-
Публикации
10 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SU-35]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Cpt_Pollution
-
Синоп — советский линкор VII уровня (стартовая)
Cpt_Pollution ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Распробовал пароход, не прошло и 30 боев). Как ни странно, но у меня на нем самый высокий процент попаданий из ГК). Цифры вылетающего из противника урона после залпа больше подходят какому-нибудь Ямато, но и там я их вижу нечасто. Из сложных противников - Мусаси и Владивосток (этих реально много встречается). Хотя конечно концепция причудливая - Синоп это корабль, идеально подходящий для борьбы с себе подобными, такими же Синопами и бедолагами-Измаилами. Лопнувший с одного залпа почти фуловый Измаил мог бы подтвердить. -
Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
Cpt_Pollution ответил в тему deadmansgamble в Новости разработки
Ну да, пехотинца не так жалко. Но и корпус снаряда попрочнее будет. Кстати, фосфор может вообще быть именно в бутылке под слоем воды или керосина, и в бутылке так и вкладываться в снаряд. А после выстрела что с ней будет - какая разница? -
Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
Cpt_Pollution ответил в тему deadmansgamble в Новости разработки
В принципе - ничего этакого, чего не требовала тривиальная зажигательная бутылка с жидкостью КС. Герметично на лаке завинтили трубку в снаряде (или через что он там снаряжался) - и это просто снаряд. -
Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
Cpt_Pollution ответил в тему deadmansgamble в Новости разработки
Не, ну а в принципе - Снарядный стакан с вышибным зарядом и дистанционной трубкой. А что там в качестве такскать пропелланта - фосфор, магний (в беспрарашютном осветительном снаряде) или вообще листовки - дело двенадцатое. Могли партию специально под высадку выпустить. -
Это не торпеды имеют систему "свой-чужой", это оператор ПУТС смотрит на беснующегося шкипа и не вводит в прибор параметры движения союзника, дабы не угодить под трибунал))
-
Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
Cpt_Pollution ответил в тему deadmansgamble в Новости разработки
А остальные покрышками по твоему топят? Эсминец на полном ходу без работы дымовой аппаратуры выглядит так: -
Айова в последний раз проходит Панамский канал ЗЫ С обоих сторон остался запас 225 мм ЗЗЫ Номер нарисован на разных уровнях)) ЗЗЗЫ Отсюда https://vova-modelist.livejournal.com/
-
Daring - пунктуальная ярость (гайд по эсминцу X уровня)
Cpt_Pollution ответил в тему SuperJedi2009 в Руководства
Не часто, но можно. Когда летит такой волосы назад стреляя навстречу, заряжаем ББ и полным ходом на него. Засвечиваемся, он начинает отворачивать, чтобы открыть кормовые башни, а дистанция в этот момент уже меньше пяти км, и за время его циркуляции в борт ему заходит, как шило в белу зaдницу. И сразу можно врубать ОФ. Он либо развернется на 180 и будет рвать дистанцию, тогда ставим дым и уходим, значит не судьба (ну, если от него что-то осталось). Если наоборот, прет на нас, то опять таки дым и ГАП. Доедут только уши. Короче - видим Хабу - стараемся выйти в створ его движения, чтобы сам налетел. -
Боты прекрасно играли в АВ до перепила. Они не могут в нынешние АВ, а предлагаемая гипотетическая реализация ближе к старому формату.
-
Я думаю, что можно (было бы) это настроить. Уменьшить дальность сброса и взведения торпед, научить топоров звездному налету. Так, чтобы наевшийся спидoв Джекичан на чем-нить маневренном типа Фиджи мог уклониться почти от всего, ловя допустим одну-две бомбы, а стоячая ванна ловила все с уходом на дно.
-
Я так и сказал. Нормальный ГК под управление игрока. Как универсалки на эсминцах. Или не-универсалки, на Цеппелине и этом... как его... бритт 4 лвл.
-
На самом деле ничего сложного. Береги самолеты, ищи противника, угадывай, откуда прилетит его ударка, чтобы повесить там патруль, не забивайся в угол, чтобы сократить полетное время и не потерять подранков.
-
Ну что там с ЛК ближнего боя? Все в порядке?
Cpt_Pollution ответил в тему anonym_zpcfxZPMfRZq в Обсуждение Мира Кораблей
Скорее всего тут был нырок снаряда под пояс. По калькулятору пробития у Молотова на 10 км пробитие 236 мм вертикальной брони, а там 300+50. И 15 мм горизонтальной, но угол падения заведомо рикошетный - 7 градусов. Ну или где то дыра в бронемодели. Впрочем, я однажды на Пенсаколе с 12 км выбил цитадель Идзумо, а там извините хорошо за 400 мм приведенной толщины. -
А сказать, как я бы видел реализацию АВ в игре? )) Во-первых - еще со старыми АВ была масса критики, что мол все играют в кораблики, а авоводы играют в RTS и в самолетики. Во вторых - разрыв между отцом, познавшим в совершенстве альт и нубом был огромен. Да и вообще, микроконтроль давал слишком большой разрыв результативности. Значит что? Значит вот: 1) Дать игроку под командование именно корабль - авианосец в типичном для остальных ракурсе. Дать ему прямое управление артиллерией (пришлось бы переделать некоторые корабли, ну да ладно). Пусть не чувствует себя жертвой. В конце концов, авианосцу снести эсминец из своих универсалок - дело трех минут. 2) Управление авиагруппой - на уровне командира. Формируется 2-3 (в зависимости от уровня) страйка, либо руками, либо заранее, как эскадрильи раньше/сейчас. Применительно к Сёкаку например в каждый из 2 страйков входит 9 B6N, 12 D4Y, 6 A6M. Дополнительно имеется 3 разведчика и три истребительных патруля по 6 А6М. Каждый такскать юнит (страйк, разведчик, истребительный патруль) имеет время подготовки и время подъема. Каждый юнит можно послать в определенный сектор - чем дальше, тем сектор уже. Также патруль можно привязать к определенному кораблю или точке, но атака может проводится и на некотором удалении - если например истребители крутятся по радиусу 5 км, то они могут атаковать цели еще на 5 км от себя. Меньше нет смысла, можно и еще больше. 3) Засвет от самолетов - только на мини-карту, от разведчиков больше, от ударников меньше, от истребителей еще меньше. Исключение - истребители, привязанные непосредственно к кораблю, они дают "клиенту" полный свет, включая торпеды. 4) Атака ударки - полностью автоматическая, с приоритетом на самую крупную цель в том районе, куда их отправили. Если в районе никого, то они летают расширяющимися кругами, пока не израсходуют топливо и не будут вынуждены вернуться. 5) Самолеты имеют хп и получают повреждения, влияющие на дальнейшее использование - поврежденный на 20% может использоватся в вылете сразу после перезарядки, поврежденный на 80% и более разбивается на обратном пути пропорционально расстоянию - чем ближе лететь, тем более поврежденный самолет сможет вернуться. Поврежденный от 20% до 80% какое-то время ремонтируется на АВ и пропускает очередной вылет. Из поврежденных и восстановленных может формироваться внеочередной эрзац-страйк. Итого: Плюсы: играем именно в командира корабля, решая вопросы конкретно его компетенции - кого, куда, с какой целью и какой риск этого. Минусы: бездушная механическая атака, от которой будет бешено бомбить (хехе, каламбурчик) попавших под нее. АВ-водов будут дразнить однокнопочными и другими обидными словами. Причем атака должна быть реально сильной, приведенная группа должна бы по хорошему при отсутствии противодействия (истр. партуль или ордер ПВО из несколькрих кораблей) загнать в цель 1-3 торпеды и 2-4 бомбы, располовинив ЛК или убив крейсер.
-
Очень редко. Раз из пяти, ябсказал. Кажется. Да что там, я уверен в этом. Но я также уверен в том, что если наныть инициировать сейчас очередной перепил, то он пойдет по тому же пути, по которому и шел - больше единорогов, пони, магии, меньше (якобы) требований к скиллу, больше неочевидных механик и конечно же тут же обнаруживаемые возможности эксплойта и багоюза, типа пресловутых слингшотов в текущем формате.
-
Ок, принимается. Выходит что в наших сетапах (по 1...2 авианосца на сторону, редко по 3, но при этом с малым кол-вом самолетов) и следовательно отсутствии значимого численного превосходства авиации одной из сторон, атака ударной группы авианосца не может быть достоверно сорвана. Это если мы примем при этом реальную численность страйк деска и реальную мощность средств поражения. Вывод №1 - реалистичное воспроизведение авианосцев приведет к реалистичному формату боев с их участием - неминуемая дуэль АВ в начале и однозначный выигрыш всего боя стороной, одержавшей победу в этой дуэли (читай - "победит тот, кто заканнибалит в начале вражеский авик"). Вывод №2 - победа в таком формате зависит от 1-2 игроков в команде, водителей авианосцев, отсюда сверхвысокие требования к их скиллу и резкая дифференциация этого скилла. Т.е. авиководы будут или 20% или 80%, без середины. Вывод №3 - именно этой ситуации Леста пыталась избежать, вводя довольно уродские костыли в виде текущего формата АВ. От авиков требовалось - меньше влиять на бой, быть устойчивыми к каннибализму, меньше зависеть от скилла водителя. И стало по слову их.
-
Ну что там с ЛК ближнего боя? Все в порядке?
Cpt_Pollution ответил в тему anonym_zpcfxZPMfRZq в Обсуждение Мира Кораблей
А зачем Измаилу сделали пояс 300 мм, хотя по проекту и на стапеле было 238 мм? -
Не стоит так уж безоглядно доверять битым японцам. Маневренность да, но как они ее использовали? для индивидуальной свалки, кто кого перефехтует. Противоядие американцы фактически нашли уже весной-летом 42-го, в скоординированных действиях пар и звеньев. Не слишком опытных голландцев, американских морпехов и армейцев японцам еще удавалось ножибать, но ам. палубники похоже даже не заметили, что их "превосходят". И снова - это все ничуть не меняет вывод - до революции в средствах и методах наведения истребителей авианосец не мог отразить атаку с приемлемой надежностью. Даже на себя, не говоря о других кораблях. Кстати, состав авиагрупп это косвенно подтверждает - в конце 44 года на ам. АВ появилась вторая истребительная эскадрилья, а общая численность истребителей достигла 73 машин. Они уже могли рассчитывать на истребители , а не только на превентивный удар и отход и стали на них рассчитывать.
-
Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
Cpt_Pollution ответил в тему deadmansgamble в Новости разработки
У нас и так сплошной "Зомбиапокалипсис сегодня", что в рандоме, что в РБ. -
Вообще-то в тех же боях в окрестностях Гуадалканала превосходство Зеро вот вообще никак не проявилось. Бои палубных истребителей не показали какого-то тотального превосходства техники сторон. Американские приказы, инструкции и прочее подробно говорят о тактике, но нигде нет "нам нужен новый истребитель!". Да и Вайлдкэт производился до 45-го года, а японцы "замечали" его (хотя и скорее всего ошибочно) в атаках на базу Куре летом 45-го.
-
Даже если все это так (а американцы бы удивились, услышав про неспособность F4F противостоять A6M), то итог это не меняет, а то и усугубляет - одиночный авианосец не способен отбить атаку другого авианосца, даже более слабого.
-
Хабаротавр – крейсер «Смоленск» без иллюзий.
Cpt_Pollution ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Отрисовка башен при стрельбе в ролике глючит. А так интересный корабль. Флинт с баллистикой, дальностью, скоростью и гапом. -
А Вам так хочется 6...9 авианосцев на команду? Что касается количества, то тут дело в дальности обнаружения и скорости и качестве наведения истребителей. Поднимите описания авианосных дуэлей у Гуадалканала, о. Санта-Крус, атак базовой авиации на американские АВ в конце 43 - начале 44 года. Несмотря на наличие мощных истребительных зонтиков ударники доходили до авианосцев и нередко успешно атаковали. И только в сражении за Марианские о-ва рубеж обнаружения ударных групп отодвинулся с 30 до 60 миль, что дало возможность принимать удары, а не стремиться ударить первым любой ценой. Что кстати привело японцев к рождению "тактики специальных атак".
-
Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
Cpt_Pollution ответил в тему deadmansgamble в Новости разработки
Касательно дымов - вот. Не слишком бросается в глаза отличия от текущей механики. Ну, кроме цвета конечно. Американские эсминцы ставят дымзавесу в бою у о. Самар. -
Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение
Cpt_Pollution ответил в тему deadmansgamble в Новости разработки
Лучше сделайте ночные бои с прожекторами и осветительными снарядами.
