Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28969
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    1. 50+% 2. 0% 3. ~10% И у меня встречный вопрос: А зачем они вообще нужны такие, не оказывающие вляияния, но бесящие нормальных игроков?
  2. Cpt_Pollution

    Как играть на пл

    Вообще не надо играть с двумя сотнями боев на 10 уровне. Ни на каком классе. С двумя сотнями боев даже на пятый левел рановато.
  3. А тут есть тонкость. 14 мм - это под любым углом, а 34 мм - с учетом приведенной толщины. Т.е. стреляя в преграду 13 мм под углом где-то 67 градусов мы ее пробьем с взведением взрывателя.
  4. Упс, я облажался. Не подумавши ляпнул overmatch - пробитие без рикошета под любым углом threshold - как раз порог взведения взрывателя
  5. krupp - коэффициент Круппа, характеризует влияние конструкции и материала снаряда на пробитие брони. При одинаковой массе и скорости в момент попадания снаряд с более высоким коэф. К. будет иметь большее пробитие. overmatch - толщина преграды, пробиваемая без активации взрывателя. Через такую или меньшую (приведенную) толщину снаряд сквозанет без взрыва всегда.
  6. Нууу... А Блыска, сжигающая линкор из-за предела засвета? И не только она
  7. Сабж в рангах оказался неожиданно хорош.
  8. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Бытует мнение, что виноват балансировщик, собирающий неравноскильные команды. В данном случае так и было, но турбовин сделала более слабая команда. Как же так, братья?
  9. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    В серебре только что был былинный слив. У нас - один 49%, остальные - 50+%. У них ни одного выше 49%. Вынесли нас играючи, потеряв два корабля.
  10. Это самый-самый торпедник на уровне. Апофеоз торпедности
  11. Cpt_Pollution

    Preussen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    Да, 420 профитнее, чем 406.
  12. А ГеймОвер-то - агонь, оказывается. Имел к нему некоторое предубеждение, но попробовал и он оказался огого.
  13. Cpt_Pollution

    дисбаланс в игре

    Не, ну я тоже думаю, что подбор слишком зарегулирован. Раньше, с неравным количеством кораблей по классам было пожалуй поинтереснее. А старики помнят, что когда-то балансер мог выставить авик только в одну команду. П.С. Кстати, у меня толстые подозрения, что некое подобие пресловутого "баланса по скиллу" существует (и в полном соответствии с тезисами, озвученными противниками этого "баланса по скиллу" делает только хуже).
  14. Cpt_Pollution

    дисбаланс в игре

    Смысле? Полностью случайная сборка?
  15. Cpt_Pollution

    дисбаланс в игре

    А как вы предлагаете изменить матчмейкер?
  16. Писал уже когда-то, давно - Огневой это торпедник с опцией пострелять. Кагеро - не любой торпедник, это ультраторпедник. Конечно он лучше на торпедах. А вот лучше ли на торпедах (да и на ГК тоже) например Z-38 - вопрос.
  17. Cpt_Pollution

    Мир треугольников.

    ахахапхпхпхахах В чем проблема?
  18. Даже если вдруг всего этого нет (хотя там, где нет авиков и утопок - все крейсера и линкоры почему-то с ГАПами) - люди, которые намотали на винты весь зеленый фланг обычно не слишком расположены есть каждый веер. Пару раз промазал - и за время КД они попытаются убить всех остальных. Бывает что и успешно. Вот, пять лет прошло, а я скрины храню. Потому что такое - редко. Она уже сломана, тут тема об этом, если вы понимаете, о чем я)) У некоторых были. Не шлюпов, но эскортных миноносцев и сторожевиков. И у некоторых немецких тральщиков было две неподвижные торпедные трубы, как на торпедном катере)) Однозначно! У нас Валькирия и Уикс премами на третьем уровне. То, что доктор прописал)
  19. Пора вводить противолодочные корабли - сторожевики, миноносцы, эскортные миноносцы и т.п. Короче - вот это все с первого уровня обмазывать элфизизмом, чтобы гнули лодки и не гнули нормальные корабли, хотя и не дохли бы от них безальтенативно. Например - подводный поиск, дым полного хода, хороший (но чуть хуже, чем у эсмов, дабы не гнули светом) инвиз, форсаж, аццкие глубинки. Скорострельные, но короткобойные и не особо мощные стволы. Хеджхог впереди, чтобы валить тех, кто норовит всплыть и загнать в нос с кормовых аппаратов. И заводить в бой симметрично плоткам. Яб наверное поиграл на таком.
  20. Кстати очень не всегда шима может что то держать в одиночку. Особенно средняя. В смысле - именно держать проламываемый фланг, а не глядеть вслед убегающим. Пару раз удавалось такое, но это потно, долго и приходится много думать. Не удавалось - чаще.
  21. Абсолютная база. Вот и все "противодействие ПЛ" до копейки. Делать что-то иное - снижать шанс на победу.
  22. Cpt_Pollution

    Kansas - Линкор США VIII уровня [0.10.7]

    К сожалению, не от Колорадо. У Колорадо пушки гораздо, гораздо лучше.
  23. У меня нет проблемы с лодками, это у игры есть проблема с внутриигровой логикой. А у меня есть проблема с получением удовольствия от игры, потому что мне обещали игру про флот, а дали игру про волшебных покемонов с лучиками. Погружение страдает, компрене ву? Класс лишний именно потому, что "адекватно" в вашем прочтении - это бросить все и начинать вам "противодействовать", хотя игра вовсе не про это. Поэтому и нужен отдельный режим, в котором я с удовольствием вам попротиводейстую без отвлекающих факторов. Но тогда, боюсь, это не понравится именно вам.
  24. Конечно есть. Я обычно уже занят в этот момент. И до ввода этой нечисти (а это на минуточку большая и лучшая часть жизни WoWS/МК) никто как-то от безделья в бою не маялся, знаете ли. И в бои без нее совершенно не страдают неполнотой. Отсюда выыод: это порождение Тзинча - абсолютно лишняя сущность, нужная только тем, кто не смог в нормальные корабли.
  25. Я вот тоже ненавижу пл. За то, что красная мешает, а польза от зеленой строго равна нулю. От своего эсминца есть польза, от линкора есть, даже от авла есть, иногда, изредка. От плойки пользы нет. Это просто так или за дело? Да как то есть чем заняться, кроме как пасти рандомно появляющиеся полумесяцы. Не, ну если тереться в 20 км от шума битвы, тогда да, тогда без сомнения. В масштабах и скоростях игры 800 м - это две длины лодки, которые она проходит секунд за 10. Полумесяц появляется на бОльшем расстоянии, чем покрывает АУ. Т.е. может не попасть даже по стоячей.
×