Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29157
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. А классический и противоположный пример - Мидуэй. Обе стороны постарались совершить все возможные ошибки и ни в коем случае не упустить ни одной, а потом включился режим угнетения.
  2. В реальной жизни морских сражений чуть менее чем полностью рулил самый разнузданный рандом, который нашему не-симулятору и в кошмарном сне не снился. И пресловутый взрыв "Худа" тут только один из примеров. Это у нас еще оперативный компонент отсутствует, с его непринятыми или неправильно понятыми донесениями, ушедшими обедать летчиками-разведчиками и прочими "коэффициентами Мюнхгаузена".
  3. Cpt_Pollution

    Покупка Аобы - вопрос

    Мёко очень хорош, наверное любимый крейсер, прямого фугасного урона часто по 6-8к с залпа вытаскивает из противника, плюс пожар в среднем каждым попаданием из 10. Неплохая незаметность, обычно есть преимущество первого залпа. С линкорами - часто бой на отходе. Короче - на нем специфический полулинкорный геймлей - свелся, дал залп, сманеврировал, опять залп, если нужно - отсветился и нырнул в инвиз. Бодрые врывы в гущу врагов - не для него. Собственно, я понял, как нужно играть на Фурутаке и Аобе тогда, когда покатался на Мёко. А т.к. я хочу докачать минимум Ибуки, а в идеале - Зао, поэтому Могами нужен, причем 203-мм. Не хочу кэпа дважды перетачивать. У Могами из плюсов - более быстрый поворот башен, чуть лучше скорость и маневренность, лучше торпеды и их больше. На него ставится модернизация на незаметность и засвет с перком и комком получается 9,3 - часто можно подойти, развернуться, откидать торпеды с обоих бортов (16 штук, на минуточку!) и тогда уже открывать огонь. Из минусов - менее удобные для боя на отходе башни и более опасные противники. Ну а на Ибуки можно ставить модификацию на дальность, получая дальность 19+км - на таком расстоянии попасть в него, с его маневренностью, малореально.
  4. Cpt_Pollution

    Покупка Аобы - вопрос

    Аоба хороший шип, но и топовая Фура неплоха. Держу в порту Фуру, Аобу, Могами, плюс АРП Нати и Атаго. И не знаю, кто из них больше нравится)
  5. Ну нинаю, у меня не горит от АВ. Если я уклонился от его торпед, не позволил себе сгореть, не выхватил полное лукошко ББ с линкора, когда уклонялся - я красавчик. Если обстановка позволила еще и прорваться и забрать авик - то вообще папка-ногибатор. Если сел на веер, булькнул от повешенного затопления, лопнул под фокусом, потому что не контролил среду и влез под нескольких противников и атаку с воздуха одновременно - я днище, овощ и вообще не смог. В чем проблема-то? АВ - данность. Это как говорить, что конь в шахматах не в балансе. Я вот плохо играю на авиках, но хотел бы научиться играть хорошо. И полностью согласен с ТС - истребительные сетапы мешают. Они... слишком истребительные, нет баланса. Да, на них проще играть, м.б. поэтому их стало так много. Самому брать ПВО-сетап не хочется, боюсь, что облажаюсь и тут - запорю альт, красный ударник перетопит всю команду, а я проболтаюсь, как это самое в проруби. А в ударке - минимум в трех боях из пяти напротив оказывается ПВО-задержавшийся. Поэтому и медленно идет - каждый звход на АВ требует перекура, сжимания тестикул в кулак и прочих мотивационных психотехник. Что делать-то?
  6. Вот это кстати единственное наверное рациональное зерно - резко урезать засвет торпед самолетами. Чужими. Ну или сильно увеличить лаг обнаружения - чтобы засвеченная торпеда показывалась не сразу, а через 20 скажем секунд. Своему катапультнику штраф можно дать меньше - все-таки прямая радиосвязь.
  7. Не знаю, свежая мысль) Но вообще кмк прокачка должна идти общая - пришел, получил лейтенанта и вооруженный траулер с одним "лендером" и максимом. Нормально себя показал (вышел в плюс) - перешел на эсминец. Потом крейсер, дивизион эсминцев, линкор, дивизия крейсеров, авианосец, и наконец - самый главный адмирал. Да, и за невыполнение приказа - вечный бан, заводи новый акк и иди опять на тральщик. Но опять же, это была бы другая игра и онлайн там бы был человек 200 при общем количестве - до 10 тысяч, не больше))
  8. Это будет совсем другая игра. С боями по 2-6 часов, с предварительным списыванием и подбором команды. С другим балансом по классам, где 2/3 будут эсминцами. У меня нет возражений против такой игры, более того, я грячо ее хочу, но тоже, а не вместо. (Кстати, когда я только начал играть и вышел в первый бой на "Сторожевом" - я считал, что вот 9 торпед в аппаратах - и все. Поэтому старался выпустить их наверняка. Спикировал, пустил, вроде даже попал. А потом у меня отвалилась челюсть, когда аппараты перезарядились)
  9. так ведь это... ЛК тоже практически никогда не развивали проектной скорострельности. В монографии С. Сулиги о "большой пятерке" - ЛК типов "Теннеси" и "Мэриленд" приводились результаты экспериментальной стрельбы линкора всем БК, на скорость. Полных 12-орудийных залпов там было едва ли 15%, остальное съедали задержки заряжания и выстрела. Под четверть залпов были вообще одно- или двухорудиными. "По паспорту" он должен был "разгрузиться" часа за полтора, реально это дело тянулось часа четыре.
  10. Например вот https://ships-not-tanks.ru/esmincy-yaponii-chast-sedmaya-sravnenie-s-odnoklassnikami-2/
  11. Ну почему же противоречит? На многих японских эсминцах имелись устройства быстрой перезарядки. Проще сказать, у кого их не было. Не было на старых сериях до Фубуки, у самого Фубуки и его подтипах, включая Акицуки и не было у Симакадзе. У остальных были - вон те плоские коробки за ТА. Кстати, они и на крейсерах были, так что надо бы и крейсерам дать, хоть бы и в слот заградки/ГАП. Технически ТА перезаряжался за 20-30 секунд, но реально конечно дольше, с учетом того, что взрыватели вкрутить надо, ролики приржавели или забиты солидолом и др. технические накладки.
  12. Откуда у них взяться нормальной баллистике? Нормальные исторические 792 м/с у Кливленда и тяжелых, начиная с Орлеана. С таким отношением к истории техники и тактики флотов лучше в Марио играть.
  13. Ну я самолетики фармил универсальным Индепенденсом, поскольку сам не люблю ПВОшных продуктов альтернативного отбора.
  14. Знаете, как по легенде Павел I победил речное пиратство? До него власти отправляли регулярные экспедиции, всячески реагировали, но ничего не помогало - каждый десяток лет очередной Стенька начинал ураганить на Волге с такой силой, что парализовывал весь товарооборот. Так вот, Павел издал указ, что пиратства в России нет, а кто утверждает обратное - есть клеветник и подлежит битью батогами, обезноздреванию и ссылке в Сибирь. В результате купцам и судовладельцам пришлось перестать ныть на форумах жаловаться, а нанимать адекватную охрану (зачатую - те же разбойничьи ватаги) и пошаливать на Волге-матушке для лихих людей стало экономически невыгодно. Это я к чему? К тому, что вводить АВ в баланс нужно таким же образом, парадоксальным и победоносным. Поднять им дамаг и влияние на бой еще больше, м.б. даже допустить не два, а три АВ на команду. Чтобы наши пиксельные Хэлси, Спрюэнсы и Одзавы были вынуждены заниматься каннибализмом в первую очередь. Не атаковал авианосец первым выдлетом - иди на дно, наблюдай, как красный АВ вырезает всю команду и получай полный мешок жалоб с чудовищным минусом по серебру. Команды будут не наблюдать, как свой АВ играет в какую-то отдельную игру, набивая дамаг, а активно ему саппортить - давать ПВО, плюсовать чужие группы и т.д. Командно? Командно. Исторично? Еще как, именно так всегда и было.
  15. Cpt_Pollution

    Октябрьская Революция VS Техас

    ПыСы Скатал пока только три боя, можно сказать - не распробовал. Две победы, одно поражение. В обоих победных боях по одному и тому же сценарию сталкивался с шарнхорстом и конго. И оба выгребали в результате больше, чем вливали мне в ответ. Поражение было когда упоролся в такую же Октябрину с Калининградом на фланге, Минекадзе под носом в дымах и авика. Вот они меня вчетвером и утоптали, пискнуть не успел. Но там вся команда сыграла примерно так же) Ах да, главное забыл. В победных боях не истратил ни одной ремки, при сливе тоже... не успел. Только одну или две вроде))
  16. Cpt_Pollution

    Октябрьская Революция VS Техас

    Правильно, товарищ, давайте выпьем!
  17. Без раскачаной дальности - боль. С ней - ну, по всякому, бывает слив, бывает и ножиб. Остальные перки скорее крейсерские нужны, индикатор залпа - обязательно. В общем - держать скорость и дистанцию, накидывать из-за спин и всячески раздражать противника. Это когда только докачался до сабжа. А если в порту есть что-то типа Киева и выше, то игра на Подвойском вызывает примерно такие же эмоции, какие бывают у 40+ летнего мужика при игре в Марио на вытащенной с антресолей сеге - ничего не получается, грибы побеждают, но рот до ушей и нечленораздельные вопли восторга.
  18. Хм, странно, потому что уже после патча ПМК довольно стабильно настреливает 20-40к 9вместе с пожарами), т.е. в среднем от четверти до трети всего урона (да, я несколько лангуст), по моему субъективному взгляду - оно более эффективно, чем на Бисмарке
  19. Ленточки кстати накрабил за три буквально боя на Толстом (Великом) Фрице. Если есть что-то типа Бисмарка - вперед.
  20. Cpt_Pollution

    Ну это серьезно??? что ли?

    Товарищ, лилии кровавого режима Бурбонов не место на кораблях революционного флота Французской Республики! Гильотинировать! (на самом деле у меня нет Дюнкерка и мне по рукаву...)
  21. Cpt_Pollution

    Торпедные катера в игре

    Кста, реальные шнелльботы как раз могли нести пару запасных торпед. По крайней мере некоторые серии
  22. Cpt_Pollution

    Торпедные катера в игре

    тю, а динама? Мало разве? По-моему даже ее одной уже слишком много
  23. Cpt_Pollution

    Торпедные катера в игре

    О боже. Астанавитесь! Мины уже наныли
  24. Cpt_Pollution

    Торпедные катера в игре

    ну вообще ИРЛ авианосец потопит столько катеров, сколько успеет до исчерпания боезапаса самолетов, включая патроны к пулеметам истребителей. Т.е. все, что есть в мире
×