-
Публикации
10 372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29034 -
Клан
[SU-35]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Cpt_Pollution
-
Gdańsk - Европейский эсминец X уровня (стартовая)
Cpt_Pollution ответил в тему Shady_DK в Европейские
Ну вот же они, у поляка. А своим не хватило, обычное дело.- 51 ответ
-
- 5
-
-
-
Stord - Европейский эсминец VI уровня (стартовая)
Cpt_Pollution ответил в тему Shady_DK в Европейские
Его бы к британцам в ветку или премом и с британскими механиками. Как ему и положено. -
По предложению. Предложение разумное, но не своевременное. Такая механика дымов должна была быть в игре изначально и быть основной. Просто как наиболее правильная и реалистичная. Тогда все было бы под неё забалансировпно и все было бы пучком. А уже потом - добавлять всякие дискретные дымовые шашки. Но не судьба.
-
Предложение - новая механика пожаров.
Cpt_Pollution ответил в тему mauzerrrrrr в Предложения по игре
Ващет удельная мощность ЯЭУ ниже, чем у паротурбинной ЭУ. Обычные котлы имеют более высокие параметры пара, легче и компактнее. Это к слову. Все нормально у кремля с броней, броня от проекта 24. Вот с пушками ненормально, да. Сначала нарисовали стволы от совсем салфеточеого варианта проекта, а потом их от балды занерфили. А ещё ему четыре башни универсалок недодали! А вообще проект24 - однозначно самый совершенный проект линкора всех времён и народов. Просто потому, что самый поздний и единственный, в котором опыт вмв учтён в полном объеме и без компромиссов. -
- Обвалять их в смоле и перьях! - Но у нас нет ни смолы, ни перьев, только мазут и ложки! - Тогда обвалять в мазуте и ложках! (с) М/с "Чип и Дейл"
-
Просто лично для меня победа без дамага предпочтительнее тянучке, которую тащил вопреки и не вытащил))) П.С. если для этого придется косплеить адмирала Фаррагута с его "К дьяволу мины, полный вперёд!" - ну, так тому и быть)))
-
Я не собираюсь играть против ПЛ. Я собираюсь играть так, как будто ПЛ не существует. Аномальный винрейт плоек с низкой альфой кмк связан не с их действиями, а с реакцией на них игроков. Бегство - тоже реакция и тоже взаимодействие. Исключив реакцию - можно отыграть у плоточника те 2% ПП, которые он получает просто за игру на "подлом и чертовски неанглийском оружии"(с).
-
Возможно да. Но если расклад будет диктовать обратное - то нет )))
-
Кооп не замай! Вам никто не мешает "абузить бз" в операциях по 20 минут потогонки без гарантии результата, не мешайте другим делать это в коопе.
-
Я не имел в виду ни бегство, ни что-то иное. Я имел в виду, что не следует предпринимать каких-то действий специально ради них. Если я выцеливаю сладкую цитадель и слышу пилик - я продолжаю ее выцеливать и начинаю вертеть жалом уже после залпа, во время перезарядки. Если я свечу шимой демойна в поджиме - я продолжу это делать, а не ломанусь под его РЛС и фокус всего фланга бомбить утопку. Да, если во время верчения жалом в поисках бортов или при перетяжке на другую точку увижу утопку - то закину ау или Вильну немножко, чтобы скинуть глубинки. Но специально взаимодействовать или "противодействовать", тратя на это время, которое может быть потрачено с большей пользой - нет. Конечно, сюрпризы в виде внезапных торпед, спама импульсами и т.д. - возможны и неизбежны. Но на достаточно длинном отрезке и в нынешнем состоянии плоек - предложенное более профитно, чем ожесточенная противолодочная война. Это мое имхо, не более того.
-
Закрытое тестирование - новые японские линкоры
Cpt_Pollution ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А сколько командиров и старших механиков для лодок можно сделать из командира и меха линкора? Да и толку ИРЛ от 20 лодок гораздо меньше, чем от одного линкора. Впрочем это оффтоп. По сабжу - наверняка хрустики без ХП, с долгой перезарядкой и никакущей маневренностью. Корм для старых веток. -
Вскрикнул.
-
Дискретность великовата, масштаб маловат. Но сдвиг горба макс. кол-ва подводных влево - заметно. Может говорить как о неадекватности проальфы для утопок, так и об их ЦА)) Сложно))
-
П.С. Наконец есть ещё одна гипотеза - формула проальфы не адекватно отражает влияние игрока на бой и не учитывает некие факторы, благодаря которым плоечники тащат. Для проверки надо бы сформировать графики, показывающие кол-во игроков с одинаковой проальфой. И так для каждого класса. Существенный сдвиг площади фигуры для лодок влево по сравнению с другими классами (аномально много игроков с низкой альфой) может косвенно подтвердить ее истинность. Но эта гипотеза не унижает утопки и поэтому мне не нравится. Проверять и отстаивать ее я конечно не буду.
-
Тут лучше бы изобразить графически, но я с телефона и попробую описать словами. Представим, что скилл и влияние на бой- это прямоугольная система координат. Скилл у нас идёт по иксу (горизонтали), а процент побед/влияние на бой - по игреку (горизонтали вертикали). Зависимость результата от скилла - восходящая линия. Тогда крутизна наклона этой линии показывает степень влияния на бой - одно и то же значение скилла по иксу даёт разные величины игрека. Так вот - у утопок эта линия более пологая, чем у других классов (сложнее затащить, но и сложнее заруинить) но при этом - сдвинута целиком вверх. Т.е. утопка влияет на результат фактом присутствия, но не действиями игрока. Это можно назвать переапанностью, токсичностью или ещё как-то. Но в общекорабельный тренд они не вписываются. Вот это соображение мне в голову не пришло, это очень интересное предположение
-
В то же время, играя ногами заруинить бой на утопке значительно сложнее, чем на любом другом классе. На порядок, практически (2,5% разрыва между эсмом и плойкой с альфой 0 - это много). Это значит, что плойка не является необходимым элементом геймплея и ее провал означает проигрыш команды куда реже. Ну и наконец, приведенная статистика показывает ещё кое-что интересненькое - аномальный горбик винрейта на 800 альфы. У плоток там 50%, а у остальных - порядка 48. И вывод - за игрока играет класс. Достаточно не отлететь на первых минутах и выполнить минимум полезных действий (совершенно недостаточное их количество для других классов) и токсичность сделает остальное, мешая играть противнику.
-
Для проверки приведенного вами тезиса действительно желательно иметь статистику по игрокам, играющих на всех классах сразу. А приведенная статистика, мне кажется, доказывает другие тезисы, мои)) Тут по моему все понятно. Даже очень хороший игрок не выигрывает бои в одиночку, он сдвигает баланс. И мы видим, что ультрафиолетовый тащер, выворачиваясь на изнанку добивается победы на 4% реже, чем он же (или другой такой же тащер) на эсминце. А если учесть, что зависимость нелинейна и каждый следующий процент даётся все большим скиллом, то этот разрыв вполне драматичен
-
А смысл? КМК правильнее именно как было, без отсечений. И из этих диаграмм видно, что влияние утопок на исход боя ниже, чем у любого класса. Отсюда выводы: 1) Утопки не стоят того, чтобы на них играть. 2) Наиболее правильной моделью взаимодействия с ними в бою есть минимизация такого взаимодействия. Т.е. чем меньше внимания ты уделяешь им, тем выше твое влияние на бой.
-
Это не ЦА игры. Это ЦА медучреждений, осуществляющих коррекционную терапию. Они нуждаются не в игрушках, а в немедленной помощи квалифицированных специалистов. Во имя человечности и безопасности. Поэтому я это делаю (кидаю жалобу на утопку) сразу по окончанию загрузки боя. Чтобы не забыть потом ненароком.
-
Балансировщик, или как не покинуть бой на 1-ой секунде игры.
Cpt_Pollution ответил в тему Undefined в Обсуждение Мира Кораблей
... и попадите на Руппрехте против японского супера, который даст ваншот не с 22, а с 25 км... -
Florida — премиумный линкор США VII уровня (стартовая)
Cpt_Pollution ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Угол падения растет нелинейно. 5 км между 25 и 30 км добавляют порядка 10 градусов, дальше - больше. Другое дело, что практического смысла в этом почти никакого. Обвешиваться полным фаршем на дальность... чтобы что? -
Предложение - новая механика пожаров.
Cpt_Pollution ответил в тему mauzerrrrrr в Предложения по игре
Как-то я не уверен. Помнится, они говорили, что на обоих поясах есть множество следов попаданий и только четыре пробоины. Кроме того, германская броня в остальных случаях сверхстойкости как-то не продемонстрировала - башни, барбеты и боевые рубки Бисмарка и Шарнхорста вполне пробивались. Поэтому чтобы вот вообще без пробоин - ну, слабо верится. -
Предложение - новая механика пожаров.
Cpt_Pollution ответил в тему mauzerrrrrr в Предложения по игре
Насколько я помню, Баллард с Камероном насчитали минимум две пробоины в главном и две в верхнем поясе. Не могу исключить, что одно из пробитие ГБП дало и пролом скоса. В реале пробитие брони под углами, отличными от прямого, довольно сильно зависит от соотношения толщины брони и калибра снаряда - чем Т/К меньше, тем меньше угол рикошета.