Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30257
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    Что делать? (Достоевский)

    Мне нравится, но так не бывает. Если открыл банку с червями, то снова закрыть их можно только в банку побольше. Тоже цитата.
  2. Cpt_Pollution

    Что делать? (Достоевский)

    Есть ещё один классический вопрос - "Кто виноват?". Предлагаю ответить сначала на него)) Итак: Начнем с того, что в начале своего пути игра была совсем другой, и по па-ра-дигме и по составу игроков. Вероятно и по составу разработчиков. Игровые характеристики кораблей максимально возможно соответствовали реальным (в дорелизных рекламах упоминалась даже зона свободного маневрирования) и расходились с ними только в крайне необходимых случаях, когда геймплей иначе совершенно не вытанцовывался. Соответственно, приходили в него люди, которым интересны корабли, как таковые. Люди, которым интересно было играть в т.ч. в изучение схем бронирования, эллипсов разброса и вот этого всего. А потом кое что произошло. Точнее, произошло довольно много всего и неодновременно, так что переход вышел довольно плавным. Что же это было? ПМСМ, следующее: 1) Бисмарки, Яматы и Айовы (т.е. знаменитые и массово популярные корабли) закончились. 2) Ввод новых веток на тех же принципах вызывал совсем уж критический дисбаланс по нациям. 3) Среди игроков и разработчиков возобладала т.з., что прежней разницы "у этих помощнее торпеды, а у тех скоростельнее пушки" недостаточно и каждая ветка обязана иметь т.н. "уникальную фишку", что в дальнейшем вызвало взрывной рост числа механик. 4) Произошла периориентация с прежней ядерной аудитории флотое... любителей флота на более массовую с соотв. понижением интереса к реальным характеристикам. 5) Пункты 3 и 4 в сочетании дали в итоге то, что новый игрок не имеет ни возможности, ни желания лопатить гору информации, имеющей узкоигровое (см. п. 3!) значение - казуальщикам сложна, флотофагам неинтересно, ибо не имеет отношения к настоящим кораблям, а киберспрортсменов отпугивает откровенная рандомность и непредсказуемость результата. 6) В итоге сложилась ситуация воронки - все больше веток, все больше *бредовых-зачеркнуто* механик, все сложнее вхождение, больше рандома, все меньше желания и возможностей разобраться в этом всем на уровне, позволяющем влиять на результат. На этой оптимистической ноте перейдем к изначальному вопросу - "Что делать?". Могу в качестве ответа только процитировать. "Драться за дело, обречённое на провал - есть высшая доблесть самурая".
  3. Cpt_Pollution

    А почему нет? Или У меня есть предложение.

    Все очень просто: 1. Зачем это игрокам? Ответ: Во имя самопрезентации, которая есть основа современного общества. Один записывает тик-токи, другой пишет предложение на форум. 2. Зачем это разработчикам? Ответ: Для того, чтобы когда в недрах студии возникнет очередная безумная идея, типа ввести *подводные лодки STOP WAIT OH SHI--" мины или боевых дельфинов или торпедные катера или стан-бомбы - можно было бы поверхностно прошерстить тему и написать: "Игроки неоднократно просили...".
  4. Cpt_Pollution

    [12.2] Балансные изменения

    Там он вроде получил уже после схождения и расхождения. Но вообще я и не спорил с тем, что линкор способен вынести эсминец. Я говорил, что способность линкорного ПМК в реале вынести эсминец, нюхая при этом ромашку и не подключая ГК - преувеличена и ГК по эсминцам стрелял только а путь. И именно он выдавал эпические билеты на дно. А если промахивался - штош, значит не судьба. И как? Успешно? (Ровно один случай в ПМВ на Адриатике). Кстати, атака торпедных катеров обычно выглядела иначе - мелкий зас.ранец ночью тихо качается на волнах на самых малых оборотах, мимо проходит цель, он так же медленно, не выдавая себя шумом и буруном прицеливается, выпускает торпеды, даёт полный газ и сваливает, ставя по дороге дымзавесу.
  5. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Хардкор и реализм - это Kerbal space programm с модом Real Solar Sistem. ИЧСХ по мере развития проекта физика там двигалась к большей, а не меньшей реалистичности - от очень приблизительного соответствия к почти полному подобию. А не наоборот. И, да - не путайте реализм с ***.
  6. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Подлодки существуют. "Подлодки" из игры не существуют. Не существуют также мгновенно появляющиеся из воздуха (и мгновенно же изчезающие) драконы авиадара, распространяющийся волнистой струйкой и прилипающий к кораблю звук.
  7. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    В забугорном форуме увидел прекрасное определение ныряющего недоразумения - "маргинальный контент".
  8. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Непогрешимость решений профессионалов можно проверить простым экспериментом - встать, подойти к окну, отодвинуть занавеску и осторожно выглянуть на улицу...
  9. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Альтернатива - ныряющие снаряды. Тоже есть элемент притянутости (в реале они применялись только в ПМВ), но он куда меньше, чем у АУ.
  10. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Потому что плойки - зло, которое нужно вывести из игры.
  11. Cpt_Pollution

    [12.2] Балансные изменения

    Что то я уже потерял нить. Что мы собственно пытаемся друг другу доказать?)) Вот туточки статья про корабельные СУО. Радар радаром, а шкаф с шестерёнками - шкафом с шестерёнками) https://habr.com/ru/articles/503696/
  12. Cpt_Pollution

    [12.2] Балансные изменения

    Баллистический вычислитель не зависит от оптики или радара. Он просто есть или его нет. Например, японский вычислитель, стоявший на линкорах, автоматически рассчитывал курс и скорость цели на основе серии замеров дальности и пеленга, прицел и целик с учётом температуры воздуха, износа стволов, температуры зарядов, силы тяжести и силы Кориолиса на данной широте, направления вращения Земли. Американский делал все то же самое, но значительно быстрее и точнее. А как туда вводить дальность и пеленг, с радара или оптики - дело двенадцатое. Можно вообще без них, на глаз, и подбором выйти на правильный результат.
  13. Cpt_Pollution

    [12.2] Балансные изменения

    Да ну нет конечно. Оптика просто по физическим свойствам данной вселенной всегда будет точнее радиолокации. Просто в силу на три порядка меньшей длины волн))) Практически же во времена ВМВ радар несколько превосходил оптические дальномеры в точности замера дистанции, но многократно сливал оптическим визирам по точности пеленга. А в СУО важнее даже не сенсоры, а вычислительная часть. Хорошая суо держала раз накрытую цель вообще без дальномера, просто по знакам падений. Кстати, накануне сражений в Филиппинском море и в заливе Лейте и Спрюэнс и Флетчер настоятельно рекомендовали своим линкорам как раз дневной бой, несмотря на превосходство в радиолокации.
  14. Cpt_Pollution

    [12.2] Балансные изменения

    Ну, в дымах (вообще при плохой видимости) ГАП засветит вполне)) Насчёт стрельбы из дымов - теоретически японцы ещё кораблям в гавани Порт-Артура стреляли, не видя цели, с корректировкой по радио с крейсеров. А корабельные СУО с 30-х годов штатно имели возможность стрельбы по невидимой цели с корректировкой с самолёта. Но точность и скорость пристрелки конечно снижалась. На практике - вроде бы в Первом бою в Яванском море джапы стреляли и попали сквозь дымзавесу, как раз при помощи самолетов-корректтровщиков.
  15. Cpt_Pollution

    [12.2] Балансные изменения

    Эта опция реализована в корабельных СУО с 1910-х годов. Только имела вид телефоных трубок на постах дальномерщика, оператора "столика Дрейера" и старарта, сидящего за директором ГК.
  16. Cpt_Pollution

    Нерф авианосцев!

    Они не имбы, они песок в механизме. В меньшей степени, чем плотки (команде бывает от них польза, в отличии от), но в целом - мешают реализации вменяемых тактик. Ещё урон ниже по причине зависимости от длительности боя. С тех пор, как вместо нормальных ртс-авианосцев ввелось наносящее размазанный по времени дамаг нечто - летуны стали сильно терять в дамаге при турбобоях. Линкор хотя бы теоретически может навалить 150к меньше, чем за пять минут, теперешний авик не может.
  17. Cpt_Pollution

    [12.2] Балансные изменения

    Так это и не вопрос был, это то, что смущает. Само наличие исключений в гарантиях.
  18. Cpt_Pollution

    [12.2] Балансные изменения

    Меня больше смущает, почему 2 км гарантированного обнаружения действует на корабли за островом, но не действует на лодки на максимальной глубине. Какая-то выборочная гарантированность.
  19. Во имя Темных Богов!
  20. Cpt_Pollution

    Нерф авианосцев!

    Так на линкорах-то в массе нормальные игроки играют, а не те, кто не смог в основные классы))
  21. Cpt_Pollution

    Крейсеры Пан Америки

    Сыграл один бой на "Аргентине". Нормальный крейсер для пятого, 80к настрелял. Может это конечно "первый раз бесплатно попробовать" дали. Поглядим, как оно дальше пойдет.
  22. Cpt_Pollution

    [12.2] Балансные изменения

    Это ооочень продвинутая система. Топ для 70-х. В 40-е таким не пахло, засечь бы падения. Этому году к 44 научились. Для линкорного ГК)) Яж про артиллерийскую часть. Там появились новые радары, но мозги остались 40-х годов. Судьбу решил крейсерский 203-мм снаряд, пробивший бронепояс в корме и сломавший рулевую машину. Плюс из-за пожаров были нелады с машинами. Линкор ходил кругами малым ходом, а его бомбила авиация с Гуадалканала. Добивала целый день, но только довела до самозатопления. Я читал другие описания. По ним от линкора влетело крейсерам, эсминцам атака на него сошла с рук полностью. Им не повезло в бою с эсминцами.
  23. Cpt_Pollution

    [12.2] Балансные изменения

    Это был не-скоординированная атака. Кроме того, в этом бою они победили, хотя и ценой тяжелых потерь. Кстати, через день японские эсминцы также совершенно не пострадали от ПМК двух американских линкоров, нафаршировав (вместе с КР) сталью надстройки "СоДак". Отвечаю - не знаю. У меня обычно заканчивается минеказой в порту. "Конго" немного не тот противник. РЛС по настоящему роялит при плохой видимости, да и главное в СУО тех лет даже не сенсоры, а вычислительная часть. Американские электромеханические компьютеры считались очень заряженными еще с 20-х годов (во всяком случае, считались самими американцами), когда РЛС еще и не пахло. Кстати, вычислители "Айовы" сотоварищи до самого конца их службы оставались ориджинал, экспертиза показала, что переход на цифорвые системы точности не добавит. Вообще есть хорошее эмпирическое правило - процент попаданий меняется прямо пропорционально изменению калибра при одинаковых условиях прицеливания и наблюдения. Т.е. если 12" пушка дает в идеальных условиях 10% попаданий, то 6" - даст 5%, а 3" - 2,5%. Это на учениях. В бою разница будет еще больше, т.к. чем больше бабаха - тем лучше видно падение и тем старательнее управляют ее огнем.
  24. Cpt_Pollution

    Нерф авианосцев!

    Может отсутствие таких крейсеров? К кому уходить в примере (реальном) выше? К Нюрнбергу? Ну вот не работала команда, значит. После того, как он со мной разобрался - остальные попадали очень быстро. (
×