-
Публикации
11 465 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30838 -
Клан
[SU-35]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Cpt_Pollution
-
Massachusetts - премиумный линкор VIII уровня [0.10.0]
Cpt_Pollution ответил в тему Epic_Ship в Американские
Есть популярное в определенных кругах мнение, что ППП не нужна. Мол и -20% - мало и два пожара в центре - дело нечастое. Жаль только, что их балансит и в зеленую команду тоже. -
Давненько уже. До нерфа Муцуки был Халландом на пятом уровне)
-
Там было не совсем так. Ну не неподвижному, а по хаотично маневрирующему. Хотя такие условия - это конечно аномалия. Как и Матапан, где "Уорспайт" тоже первым залпом попал в "Фиуме" пятью снарядами из шести.
-
Я бегал на "Халланде" и еще раньше на "Фрисланде" за самолетиками. И еще слова обидные авиководу писал. Ну, пока ПВО не понерфили))
-
Мне дирижабли нравятся, мое мнение разработчики учитывают. Давайте вместе хотеть кнопок "без подводных лодок" и "с RTS-авианосцами" А может ее не существует потому, что ?? Не нужно это понимать, что бы не выпало - играть все равно надо. Да и нет там ничего особо командного, просто не уплывай на край карты и не стой за камнем, радуясь, что в тебя не стреляют.
- 285 ответов
-
- 16
-
-
-
Куда хотите, я не знаю зачем он введен. Мне он не нужен, можете забирать. А насчет красной линии - да, так и есть. Толко не "допустимый эльфизм", а адаптация реальности к игровому формату. И "эльфизм"="недопустимый эльфизм". Чего вы вообще хотите? Вы хотите симулятор? Я тоже хочу симулятор. Или вы хотите еще больше гномов и Гарри Поттера? Тут нам не по дороге.
-
Давайте мы все же не будем путать: -механики упрощенные -механики, адаптирующие функции десятков и сотен людей к выполнению одним человеком -механики выдуманные Процент попаданий был очень разный даже в ходе одного боя. "Дюк оф Йорк" кританул обе носовые башни "Шарнхорста" первым залпом, стреляя по данным оптики полярной ночью в шторм. "КГ5" и "Родней" попали в "Бисмарк" примерно четырьмя сотнями снарядов из примерно семисот выпущенных (на вполне наших игровых дистанциях). Ну и я не назвал бы ночной бой среди островов (из-за чего плохо работал радар) против линкора, двух тяжелых крейсеров и девяти эсминцев, который "Вашингтон" вел в одиночку (американские эсминцы уже погибли или вышли из строя, а второй линкор сломался) - тепличными условиями. Так что технически корабли ВМВ вполне могли попадать на нормальных боевых дистанциях каждым залпом, а не делали этого не из-за недостатка точности, а из-за ошибок прицеливания. Которые вызваны были своим и чужим маневрированием, выполняемым именно для того, чтобы не попадали.
-
Импульс-то тут при чем? Автомат торпедной стрельбы посчитал угол упреждения по равномерно и прямолинейно движущейся цели (та самая "серая полоска"), торпеды выпущены в упрежденную точку. Ну не до метра конечно. Так, плюс-минус полпроцента дальности с тенденцией к увеличению точности при увеличении количества замеров и введения корректировок. Радиолокацинное измерение давало точность в сотню метров, глубоко внутри рассеивания снарялов в эллипсе падений. Качку и крены учитывала гировертикаль. Без комментариев Считаю это придумкой ради придумки. Лишняя сущность. Теоретически можно допустить, что расчеты подстегивает опасность. Есть такое мнение. Хотя также есть мнение, что это мнение неправильное. Вот например, не так давно уже это выкладывал: Ну и пример из другой эпохи - 14 ноября 1942 "Вашингтон" ночью выпустил по "Кирисиме" 75 снарядов ГК примерно за пять-шесть минут стрельбы и попал 19-20 раз. Начальную дистанцию дал радар, корректировка осуществлялась оптикой с подсветкой осветительными снарядами. В артиллерии у нас одно толстое и неправомерное с т.з. морского боя допущение - "правило 14,3". Без него (т.е. без "танковки носом и ромбом") игра, "которая точно как ВоТ, но про корабли" никак не выходила. Слишком большие и слишком пустые пришлось бы делать карты. Ну и механика инвиза оттуда же и по той же причине.
-
Не так. Вычислитель системы управления огнем - реален. Кстати, на деле они были еще совершеннее, чем у нас тут, полноценно выполняя функции Мода-Который-Нельзя-Упоминать. За скобками оставлен два-три десятка человек, которые внимательно пырили в окуляры дальномеров и вдумчиво крутили верньеры. Тушение пожаров, заделка пробоин и устранение затоплений - реальны. Только за скобками оставлены уже сотни человек, которые бегали с пожарными шлангами, матами для затыкания дырок и так же внимательно втыкали в таблицы контрзатоплений и сигнальные лампочки электрощитов. Ежу понятно, что один игрок никогда не сможет выполнять функции, которые выполняли сотни специально обученных(тм) юнитов. Стрельба "по чужому засвету" - реална с некоторой натяжкой. Японцы так стреляли по кораблям на рейде Порт-Артура еще в 1904 году. Стрельба по цели, наблюдаемой только с самолета-корректировщика - штатный режим работы СУО времен ВМВ. Т.е. это все называется "играбильность". Акустический импульс - нереален. Причем нереален глобально, в физике нашей вселенной. Поочередная атака отдельными звеньями - нереальна. Так если кто и делал - то против совсем беззубых целей. Зерг-хайв в ангаре авианосца - нереален. Там не было авиазавода. Разаработчики могли бы сказать, что авианосец несет разобранные резеврвные самолеты в количестве, заведомо превышающем то, которое может быть отрегенено, но они этого не сделали, предпочли зерг-хайв. Все это называется "эльфизм".
-
Хотел написать ТСу что-нибудь про то, что есть эльфизм и эльфизм, но вы уже написали то же самое и лучше.
-
Тяжело это, тяжело. Помните "блиц" 12х12 ЛК6? Лично я на линкоре больше опасаюсь других линкоров, чем торпедную братву. Авлы и бидоны же бесят своей иномирностью, а не лютым нагибом (нагиб конечно тоже случается, раз в 20 боев, да. Или в 50)
-
Ну да, так и есть. Но это 0.8.0 открыла врата Тартара. До приставочных авиков все было еще более-менее.
-
Там все механики - костыли и багоюз. Плюс абсолютно ненужное и вредное "разнообразие геймплея". Эллипс туда - эллипс туда, бомбардировщики такие и бомбардировщики этакие, "вокруг ноги и в сапоги" в общем.
-
Не, бодрое - это старые. На новые я даже спектатором не могу смотреть, начинает кружиться голова от иновселенской физики. В плойках от подводных лодок хотя бы шотган остался, тут же вообще что-то нечеловеческое, лавкрафтовское. И, да - вряд ли правомерно говорить о переапанном ПВО при неуязвимости атакующего звена. Т.е. тотально всрать заход авек может только влетев всей эскадрильей в разрыв до выхода в атаку.
-
Это вероятно было бы справедливо, будь нынешние авианосцы "авианосцы" авики похожи хоть на что-то, кроме этого: Но так как они только на это и похожи, то нет, не делают. Сорри.
-
Однако я не совсем понимаю, почему ПВО не должно быть непробиваемой стеной в некоторых условиях.
-
Не, русалки и амфибии - это что-то не наше, что-то подозрителное. То черные, то вообщее какие-то латиноамериканцы. Запретить от греха подальше.
-
Такова была начальная установка на волне успеха ВоТ. "А давайте сделаем еще аналогичные игры про корабли и самолеты!". Жидкие танки получились потому, что хотели сделать именно жидкие танки. Это объяснимо - на наших лесостепных просторах флот и корабли не любят и не понимают. Точнее, понимание находится на уровне "в воде можно утонуть" и "лучший флот - это флот, который не построили, а вместо него сделали еще 10 тысяч танков". Так что это понятно и в какой-то степени простительно. Но всему же есть предел! Одно дело танки на воде, а другое - эльфы и некроманты в скинах кораблей. С уходом старой команды мы неуклонно движемся от жидких танков к жидким хоббитам.
-
Если совсем по гамбургскому счету, то ростки ереси появлялись конечно еще до 0.8.0. Я считаю, что первыми были германские эсминцы, где характеристиками оружия (торпед в данном случае) стали вертеть как цыган солнцем, без оглядки на реал. И британские крейсера, где странных механик появилась целая пачка. Но настоящий ад прорвался именно в 0.8.0, с этого момента все покатилось. Самотонущее пиу-пиу-недоразумение тоже родом оттуда.
-
ПВО сломано(-на? -н?) потому что зерг-хайв в ангаре обнуляет накопительный эффект. Нет вот этого "он загнал мне две торпеды на 20к, но я сбрил ему четыре топора и в следующем заходе будет максимум пять, есть шанс отбиться", которое было мэни-мэни-ерз-эгоу. Ты или сбиваешь все или твое (-я? -й?) ПВО - до нефритового грота дверца. Кроме того, это порождение Слаанеш корраптит и другие классы. Где выбиваемый навсегда ГК? Где выбиваемый ПМК и торпедники? Нет их уже. Этот класс безнадежно заражен ересью.
-
Ачивка "Элитный подсос" - первое место по кол-ву фрагов при последнем месте по суммарному урону.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Отвратительно
-
Адмирал Ушаков — советский линкор ★ уровня (стартовая)
Cpt_Pollution ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Нет, ГК ему нерфили и сильно. С формулировкой "некоторые параметры". Мне кажется, я помню, что там еще были слова "влияющие на поведение снаряда при попадании", но это могут быть и ложные воспоминания. Утверждать не буду, чтобы не нарваться на модерацию. Да, а через палубу у нас в игре не прилетает ничего, по крайней мере у линкоров. Разве что по какому-нибудь совсем легкому крейсеру. -
Я не говорю "лучше" или "хуже", "важнее" или "не важнее". Я говорю, что: 1) Количество дудок могут компенсировать больший разброс и худшую сигму. 2) Калибр 460+ даст больший урон чем 457 из-за "правила 14,3" и толщин обшивки. Считаю это плохим решением, но эта механика с нами всегда и, видимо, навсегда. 3) На процент попаданий влияют не только точностные характеристики стволов (упомянутые разброс и сигма), но и дальность стрельбы и остальные характеристики корабля, диктующие поведение в бою. Одни имеют точные стволы, но обычно играют с большой дистанции, другие менее точные, но могут сближаться и поэтому могут иметь даже больший процент попаданий. 4) Характеристики, выраженные в игре в цифрах - вполне бьются внутри себя. 33-узловая "Айова" быстрее 27-узлового "Мусаси". Корабль с дальностью стрельбы 26 км стреляет дальше, чем корабль с дальностью 18 км. 5) Если вам не нравится, что в расстояние 1 км "по дальномеру" не влезает корабль по длине - ну что ж, сочувствую. Мне например больше не нравятся кукольные домики в размере "барбисайз" на берегу. Можно было бы и смаштабировать их сообразно размерам кораблей. Можете еще предъявить Вселенной или Всевышнему за корпускулярно-волновой дуализм и принцип неопределенности. Тоже ведь безобразие, если вдуматься. Нужно это для того, чтобы например процесс первоначального сближения из своих углов ринга не занимал два часа, а корабли за это время не успевали израсходовать весь боекомплект (условно говоря, БК-то у нас тут бесконечный). Динамика и играбельность, короч. Я бы предпочел более симуляторные механики, но разработчики считают, что нужно привлекать в игру зумеров, а зумеры любят тыкать мышью со скоростью корейских старкрафтеров. Еретический "акустический импульс" введен специально во имя этого, по моему мнению (NB! Специально для модераторов - я не распространяю заведомо ложные сведения, а высказываю личное мнение, которое может быть истинным или ложным). Уот и все.
-
Что-то накатило, извините
