-
Публикации
10 951 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30261 -
Клан
[SU-35]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Cpt_Pollution
-
Дамагомер не отображает инонки подводных кораблей
Cpt_Pollution ответил в тему InZeR в Объявления и обсуждение модификаций
Значок подводной лодки все равно в игре неправильный, поэтому в данном случае применима Аксиома Эскобара. -
У него и так ГК отпилен по сравнению с реалом. И торпедный ДПМ тоже (по сравнению с другими эсминцами. У него была быстрая перезарядка 20-км торпед ИРЛ)
-
Может и какому-нибудь Кагеро улучшим маскировку, чтобы он тоже мог подходить такскать для реализации своих обычных торпед? А то при пуске с шести км он попадает только в не маневрирующую цель.
-
При каждом всплытии в общем то)) А всплытие - это при каждом "сближении при обнаружении дыма", потому что под электромоторами со скоростью 6...9 узлов сближаться она будет долго) Не обязательно пробовать фекалию на вкус, чтобы понять, что это фекалия. Мне не нравится не чрезмерная нагибучесть плоек (которой нет), а их уродская реализация, затянувшая в игру кучу новой магии помимо своей собственной. Слава Северным Богам, большинство нормальные.
-
Не был конечно. Кривые руки вообще не являются редкостью. Клуб черного дыма при запуске лодочных дизелей тоже не был редкостью
-
Плохо настроенные котлы. В норме полный ход вот
-
Чем-чем? Какими еще дымами?
-
Не уверен, что вам нужны мои советы, так что извиняюсь. Но пока ждёте ответ разработчиков - можете пока временно включить "стол конструктора" или "ВМБ" или "космопорт"(не помню, доступен ли он сейчас). Они достаточно темные (слишком, как по мне) и вроде бы не слишком нагружают железо. Во всяком случае - меньше нагружают, чем карты "с водой".
-
Нет. Ракетные бои на этом движке и в этом сеттинге будут гребаным испанским стыдом, даже отдаленно не напоминающим ни реальность, ни удачные примеры из других игр, ни ожидания от них. "Авианосцы 2.0" в степени "подводные лодки" - вот что это будет. И я уверен, что даже эта оценка окажется слишком оптимистичной.
-
Нужно вводить старшего помощника капитана, главного механика и начальника радиостанции, а то ресурсы тратить некуда
Cpt_Pollution ответил в тему VictoryForHonor в Предложения по игре
Не вижу смысла. Я обычно топлю за реализм, но как раз именно единственный кэп у меня никакого когнитивного диссонанса не вызывает. Потому что именно командир корабля стоит во главе всей банды из 200...2000 рож и именно от него зависит - надрючить в первую очередь аварийный дивизион или механическую часть или артиллеристов. Кого Старик дрючит - у тех скилл растет)) А ещё он может беспощадно драть за заедающие клапаны орошения и затопления в погребах (привет, флажок на антидетон), может путем сложных многоступенчатых взаиморасчетов договориться с командиром базы о получении нештатного БК с экспериментальными взрывателями (привет, перк инерционный взрыватель) и прочая, прочая, прочая. Так что незачем. Какой на корабле боцман - зависит от того, какой на корабле кэп. (В другой игре у них есть ещё и такой параметр, как удачливость - где другой сдетонирует - в этого даже не попадут) -
Прекрасная иллюстрация как ценности плоек, так и такскать скиллооднородности их водятлов с _нормальными_ кораблевладельцами ;) Яб добавил - в водолазном костюме с привязанными на все свинцовыми подушками и после поллитры. Охотно верю в космичность ощущений)
-
выбор кораблика для очередной траты ресурсов
Cpt_Pollution ответил в тему BioMax1 в Обсуждение Мира Кораблей
Я из перечисленного взял Инкомпрдбл и не жалею. Хотя и не могу сказать, что у меня на нем сильно получается, но штука интересная и где то даже уникальная -
Не знаю насчёт популярности, но то, что они были уважаемы - факт. И кстати лично я до реворка на них играл, а после - перестал. Именно что недоразумение стало. Скажем так - она стала (ещё) немного хуже.
-
В этом блице я ещё не одного боя не сыграл. В прошлом на десятках играл на шлиффе и потом на инкопбпрбле. Бывало так и этак, в основном от карты зависело. Скажем так - залп эсминцу нужно ещё пережить и не факт, что выйдет.
-
На Массачусетсе у меня проблемы с Тирпицами не было ну вот вообще. А с Кии были)) С могадорами кстати проблемы тоже не было совершенно, как и со всеми другими эсминцами
-
Морозная гонка и прочие "состязания конструкторов"
Cpt_Pollution ответил в тему Alexahiks в Предложения по игре
Потому что вместо камуфляжа делают азиатский мавзолей. Этот... как его... мардонг. -
Можем. Вспоминайте. П.С. А ведь плойки - единственный класс, схемное обозначение которого не соответствует общепринятому в реале. У них не "порванный треугольник", а четырехугольник с двумя черточками, похожий на рубку ПЛ с перископами. Совпадение? Не думаю.
-
Он вертит всех на своих стволах, но стоит как Майбах! Сацума рэп!
Cpt_Pollution ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Да не, это как то противоестественно. Нет гармонии формы и содержания. Патриарху нужно залабать что то в стилистике ZZTop. -
Во, точно, дымные крейсера! Когда ввели лёгких бриттов - я был юным розовым пользователем НЗИ (Нашей Замечательной Игры) с кажется максимум семерками-восьмерками в порту. Качал тогда кажется Гнейзенау и что то там ещё. И как же у меня бомбануло! Довольно непривычно было, когда кучка дыма с Фиджи внутри отрывает у тебя по 4-5к каждые 8-10 сек, а ещё у нее торпеды и ГАП, что дополняет картину нагиба. Первое время вцеплялся в засвеченного бритта как голодный, игнорируя и более лёгкие и более приоритетные цели. Но! Во первых - что тут нереального? Ну крейсер, ну в дыму. Механика стрельбы из дыма по чужому свету не была придумана специально под легкобриттов, она была с нами всегда. Более того, у нее была вполне реальная основа в реале в виде режима в СУО, который позволял стрелять с корректировкой с вынесенного поста или с самолёта. Так что в моем случае это было чистое неприятие необходимости подстраиваться под новое. Во вторых - я быстро понял, что это достаточно непростые в реализации корабли, которые за свой дым платят и платят много. В третьих - они красивые. В четвёртых - когда я я начал играть на них сам - это оказались самые приятные в управлении корабли в НЗИ вообще. Итого - я люблю легкобриттов, я уважаю тех, кто играет на них и особенно - тех, кто играет лучше меня. Будет ли так же и с плойками? Нет. Во всяком случае - не думаю. Потому что: 1) Механики введены специально для плоек, их много, они совершенно уродские, неинтуитивные и противоречащие реальности. Наконец они затронули и покалечили множество других классов. Импульс активного сонара не распределяется зелёным (ладно, белым) плевком, это полусферическая волна. Он служит другим целям. Скорость звука не меняется у разных наций. Противолодочные патрульники не спаунятся из воздуха. Эсминцы не кидают глубинки себе на голову. И прочая, прочая, прочая. 2) Во вторых - скиллозависимость у плоек конечно есть и на одной из пары десятков встреченных в боях плоек действительно бывает специалист, влияющий на бой. Но в том и дело, что мало сказывается на игровом взаимодействии, мы в разных средах и фактически в разных играх. Нубяра может точно так же развернуть меня своими бесконечными бананами под залп Ямато или веера Шимы, как и скилловик, я могу урыть глубинками лодку, засвеченную подводным поиском ее внезапно проснувшегося коллеги и не узнать, насколько крут был тот гюнтерприн. Скилл имеет значение для него, но не для меня. 3) Они скучные и некрасивые. Ещё и анимация движения у них такая, как будто они буксуют, проскальзывая по реальности. Хочется прекратить страдания несчастного механизма. 4) Управление, как уже отмечалось выше - тупое и неприятное. Противоестественная смесь керлинга с ходьбой по канату. В сущности для анафемы и очищения огнем и молитвой хватило бы и первой причины, остальные лишь показывают отсутствие смягчающих обстоятельств и невозможность эмпатии.
-
Десять лет, а не бюст на родине героя и мемориальная табличка на школе. Не надо поощрять за неудачные решения, поэтому хейт, хейт и хейт.
-
Вот знаете, не первый раз вижу такой аргумент и каждый раз у меня возникает вопрос - а вот если адвокат построит защиту своего клиента на тезисе "Да что он такого сделал, подумаешь - старушку топором убил! Вы посмотрите, что творится, преступность везде, убийц куча и в тюрьме и на свободе, подумаешь, одним больше, одним меньше!" - так вот, у него просто лицензию отберут, или ещё и обо..сут в комнате совещаний, дабы не позорил юридический корпус демонстрацией клинически низкого интеллекта?
-
Что то я про парусно-моторную яхту против эскадры линейных крейсеров с 17-дюймовками такое в детстве читал. Там ещё про гиперболоид и инженера что то.
-
Нам не нравятся плойки, потому что их реализация уничтожает отыгрыш. Невозможно "погрузиться в атмосферу морских сражений первой половины 20 века", наблюдая веселые жёлтые струйки каждые 10 сек и поток торпед с уроном от петарды. И, да - плойки это зашквар и однокнопочный геймплей. А ещё на них неудобно и неприятно играть - тупое инертное управление, прицеливание по невидимому прицелу и т.д. (да, я сыграл дарили три боя в коопе). *Нужно очень не уважать себя и при этом невыносимо страдать от обиды на людей, чтобы играть на них- ЗАЧЕРКНУТО*
-
Нет, не рассматриваю. Потому что это не про корабли, это про эльфов-лучников. Кораблям это противоречит и играть на нем может только человек, которому на корабли положить с прибором. А к человеку, которому в игре про корабли положить на корабли - я отнестись с пониманием и симпатией не могу.
-
Прекращение боя за явным преимуществом
Cpt_Pollution ответил в тему ORClNUS_ORCA в Предложения по игре
Недавно поучаствовал в совершенно феерическом бою, который мы проиграли, имея преимущество по кораблям примерно 8 против 5. Потому что красный Вокален взял базу, а наши Байерн, Миникадзе и какой-то крейсер от него просто уехали, не стреляя.
