего не приходит, я и формы такой не видел. Странно это Не угадали правильные ответы. Пересдача
-
Следующий удар пройдет, АУ будет на КД. Авик обычно прилетает гораздо чаще, чем раз в полторы минуты. Хотя может я и не прав. Присмотритесь к теме про "компоновку", там вроде разумно звучало, хотя и только про японцев первой ветки
-
Во-первых - у нас не спрашивали. Разработчикам наши предложения не нужны. Во-вторых - тему создали вы, вам и предложения делать. Конструктивные, имеется в виду, а не ту ересь, которую вы предлагаете.
-
Разве это уникальная особенность АВ? Если я на линкоре упорюсь в пару противников, которые умело маневрируют и делают все остальное - я скорее всего поиграл. Да и с одним противником результат неоднозначен, решит скилл и класс техники. Про торпедные эсминцы и говорить нечего - напоролся на умелого рлсника - поиграл, наткнулся на Марсо - поиграл. Я могу согласиться, что авианосцы уже не те (хотя где-то тут я же рассказывал, как Мальта в пять минут убила новенький девастейшн полностью в одиночку), но и претензии в духе "почему я не могу раздолбать любой корабль на карте и чтобы мне ничего не было" - они тоже видятся... ну, слегка завышенными, что ли. П.С. Увидел тут похожую тему про "Новую компоновку торпедоносцев". Она не вызвала у меня такого внутреннего протеста, поскольку в ней не было дикого числа желаемых в залпе торпед 28+28)) И подумал следующее - возможно, что механика уничтожения торпед авиаударом действительно несколько разбалансировала АВ. Несколько снизить это влияние можно и без превращения всех авианосцев игры в Нахимова. Каким образом? Таким - с момента проведения АУ в действие и до сброса им ГБ - отключать ПВО корабля. Типа - не стреляет, чтобы не сбить своих противолодочников. Может быть даже отключать до момента подрыва ГБ, хотя это слишком сильно апнет АВ с минами. Уж очень они любят атаковать корабль, пытающийся выехать с минного поля и расчищающего себе дорогу глубинками. Что скажете, флайт-коммандеры?
