Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    11 465
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30838
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    Расстояние в игре

    Я хочу доказать, что если у пресловутого "Ямато" будут прописаны циферки макс. дальности стрельбы 13 км - это будет бредовей бредового бреда. Имеет. Потому что разница в уроне между девятью и шестью стволами не в полтора раза. Искажено. Но я играю в игру про корабли 20 века и не надо мне писать мне в клиенте, что у них дальность 10 км. Точно так же и в каком-нибудь космосимуляторе совершенно не нужно указывать, что Луна сделана из сыра, даже если для нее использована его (сыра) физическая модель. Хотите близкие к реальным расстояния и скорости? Велком ту "Дистант ганз: Ютланд", например. Два-три поворота за час боя, маячащие на горизнте тени, все дела. И это, умерьте пыл. Тут сложился определенный шаблон общения и панибратская манера, присущая вспученной грязи, с ней несколько диссонирует. Тут многие умеют и любят хамить, не исключая и меня, однако предпочитают не использовать эти скиллы на территории форума. Не стоит снижать планку, становясь на уровень возомнивших о себе хамов.
  2. Cpt_Pollution

    мигающее мастерство

    Еслиб этот мод еще делал так, чтобы вкладка новости показывала "нет связи с сервером" реже, чем каждый раз.
  3. Cpt_Pollution

    Расстояние в игре

    Иногда следует уметь замечать слона. Например, что 39% из шести пушек - меньше, чем 29% из девяти. Корабли второй мировой достаточно редко воевали на десяти километрах, для линкора это "в упор". Мне не слишком нравится засилие "игровых условностей, но предлагаемое вами - это не условность и даже не натяжка. Это дикое искажение реальности, контрстрайк в лифте.
  4. Нет, это коммерсы как-то договаривались с местной телевышкой, ставили там в подсобке видеомагнитофон и на определенной частоте гнали в городской эфир всякое с кассет. В развертке сигнала менялся какой-то параметр, так что теоретически для того, чтобы смотреть - нужно было купить особую коробочку и вставлять ее в антенный вход при включении этого канала. Практически в телеке через тумблер подключался диод с обратной полярностью и минимально дружащие с паяльником пост-советские скуфы смотрели "Коммандо", "Декамерон" и "Нечто" бесплатно. А мой ч/б телек вообще брал сигнал нормально путем аккуратной манипуляции с резистором подстройки сигнала. Позже одни коммерсы раскрутились и стали первыми кабельными каналами, а другие никем не стали.
  5. Редко вижу такую концентрацию истины в десятке строчек. Просто абсолютная база.
  6. Ну, 99 - это уже глубоко не советы. А так - в конце 80-х по школие смотрело "Корабль-призрак" на кассетах. В первой половине и середине 90-х по "коммерческим каналам" (которые декодер требовали) крутили всякое, я так "Доминион" и "Легенду о сверхдемоне" посмотрел))
  7. Ну вот значит ни у кого его нет. Дорогое средство фарма ленточек, не спасающее от налета По поводу этой концепции у меня нет цензурных слов.
  8. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Соглашусь с выводами
  9. В условиях, когда: 1) "Даже неумелый игрок должен нанести урон первым заходом"(с); 2) Чуть менее чем все авики в боях - советы, у которых каждый заход - первый; 3) Зерг-хайв в ангаре, - у любого корабля, который не спиливает на подлете группу в ноль - нет ПВО.
  10. ааа... Я думал, тут про коренное изменение, а тут про тупой ап "авиков"...
  11. Полагаю, что процент в душе не знающих, что такое Мосфильм - уже некоторое время как заметно выше. По крайне мере среди аудитории игры. Впрочем мне все равно, что то, что это - аксиома Эскобара (хотя порт Плюк - зачетен:) )
  12. Cpt_Pollution

    ГК подводных лодок

    "Кирисиму" "Хиэй" норм продамажили))
  13. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Не получилось. Их не двое, между ними сотни и тысячи игроков с ПП ПЛ между 42% и 58%. Свои 58% он вполне может накатать против 47-49% плоточников, если будет часто их менять))).. У которых на остальных классах 42%, лол.
  14. Это дичь, говорю по своему опыту. У меня большая часть интереса и мотивации к игре испарились после кидка с увеличением очков с 19 до 21 и почти двойного повышения стоимости прокачки полного кэпа. Так была цель - сделать себе пачку интересных кораблей с прокачанными командирами, после того, как они все превратились в тыкву - нет никакого интереса вообще что-то там раскладывать и оптимизировать по перкам. Какой смысл, если тебя в любой момент кинут? Так и здесь будет. Зачем в игре полтыщи (больше) кораблей, если прокачать от и до хотя бы десяток из них не хватит человеческой жизни? Это не аркада и не симулятор, точнее симулятор, но Сизифа. Очень интересно играть в "докопай вязальной спицей до Китая" или "дойди пешком до Альфы Центавра"? Нет, не интересно.
  15. Думаю, что наоборот - вариативность бы снизалась, выродившись в чисто линейный набор скиллов командиров БЧ. Ну либо в ступенчатость изучения навыка при сохранении вариативности. Т.е. например старарт имел бы навыки "дальность", точность", "урон ОФ", "урон ББ" раздельно для ГК и ПМКс градацией от одного до четырех, то можно выростить супермонстра без слабых сторон. Для много и хорошо играющих норм, для новичка боль и унижение.
  16. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    У Инкомпрблбрбла пояс наклонный. Это градусов на пять-пятнадцать расширяет безопасный угол (в зависимости от дистанции). Но вообще не летит от тех, кто не знает, куда стрелять. В верхнюю часть полубака перед башнями ему заносят на все деньги.
  17. В одной другой игре полоски две - "структурная целостность" и "плавучесть". Корабль может булькнуть быстро, от пробоин с затоплениями (да, и от снарядов тоже) или после долгих мучений - от множества попаданий (и пожаров), снизивших целостность до нуля. Впрочем, кнопок нет вообще, живучесть обеспечивается статами корабля при постройке и скиллом экипажа. Но там и прицела нет, толко штурвал, машинный телеграф и панель команд)
  18. Cpt_Pollution

    Что вы сейчас слушаете.

    Зашло
  19. Как бы ограниченное время сделано именно для того, чтобы не приходилось убивать всех
  20. Cpt_Pollution

    Где Дикий бой?

    Я наверное тоже им покажусь, но мне неинтересен "дикий бой"))
  21. Есть один скрытый параметр. Формула вычисления вероятности рикошета в диапазоне "рикошет возможен". Что там происходит - равная вероятность, линейная зависимость от угла, квадратичная или еще какая - неведомо. Как и то, насколько эта формула одинакова для разных кораблей.
  22. Конечно, потому что кнопку найти не могут. Я например вообще не смог ее найти. Люди в интернеты приходят не ребусы разгадывать.
  23. В ней чувствуется что-то такое... Чуждое Традиционным Ценностям, вот.
  24. Тренировочный Инкомпарэбл
×