Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    12 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31148
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Круглое - это кожух. На картинке видно, что он открывается. А в него вставляется бобина с лентой, как у МG14
  2. Немцы - да.))) (Бисмарк и Шарнхорст)
  3. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    А когда то 7-й был самым комфортным)) Но пмсм - как раз за исключением эсминцев, для которых 7 лвл самый неудобный - 5-й и 6-й лвл их пересвечивают (ан масс), а 8-й и 9-й и пересвечивают, и перестреливают.
  4. Тогда уж не Эм, а ЭМ. Но да, +.
  5. На этой картинке видно, что там не барабан, а кожух для катушки с лентой.
  6. Судя по ленте - источником вдохновения был четырехствольный пом-пом)
  7. Насчет Шарика претензии не к Лесте, а к горе-конструкторам колбасников. И у него хотя бы броня и ХП от линкора на своем уровне.
  8. Эсминцы, похожие на крейсера, крейсера, похожие на линкоры, теперь линкоры, похожие на крейсера. Все смешалось в доме Облонских.
  9. Cpt_Pollution

    [0.9.4] Подводный бой

    A еще можно будет никуда не ходить на эсминце, а "защищать авик"! Как когда-то крейсера делали
  10. Нууу, в принципе, что-то такое на базе МК103 колбасники делали ПС А можно вопрос разработке? Почему альтернативному "крейсеру М" скоростельность натянули на глобус, а реальному "Яхаги" - нет? Я тоже хочу скорострельность 4 сек! ППС И где, в конце-концов, HMS Ullyses?
  11. Я даже согласен. Но для этого нужно очень хорошо контролировать ход боя, а я раковат. Но да, наверное при бесплатном сбросе надо будет подкорректировать.
  12. Z-52 - дизельный. А еще Шпее и Фриц дер Великий.))
  13. Самолеты были Эвенджеры, Хеллдайверы и Хеллкэты. Я не в курсе - где они там у нас?
  14. Жирновато будет. Не было там 11 Мидов. Было штуки четыре Эссекса и штук пять Индепенденсов.
  15. Cpt_Pollution

    [0.9.4] Подводный бой

    И к чему был этот страшно остроумный каммент? Может вы будете давать себе труд сначала разобраться в сути вопроса и позициях сторон, а уже после этого изрыгать банальности?
  16. Cpt_Pollution

    [0.9.4] Подводный бой

    Тут игра про флот, знаете ли. Если благодаря какому-то багу в ней работают и хорошо "кубы Зоргов" - это не повод закрыть глаза и думать об Англии. ЗЫ Возможно, в ней и марсианские треножники будут работать. Яб даже поиграл... недолго. Но вводить их на постоянку, да еще и называть для смеха №подводными лодками" - ммм... не стоит.
  17. Cpt_Pollution

    [0.9.4] Подводный бой

    М-да. Видимо, мы с вами друг друга не понимаем. Дело не в "работает-не работает", а в том, что это самое, которое работает - противоречит релистичности, историзму и интуитивности процесса ...ец как вопиющим образом.
  18. Cpt_Pollution

    [0.9.4] Подводный бой

    Существующему где? В какой мрачной вселенной существует эта ересь? В реальности торпедный наводчик просто держал вертикальную линию в окуляре на цели, дальномерщики в КДП замеряли дистанцию и пелег до нее, данные сбрасывались в торпедный директор и тот по нескольким измерянным пеленгам и дальностям строил прогноз движения цели и вырабатывал угол упреждения. ТА разворачивались на этот угол автоматически (либо расчет ТА совмещал стрелки указателей текущего и требуемого углов), после чего производился выстрел. Так что да, можно сказать и рисовалась.
  19. Опять звук сломается на полгода...((
  20. Cpt_Pollution

    [0.9.4] Подводный бой

    Вот именно. С упреждением, а не по лаптю и с молитвой. В реале прибор, вырабатывающий углы упреждения был. А всю машинерию, обеспечивающую прицеливание, обслуживали до 10 человек. Весь процесс мог занять несколько минут. Полагаете, что пуск "куда-то туда" является адекватной и историчной заменой этой оравы (которую еще и учили несколько лет, прежде чем ставить на торпедный директор или в КДП)?
  21. Cpt_Pollution

    [0.9.4] Подводный бой

    Проблема в том, что это НЕ акустическое наведение. Это некая НЁХ, "не имеющая аналогов" и противоречащая вообще всему, имеющему хоть малое отношение к морю. Да точно так же. Маркер рисуется на поверхности и работает для прямоидущих противокорабельных торпед, которые после пуска всплывают на глубину хода. А противолодочные торпеды имеют самонаведение без маркеров, но ограниченные скорость и маневренность. Лодка может от них убежать или уклониться. Либо они (противолодочные торпеды) вообще не нужны. В ситуации, когда ПЛ осталась против ПЛ - пусть всплывают для захвата точек и там дуэлятся на торпедах (обычных) и пушках.
  22. Cpt_Pollution

    [0.9.4] Подводный бой

    Не согласен я. Маркер у эсминца - это тот самый торпедный директор, котоый высчитывал угол упреждения в зависимости от скорости цели, ее курсового угла и дистанции. И который имелся на любом уважающем себя эсминце годв с 20-х. Аналогичный, только иначе оформленный прибор имелся и на ПЛ. Аркадность тут ровно в том, что игрок не выполняет действия дальномерщика, которому нужно было взять два-три пеленга с дальностью и сбросить их в СУО для работы автомата. А импульс - это совсем другое. Тут где-то уже писали, с примерами, что полуактивное акустическое наведение суть техноересь, которая никогда не использовалась и использоваться не будет. И что лодки в атаке не пользовались активным каналом ГАС. Если уж хотели костыль, то логичнее было бы сделать сначала пуск импульса и при его попадании - рисовать полоску упреждения, соответствующую движению цели в данный момент. И по полоске пускать прямоидущую торпеду. Это хоть как то пересекается с действием автомата торпедной стрельбы на ПЛ. Генераторы "серой полоски" ИРЛ
  23. Cpt_Pollution

    Самолёт на Бисмарке и не только.

    Если я что-то понял в модели Курфюрста, то самолет находится в ангаре (ангарах) по сторонам третьей башни. Вон его воротас рельсом, по которому откатывается створка и рядом кран.
  24. О, толькочтошнее. Вы должны это увидеть, я думаю Два десятых авика! Два, Карл!
×