Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 374
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29051
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Зеркальные сетапы - скука смертная. На заре говорят и авики не зеркалились и ничего, в поле рожали играли люди.
  2. Cpt_Pollution

    ремонт союзников

    Ну и это еще не говоря про то, что такая механика - настолько густопсовый эльфизм, что аж кушать не могу, такую неприязнь испытываю.
  3. Cpt_Pollution

    Крейсеры Пан - Азии.

    Предложение оценил
  4. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Вам самому не противно играть на этом?
  5. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Полностью упоротая в перезарядку Шима (12 км) с уникалкой имеет то ли 102, то ли 108 сек. Это меньше двух минут, но никак не "минута с небольшим", это скорее "чуть меньше двух минут". С 8 км - будет 96 или 98 сек, "полторы с лишним минуты". Но и платить за это приходится... хорошо приходится платить. А что за свою минуту-с-небольшим платит лодка?
  6. Это и имелось в виду. Просто из за (предположительно) рассинхрона корабль ещё секунду-две продолжает отрисовываться после его отсвета для сервера и прицела.
  7. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Простите, я должен спросить. Эти эсминцы сейчас здесь, в этой комнате?
  8. Cpt_Pollution

    ремонт союзников

    Аполитично рассуждаешь, да? Вы проанализируйте, какие корабли вводятся в последнее время. Линкоры с минимумом ХП и ограниченными хилками, бумажными оконечностями, приличные возможности нанесения дамага и призрачные шансы уцелеть при этом. Крейсера также без ХП и брони и т.д. И как в этот тренд укладывается предложение дать всем неограниченную (хотя и рандомно работающую) хилку? Так что не сейчас.
  9. Cpt_Pollution

    Пару слов о ботах...

    А может он не тупит, а все правильно делает? Ну, раз каменный цветок не выходит у вас, а не к него?
  10. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Вопрос, без подначки, до понимания. В скольки боях из этих четырех сливов вы погибли раньше последнего своего эсминца? (Про лодки не спрашиваю, на них мне плевать)
  11. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Это вы ещё реалистичных линкоров не видели...))
  12. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Лодки - это лодки, корабли - это корабли. Вы не путайте нам тут, все ж по русски написано! Вот лодка Вот корабль Разница вполне очевидна, как мне кажется
  13. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Зачем это? Чтобы нагибать на лодочках? Игра про корабли, а не про лодки!
  14. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Не попадайте в такие ситуации же.
  15. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    У эсминца активный сонар/асдик, ему не то, чтобы совсем поф, но влияние собственного шума меньше в разы. Он шумел и пикал/слышал в очень разных диапазонах. Оповещение о перескопе. Увидел его сам, своими глазами - красавчик, сможешь уклониться. Не успел - лодка за эти 20 сек от всплытия до оповещения уже выпустила торпеды и снова нырнула. ИРЛ разброс траекторий вполне имел место, сотни метров на полной дальности. Не жадничайте, пускайте веером, а не в одну точку. Веер для этого и использовали - чтобы компенсировать ошибки прицеливания и глюки машинки Обри.
  16. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Вообще да, 100 км - это уровень второй половины 70-х. Нужна здоровенная антенна (буксируемая линейная в километр длиной или цилиндр/сфера метров шести диаметром). Ну или компьтерная очистка сигнала от шумов, это уже 80-е годы..
  17. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    А что змейка меняет для игры? Это по большому количеству тихоходных транспортов в плотном построении работало (нет). А по одиночному кораблю она либо попадет, либо промахнется. Можно было бы реализовать, введя задержку оповещения (но не отрисовки!) на 20 сек. Но этого не будет, слишком реалистично, а это харам.
  18. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Парогазовые, с высокой заметностью? Ну ладно. Если только самонаводящиеся (тихоходные). А практически точность акустики в те времена не позволяла. Да и в 82 году "Конкерор" атаковал "Бельграно" прямоидущей торпедой из-под перископа.
  19. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Они вообще по моему не служили, у союзников несколько штук было в статусе экспериментальных кораблей. Вымпел в руки, со скоростью лодки не более 17 узлов и торпеды 25...30 узлов. И это... не то, чтобы совсем незамеченной - стрельба только из-под перископа.
  20. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Ок, делайте. Радиус циркуляции 300 метров и скорость 7 узлов. Ну ладно, раз лодки у нас особенные, то 10...15 узлов. Как у Хабаровска, у него послевоенные "электрички". Кстати, японские кислородные Тип 93 следа тоже почти не оставляли.
  21. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Наводящихся на шум, конечно. Если х-ки таких торпед будут соответствовать реальности и здравому смыслу. Например дальность захвата у пресловутого "цаункенига" была порядка 300...600 м, захвтывалась цель со скоростью более 12 узлов. А на скорости свыше 18 узлов от нее можно было просто убежать. Не, побольше там были скорости и дальности. Хотя конечно очень далеко не такие, как в игре. Кроме того, были и американские акустические торпеды, более удачные. Лодочные и авиационные противолодочные. Вот тут х-ки немецких торпед http://www.navweaps.com/Weapons/WTGER_WWII.php
  22. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Не "до". Делалась в аппарате, т.н. "шпиндельный ввод". Из внутренней стенки аппарата выходила этакая отвертка и поворачивала "крутилку" на торпеде. Ей же задавался угол наведения после пуска. Собственно растворение веера это и есть индивидуальная настройка поворотов нескольких торпед в залпе.
  23. Ябнесказал, что между Ибуки и Кронштадтом разница меньше, чем между Сиэттлом и Буффало. Впрочем без разницы, все равно не сделают.
  24. Cpt_Pollution

    1 на 1 на кораблях VI уровня

    А так можно выиграть, если допускать слив половины команды? Глупости не говори, ладно?
  25. Cpt_Pollution

    Ранговые бои. Девятый сезон

    Кто-то? "Генрих"? Это от создателей "Рун" и "Альсаке"?
×