Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 785
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Мы это учитываем. И не видим причин, по которым большинство должно терпеть существенные неудобства ради меньшинства. Почему бы им (меньшинству) не найти себе другую игру, коих множество? Их тут никто насильно не держит и плакать о них не станет.
  2. Ну так это тепловая мощность. Она мало о чем говорит. Кроме чистого тепла в калориях, джоулях или там в BTU (не к ночи будь они помянуты) важен еще и перепад, т.е. температура и давление пара. А они у котла на органике выше, причем намного. Нефтяной котел с высокими параметрами пара будет раз пять легче и вдвое компактнее, при этом ТЗА, получающий пар с более высокими температурой и давлением, будет иметь более высокий КПД и тоже будет компактнее и легче. Наример тут. Книжко 2008 года, когда Нашей Замечательной Игры еще и в замысле не было.
  3. Да, когда премакк и синенькие закончились - экономика сразу перестала быть дружелюбной.
  4. Ну вот же они, у поляка. А своим не хватило, обычное дело.
  5. Его бы к британцам в ветку или премом и с британскими механиками. Как ему и положено.
  6. Cpt_Pollution

    Борьба на краю карты

    Гачимучи
  7. По предложению. Предложение разумное, но не своевременное. Такая механика дымов должна была быть в игре изначально и быть основной. Просто как наиболее правильная и реалистичная. Тогда все было бы под неё забалансировпно и все было бы пучком. А уже потом - добавлять всякие дискретные дымовые шашки. Но не судьба.
  8. Ващет удельная мощность ЯЭУ ниже, чем у паротурбинной ЭУ. Обычные котлы имеют более высокие параметры пара, легче и компактнее. Это к слову. Все нормально у кремля с броней, броня от проекта 24. Вот с пушками ненормально, да. Сначала нарисовали стволы от совсем салфеточеого варианта проекта, а потом их от балды занерфили. А ещё ему четыре башни универсалок недодали! А вообще проект24 - однозначно самый совершенный проект линкора всех времён и народов. Просто потому, что самый поздний и единственный, в котором опыт вмв учтён в полном объеме и без компромиссов.
  9. - Обвалять их в смоле и перьях! - Но у нас нет ни смолы, ни перьев, только мазут и ложки! - Тогда обвалять в мазуте и ложках! (с) М/с "Чип и Дейл"
  10. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Просто лично для меня победа без дамага предпочтительнее тянучке, которую тащил вопреки и не вытащил))) П.С. если для этого придется косплеить адмирала Фаррагута с его "К дьяволу мины, полный вперёд!" - ну, так тому и быть)))
  11. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Я не собираюсь играть против ПЛ. Я собираюсь играть так, как будто ПЛ не существует. Аномальный винрейт плоек с низкой альфой кмк связан не с их действиями, а с реакцией на них игроков. Бегство - тоже реакция и тоже взаимодействие. Исключив реакцию - можно отыграть у плоточника те 2% ПП, которые он получает просто за игру на "подлом и чертовски неанглийском оружии"(с).
  12. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Возможно да. Но если расклад будет диктовать обратное - то нет )))
  13. Кооп не замай! Вам никто не мешает "абузить бз" в операциях по 20 минут потогонки без гарантии результата, не мешайте другим делать это в коопе.
  14. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Я не имел в виду ни бегство, ни что-то иное. Я имел в виду, что не следует предпринимать каких-то действий специально ради них. Если я выцеливаю сладкую цитадель и слышу пилик - я продолжаю ее выцеливать и начинаю вертеть жалом уже после залпа, во время перезарядки. Если я свечу шимой демойна в поджиме - я продолжу это делать, а не ломанусь под его РЛС и фокус всего фланга бомбить утопку. Да, если во время верчения жалом в поисках бортов или при перетяжке на другую точку увижу утопку - то закину ау или Вильну немножко, чтобы скинуть глубинки. Но специально взаимодействовать или "противодействовать", тратя на это время, которое может быть потрачено с большей пользой - нет. Конечно, сюрпризы в виде внезапных торпед, спама импульсами и т.д. - возможны и неизбежны. Но на достаточно длинном отрезке и в нынешнем состоянии плоек - предложенное более профитно, чем ожесточенная противолодочная война. Это мое имхо, не более того.
  15. А сколько командиров и старших механиков для лодок можно сделать из командира и меха линкора? Да и толку ИРЛ от 20 лодок гораздо меньше, чем от одного линкора. Впрочем это оффтоп. По сабжу - наверняка хрустики без ХП, с долгой перезарядкой и никакущей маневренностью. Корм для старых веток.
  16. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Дискретность великовата, масштаб маловат. Но сдвиг горба макс. кол-ва подводных влево - заметно. Может говорить как о неадекватности проальфы для утопок, так и об их ЦА)) Сложно))
  17. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    П.С. Наконец есть ещё одна гипотеза - формула проальфы не адекватно отражает влияние игрока на бой и не учитывает некие факторы, благодаря которым плоечники тащат. Для проверки надо бы сформировать графики, показывающие кол-во игроков с одинаковой проальфой. И так для каждого класса. Существенный сдвиг площади фигуры для лодок влево по сравнению с другими классами (аномально много игроков с низкой альфой) может косвенно подтвердить ее истинность. Но эта гипотеза не унижает утопки и поэтому мне не нравится. Проверять и отстаивать ее я конечно не буду.
  18. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Тут лучше бы изобразить графически, но я с телефона и попробую описать словами. Представим, что скилл и влияние на бой- это прямоугольная система координат. Скилл у нас идёт по иксу (горизонтали), а процент побед/влияние на бой - по игреку (горизонтали вертикали). Зависимость результата от скилла - восходящая линия. Тогда крутизна наклона этой линии показывает степень влияния на бой - одно и то же значение скилла по иксу даёт разные величины игрека. Так вот - у утопок эта линия более пологая, чем у других классов (сложнее затащить, но и сложнее заруинить) но при этом - сдвинута целиком вверх. Т.е. утопка влияет на результат фактом присутствия, но не действиями игрока. Это можно назвать переапанностью, токсичностью или ещё как-то. Но в общекорабельный тренд они не вписываются. Вот это соображение мне в голову не пришло, это очень интересное предположение
  19. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    В то же время, играя ногами заруинить бой на утопке значительно сложнее, чем на любом другом классе. На порядок, практически (2,5% разрыва между эсмом и плойкой с альфой 0 - это много). Это значит, что плойка не является необходимым элементом геймплея и ее провал означает проигрыш команды куда реже. Ну и наконец, приведенная статистика показывает ещё кое-что интересненькое - аномальный горбик винрейта на 800 альфы. У плоток там 50%, а у остальных - порядка 48. И вывод - за игрока играет класс. Достаточно не отлететь на первых минутах и выполнить минимум полезных действий (совершенно недостаточное их количество для других классов) и токсичность сделает остальное, мешая играть противнику.
  20. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Для проверки приведенного вами тезиса действительно желательно иметь статистику по игрокам, играющих на всех классах сразу. А приведенная статистика, мне кажется, доказывает другие тезисы, мои)) Тут по моему все понятно. Даже очень хороший игрок не выигрывает бои в одиночку, он сдвигает баланс. И мы видим, что ультрафиолетовый тащер, выворачиваясь на изнанку добивается победы на 4% реже, чем он же (или другой такой же тащер) на эсминце. А если учесть, что зависимость нелинейна и каждый следующий процент даётся все большим скиллом, то этот разрыв вполне драматичен
  21. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    А смысл? КМК правильнее именно как было, без отсечений. И из этих диаграмм видно, что влияние утопок на исход боя ниже, чем у любого класса. Отсюда выводы: 1) Утопки не стоят того, чтобы на них играть. 2) Наиболее правильной моделью взаимодействия с ними в бою есть минимизация такого взаимодействия. Т.е. чем меньше внимания ты уделяешь им, тем выше твое влияние на бой.
  22. Cpt_Pollution

    ПЛ переапаны, надо срочно нерфить!

    Это не ЦА игры. Это ЦА медучреждений, осуществляющих коррекционную терапию. Они нуждаются не в игрушках, а в немедленной помощи квалифицированных специалистов. Во имя человечности и безопасности. Поэтому я это делаю (кидаю жалобу на утопку) сразу по окончанию загрузки боя. Чтобы не забыть потом ненароком.
  23. Cpt_Pollution

    ПЛ

    Короч рекомендации от плоечников сводятся к советам забить на цели игры и задачи классов в бою и заниматься только "противодействием" их прелессссти.
  24. ... и попадите на Руппрехте против японского супера, который даст ваншот не с 22, а с 25 км...
×