Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    12 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31172
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    Лучший линкор

    ПыСы. Хороший антиэсм (в роли поддержки своих треуголок)
  2. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    Договаривай - навязать одиннадцати авианосцам (8 тяжелых, 3 легких). Одиннадцати, Карл! Тут можно было вообще "ногами играть" И кстати - в том, что Ямато будет потоплен, никто из японского командования не сомневался. Целью операции было растащить внимание американского командования, занять американские авианосцы подъемом/приемом ударников и облегчить тем самым атаки камикадзэ против них. Отчасти это удалось.
  3. Это должно иначе называться. Когда две или больше ключевых особенностей корабля требуют диаметрально противоположных действий для своей реализации или нивелирования своего негативного влияния. А леечка меты поливает светом от плоек и самиков великое множество хрустальных пушек без дальности, живущих до первого засвета. И получаются убер-имбы одного режима, которым путь в рандом заказан. Давайте заодно и вы отучитесь говорить за весь интернет разработчиков.
  4. Сам придумал, сам "понял". Нет, мне нужен корабль с реализуемой сильной стороной. Вот у например "Нагато" она есть. У "Зао" есть. Они имбы? Нет, просто нормальные корабли, созданные до "эры баланса".
  5. Объясняю, если еще не. Мне нужен в порту переход на страницу с графиками, приблизительно аналогичными прошипсу или ВоВс Баллистик. С пробитиями, терминальной скоростью, углами падения и глубиной срабатывания взрывателя внутри цели. Зачем? За тем же, зачем в игре присутствуют красивые модельки кораблей, которые в бою некогда и незачем рассматривать. Потому что это интересно. Еще мне нужны данные по длине, ширине, осадке и водоизмещению кораблей в игре. По строго аналогичной причине - потому что игра про боевые корабли, а не покемонов (кстати я уверен, что на профильных сайтах по покемонам информация о характеристиках юнитов куда подробнее).
  6. Гнутие ствола. Впрочем, в реале итальянские пушки именно так и стреляли.
  7. Я считаю, что: а) баланс ради баланса не нужен б) дисбаланс допустим как геймплейный элемент, играющий на погружение, а не как результат кривого геймдизайна. П.С. Самосборные корабли балансить не только не нужно, но и прямо противопоказано, при условии, что дизайн такого кастома будет зависеть исключительно интеллектуальных усилий игрока по его конструированию, а не от доната или удачного встревания в ивент. Собрать имбу - элемент скилла.
  8. Про целенаправленное выцеливание речь не идет. Это чисто ответ на вопрос "как это я выбил цитадель Норке в прямой нос?" Бывает очень редко.
  9. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    П.С. Вот бой только что. "Хирю" сливает об нашу команду 116 самолетов (из 57, которые максимально на нем когда-либо базировались, да) и продолжает летать далеко не пустыми звеньями. Какое уж тут погружение, какой смысл в противодействии? С такими вводными ПВО действительно должна косить группы в ноль, чтобы противодействие авиации "авиации" имело хоть какой-то смысл. П.П.С. Упс, соврал в полемическом угаре. Это наш убил об врагов 116 единиц, такой же "Хирю" ящеров потерял только 50.
  10. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    Вот именно. Это трэш и бред, убивающий тот самый образ. Максимально осуждаю.
  11. Это была бы совершенно другая игра, но абстрактно идея мне нравится.
  12. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    Так то оно так, но в морском бою также обычным делом были затухающие волны налетов. Самолеты сбивались, повреждались, ломались, сбрасывались за борт, чтобы освободить палубу. На второй день победного Мидуэя, например - у американцев на палубах осталось пожалуй меньше половины начального количества бортов. Зерг-хайв ломает мне мозг.
  13. Закругленный, конечно. Всегда таким был (если конечно кукла совпадает со шкуркой). Но часть площади полусферы имеет поверхность, угол нормали к которой меньше рикошетного угла, а приведенная тощина ниже порога взведения. Ну можно в тренкомнате по свободе попробовать
  14. Попадание в пояс цитадели стабильно будет давать цитадель. Попадание в палубу цитадели будет стабильно давать рикошет. Процентное соотношение между пападаниями туда и туда будет меняться. Нет. У Меклы угол всегда рикошетный по всем встречающимся ей палубам.
  15. Мекленбург и "через палубу" - несовместимо. Километров может быть с 40, но он на такое расстояние не докинет, даже если не было бы ограничения угла подъема стволов. Шанс пробить через палубу есть у Н.Каролины с корректировщиком и модулем на дальность. Километров с 27+ Мы же про пробития? Да, стабильно со всех. На любой дистанции будет пробитие пояса без рикошета и нипрабила (точнее, до ~21,7 км. Если стрелять с корректировщиком на большую дистанцию - вероятность рикошета появляется. НЕИЗВЕСТНАЯ ВЕРОЯТНОСТЬ!!!111). На любой дистанции, включая дистанции с модулем и кооректировщиком - так и не появляется пробитие в палубу. Вероятность цитаделей, ваншотов и т.п. - исклюючительно в ведении рассеивания, но не х-к пробития.
  16. Ни с какого. Цитадели будут проходить со свех дистанций. Соотношение между рикошет/сквозняк/пробил будет меняться, но не в разы.
  17. Нет-нет, вы не поняли. Нет игнора вопросов о пробитии вообще, хотя ответы и сводятся к вышепомянутому "вы ничего не поймете". Я с этим даже согласен - действительно, появление где нибудь в выпадающей менюшке абстактно-идеального значения пробития скажем на 10 км вызовет массу вайна "а почему я нипрабил!? Читеры" и т.д. Однако если порыться в сторонних источниках, то можно найти подробные графики, основанные на выгруженных из клиента параметрах. Однако нигде нет информации конкретно о формуле расчета того самого "возможного" рикошета в диапазоне 45...60 градусов. Видимо, в клиенте этого параметра нет, а есть он на сервере. Зачем? Я задавал вопрос о значении (если оно постоянно) вероятности или формуле изменения (если вероятность меняется) в разнообразных темах обратной связи. Неоднократно задавал. Максимум, что получил - обещание модератора спросить у разработчиков, за которым не последовало никакого продолжения. Напрашивается вывод, что это балансный параметр, котрорый возможно (всего лишь возможно, слышите, это не распростанение заведомо ложных сведений, а предположение!) может меняться даже от залпа к залпу. Прошу разработчиков опровергнуть мои необоснованные фантазии и привести формулы изменения параметра рикошет в диапазоно 45...60 градусов для разных кораблей.
  18. И где тут даже не ответ на мой вопрос, а хотя бы признание существования этого вопроса? Вот этого вот: "Как изменяется вероятность пробития в диапазоне "рикошет возможен"?" Что значит "возможен"? Это 1%? 50%? 99%? Вероятность зависит от угла? Она отличается для 46 и 59 градусов? А ответы, сводящиеся к "Вы маленькие и глупенькие, вы не поймете" - спасибо, пересылать не нужно.
  19. Это если есть. Но вообще я за информацию о пробитии в клиенте. Максимально подробную. Пусть переадресует на целую специальную вкладку с графиками в зависимости от дистанции и угла, по образцу сторонних ресурсов. И чтобы обязательно, ОБЯЗАТЕЛЬНО(!) были данные об изменении вероятности рикошета внутри диапазона, в котором "рикошет возможен". Ау, разработчики! Уже наверное раз десять задавал этот вопрос, вы старательно его игнорируете. Если разлашать нельзя - так и ответьте. Мол - секретный балансный динамически изменяемый показатель.
  20. Cpt_Pollution

    Лучший линкор

    Нечасто. В основном тонет, когда получает в одиночку фокус 3+
  21. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    Так пустой или двумя-тремя самолетиками? У вас в варпе, который изверг эти плоские порождения Слаанеш законы логики не действуют и нет разницы между "ни разу" и "два-три раза за раз"? ПВО переапана по причине бездонной утробы Нургла у плоских, непрерывно порождающей новые исчадия.
  22. Cpt_Pollution

    Урон торпед

    Тут утопки ноют? Радостно!
  23. Cpt_Pollution

    Лучший линкор

    Сейчас он конечно не имба, но часто иногда может тащить
  24. У французов в Перую Мировую было совсем никак с современными крейсерами. И с пректами немногим лучше. Вот это наверное единственный известный проект:
×