-
Публикации
10 941 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30248 -
Клан
[SU-35]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Cpt_Pollution
-
Эскадренный броненосец "Цесаревич" [Конкурсная работа, Призер конкурса]
Cpt_Pollution ответил в тему anonym_CI7meXQWk9f6 в Русско-Японская война
По факту лучший броненосец своего времени. - удачная французская конструкция, обеспечивающая отличную мореходность и отличную устойчивость как артиллерийской платформы. - а кто развивал? Асамоиды и гарибальдийцы редко давали более 18 узлов, "30-узловые" японские истребители не догоняли 26-узловые русские. - а кто более сбалансирован? И что это такое? "несбалансированность" - это обо всем и ни о чем. - обычно (всегда) снарядов хватало. - точно такие же рубки были на многих японских и британских кораблях. - и т.д. и т.п. Бородинцы при Цусиме много часов продержались под мощнейшим обстрелом, забронированный по "правильной" и "надежной" британской схеме "Ослябя" погиб через 40 минут. Предъявить можно только конструкции башен, которые легко заклинивались. Но это наше русское "улучшение", французская схема, которую имел сам "Цесаревич" (верхний срез барбета находится внутри башни) была значительно устойчивее к обстрелу. Извиняюсь за некропостинг. -
Ну, лиги по сути и есть предварительное разделение на группы по скиллу.
-
Ну вот какой ранг в какой лиге получаешь по результату - и есть этот самый ... по скиллу. После спринта, а не до.
-
Ранги и есть вид боя для определения скилла пвп. Если они определяю его плохо - значит надо совершенствовать правила рангов, а не вот это вот все.
-
Закрытое тестирование 13.8 — новые корабли
Cpt_Pollution ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Торпеды одинаковые, пусковые устройства разные. Все правильно. -
Они и закупили эскадренные крейсеры! Первоначально японцы планировали заказать шесть больших крейсеров по типу "Орландо" - 6000 т, 2х234 мм, 10х152 мм. И на этом базировались русские расчеты при составлении кораблестроительной программы для ДВ. Но тут Армстронг запилил "О'Хиггинс", и предложил японцам еще более совершенную "Асаму". При этом собственно крейсерские качества проекта откровенно пасли задних, зато боевые - мое увожение.
-
Isekai Fest - что нас ждет?
Cpt_Pollution ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Надеюсь, это не что-то экстремистское -
Токсичная мерзость. Купил давно, но ни одного боя пока не сыграл. Может когда нибудь, когда мизантропией накроет особенно сильно...
- 4 ответа
-
- 4
-
-
-
1) Бисмарк (реальный) - очень так себе икона ПВО. 2) Свордфиш мог маневрировать, причем очень хорошо. В отличии от. 3) ПКР первого поколения совершенно определенно не летали в шторм на высоте гребней волн. Метров 400-500 их высота, рай для СУО с радарным наведением. 4) В 1946 году австралийский Дидо на учениях сбил воздушную мишень двумя выстрелами ГК. СУО была доведена до уровня "по образцу "Вэнгарда".
-
А почему нет? ПКР первого поколения - дозвуковой не маневрирующий здоровенный самолет (ну ладно, не здоровенный, но сопоставимый с истребителем). Американцы имели огромный опыт борьбы с камикадзэ и спокойно воспринимали ракетизацию советского флота в 60-е.
-
Это вы так говорите. А разработчики почитают-почитают этот треп, да и введут. И куда они этот баланс по скиллу введут и в каком виде - ни вы, ни я, и вообще никто здесь знать не может. Но по опыту предыдущих введений - это будет сделано наихудшим для игроков образом, вызывающим наибольшее подгорание у 90% аудитории. Подводные лодки так же просили всякие безответственные болтуны. Где они сейчас? Аууу! И след простыл. А утопки вот они. И пофигу, что просили их не такими, "по многочисленным просьбам игроков, ДА БУДЕТ ТАК!". Вот и тут так же будет. Допроситесь... А это еще куда? О_о
-
Хоть кто-то может объяснить, зачем он нужен, хоть рейтинг, хоть баланс по скиллу? Учтите, когда получите - вернуть все взад будет уже невозможно. Читал. Там было много незнакомых слов вроде "лига легенд" и какие-то неизвестные корейцы. Убей не пойму, зачем они здесь.
-
Ну вот этот момент можно и улучшить. Чтобы 43% не попадал в серебро, а я не попадал в золото)) Но при чем тут рейтинги и какой-то "ммр по скиллу"? (кстати, кто это?)
-
А в рангах баланс по скиллу есть. Да, его можно и улучшить (хотя не факт, что это пойдет на пользу режиму), но он уже есть. Яж вижу по себе - в бронзе легко, весело и отлично тащаца катки, в серебре качели, в половине случаев тащат меня, в золоте трудно, долго и непонятно, что эти люди делают. Золото взял один раз в отпуске боев за 150, это для меня много. Обычно в лиге боев 50 отыгрываю, 70 максимум, поэтому золото не мой уровень. Вот и баланс по скиллу, что не так-то?
-
Эм-гм... А о чем тогда тут спор уже семь страниц? Об "интересных боях с равным соперником"? ну тогда ок
-
Монарх - предпроект КГ5, то, о чем вы говорите - скорее пре-Вэнгадрд, имхо.
-
Вот я и говорю - нет никакого отлитого в бронзе скилла, по которому можно мто-то там балансировать. Он каждый день разный. А где написано, что я ими горжусь? Не, ну горжусь тихонечко, под подушкой, про себя, но скромно. Настолько, насколько процент этого заслуживает)
-
Ну почему же. Лайон и Тамерер (второй корабль серии) были заложены в начале 1939. Что не построены, это да, но это реальный проект, не салфетка.
-
А побеждать чемпионов и 4-разрядников нужно по очереди, один на один или в массовой драке 12х12 с использованием табуреток, шахматных досок и с метанием фигур? как в рейтинге будут учитываться ладья, попавшая в глаз чемпиону мира и два ЧМТ, нанесенные доской 4-разрядникам? А место в какой команде этот параметр скилла будет учитывать? В рандомной или отбалансированной по скиллу? В общем - бростьте, джентльмены, невозможен и не нужен тут баланс по скиллу. В силу огромного числа параметров. Причем при учете каждого из них произойдет вырождение статистики, система будет анализировать единичные случаи, не имеющие к скиллу никакого отношения. Да и нет никакого скилла, кроме как на сериях в сотни боев. Мой скилл сегодня ниже скилла неделю назад на процентов на пятнадцать и выше процетов на пять скилла в этот день месяц назад. И так для кажого корабля, на большей части из которых я не играл уже несколько месяцев или лет. Единственное, что можно наныть (и чую - наноете) - это баланс команд по среднему. Хуже этого вообще ничего быть не может. "Хорошо играешь? Ннна *** тебе 40% раков в команду!" Ах, какое удовольствие! Это сделать легко, быстро, и пожалуй соответствует стратегии компании. Поэтому прошу - заканчивайте этот бред, сделаете хуже. Реворк авианосцев и введение плоек вспомните!
-
Если бы в шахматы играли две команды по 16 игроков, каждый из которых двигает свою фигуру - там тоже с балансом в мировых чемпионатах все было бы сложно. Если бы там были еще три разновидности ферзей, две - королей, шесть - ладей, и по пять - слонов, коней и пешек, и все это на трех десятках разновидностей досок, то вы поняли.
-
Режим игры Корабли 14-18 века - пиратские на АБОРДАЖ
Cpt_Pollution ответил в тему KapitanPrihodov в Предложения по игре
А если найду? -
Информация о бронепробитии: 3 решения и выгода для разработчиков
Cpt_Pollution ответил в тему Captain_Azimuth в Предложения по игре
Min и Max значения будет различаться в 3-5 раз, что сделает эту информацию полностью бесполезной. Мне не нравится непредсказуемое пробитие (хотя оно предсказуемо, непредсказуема точка попадания и встреченные преграды), но это такой парадоксальный реализм. Реальные снаряды точно так же пробивали реальную броню "плюс-минус лапоть". Британцы вообще вроде считали, что следует ориентироваться на величину пробития вдовое ниже полигонного значения. А вообще вот. Инфа неверифицированная разработчиком, неполная и частично устаревшая, но можно принять за основу. https://proships.ru/stat/ships/compare,Battleship,all,10,,/ -
Крамп много чего предлагал. Вопрос - что бы он реально смог? Не уверен, что решение о начале войны было в компетенции Того. Как бы поступило японское политическое руководство - вопрос. Ну и стило конечно купить "гарибальдийцев". Не купили по соображениям, что если войны не будет, то не соответствующие тактической и оперативной концепции флота корабли окажутся "белыми слонами" и чемоданом без ручки. Но если бы посмотрели с т.з. "потратить много на неподходящие корабли или потратить безобразно, запредельно много на ведение войны?", то кто знает, каким было бы решение.
-
Видел я турбины при равном скилле, видел и турбины, когда игроки проигравшей команды были сильнее. Буквально на прошлой неделе в рангах (серебро) был просто поразительный ураганный слив нашей команды. В ней все игроки, кроме одного 48%, были 50...54%. У противника строго наоборот, одни 52%, остальные 47...49%. И пролетели мы буквально метеором по ночному небу, со счетом 6:1. В игре слишком много комбинаций действий разных игроков, чтобы результат сводился к разнице в сумме идивидуальных ПП. ПП обладает прогностической силой только на длинных участках, под 1000 боев. В отдельно взятом бою может быть совершенно как угодно, зависимость от суммы ПП есть, но но на уровне шума на фоне сегодняшних психо-физических показателей игрока и его конкретных действий в каждый момент. КМК. Так что не надо искать черную кошку в темной комнате, ее там нет. Турбины будут даже в идеальном 50% болоте. Это в этой игре никак не работает. Вариантов развития ситуации слишком много.
-
1) По форме: Если балансировать по проценту побед, то довольно быстро в одном 50% болоте окажутся и нынешние 60%+ и 40%-. И мы вернемся к тому, что имеем сейчас, но без удобного оценочного критерия в виде ПП. Если балансить по урону+альфе(а фигушки, это неофициальный и не признаваемый разработкой параметр)+опыту - окей, сколько фактических лиг будет? 5? 10? 20? Сколько градаций "равного скилла поместится между 35%(не вру, сам видел) и 70%? Даже два нынешних процента ПП - заметная разница, а пять - просто БОЛЬШАЯ. И сколько игроков будет в этих самых 35% и 70% лигах? 2) По сути: Суть соревновательных игр - сублимация сражения за самку во имя продолжения себя (такого красивого и офигенного) в вечность. Поэтому их смысл, от шахмат до футбола и боев без правил - унижение, властвование, доминирование. Втаптывание соперника в грязь, тлен, сортирную вонь и ничтожество. А все вот это вот "удовлетворение от боя с равными соперниками" - лицемерная ауф-чухня, уместная в пацанских мемах про волков. [ВБРОСИЛ]
