Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28983
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Это не мод. Это полноценный боевой AI с ценой разработки много милииардов ненаших денег и на железе стоимостью в замок во Флоренции. Потому что главное - выбрать цель с этими открытыми цитами, даже если она вдвое дальше. А предлагать чуть что переключать на фугасы - путь к сливу с 30к урона.
  2. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Может. Процентах в 30-40 случаев. Утопка же нырнет со 100% вероятностью сразу, как только увидит красного.
  3. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Я про себя говорю, т.к. в других головах все по другому.
  4. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Нет. Красные мешают, а зеленые бесполезны. Они не светят, не контрят друг друга и другие классы. В результате бой превращается в хаос, в котором невозможны никакие осмысленные действия.
  5. Cpt_Pollution

    [25.3] Производительность и баги

    А что это? Что должен означать этот масонский символ?
  6. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Ну я объективно стал играть хуже, я это понимаю.
  7. Cpt_Pollution

    Рикошет торпед

    Проблем с ПЛ нет у полировщиков респа. В 20+ км от ближайшего надводного противника никаких затруднений с противодейстием утопке конечно нет.
  8. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    А вам не приходило в голову - м.б. это и есть давно чаемый баланс по скиллу? Ну вот вы хорошо играете, ваши 58-60% надо же балансить, а как? а очень просто - пачкой 44-46% в команде. Причем распределение-то не линейное, 60% - это очень сильно отличается даже от 55%. Поэтому белых ходоков вам в команду нужно много.
  9. Cpt_Pollution

    Может пора пересмотреть....

    Линкорам именно в таких сетапах зашибись играется. Эсмы заняты друг другом, нужно просто им саппортить. А ты на линке самый здоровый и сильный. Утопки правда могут игру испортить, это да.
  10. Занятно. Брони нет вовсе, анемичные пушки. Маневр и баллистика тоже отнюдь не поражают. При этом парадоксально неплохой урон. Врочем боев всего шесть, и почти не видно девяток. Видимо "первый раз бесплатно")) Тем не менее:
  11. Винета, Герта, Фрейя, Ганза.
  12. Cpt_Pollution

    Требуем убрать эльфизм в игре

    Скорее рисовать метку, аналогичную пеленгу, только поуже на все время работы метки. Плюс объединить импульс с подводным и надводным поиском. Видит лодка кого-то не из-под перископа - все вокруг видят, откуда она это делает. Когда же у нее активная акустика выключена -рисуются такие же метки на корабли противника. Можно с отличиями, показывающими что там - цель большая/средняя/малая/подводная.
  13. Cpt_Pollution

    Рикошет торпед

    Как щас помню - я на шотном Кагеро, на меня из-за острова вылетает фуловый не помню уже точно, но вроде Ташкент. Успеваю дать один залп, попадание ему в передние башни, бам - детонация. Чудом вытащили благодаря этому. ПыСы Торпеды не всегда дypaки разрабатывали. В ВМВ взрыватели обычно были уже всестороннего действия, срабатывающие от удара спереди, сбоку, сзади и.тд.
  14. Cpt_Pollution

    Расстояние в игре

    А по моему было бы норм. Ну маленький остров, бывает. Зато домики соразмерны кораблям. Там еще более убогая тактическая составляющая. Да и симулятор слабо совместим с онлайн-форматом. Вообще не совместим собственно. Баланс-то принципиально не завезли) Так в начале ереси было на порядок меньше. У Влегриса не забалуешь
  15. Cpt_Pollution

    Требуем убрать эльфизм в игре

    А висящая метка тоже не выделяется? Я не согласен. Впрочем, всем как всегда.
  16. Cpt_Pollution

    Дирижабли

    Зря кстати слили. Я за любой ботинок, пинающий под зад от респа.
  17. Попробуйте здесь и здесь. Инфа не на 100% релевантная, но для базового понимания сойдет
  18. Cpt_Pollution

    Требуем убрать эльфизм в игре

    Торпеды в нашей вселенной наводятся четырьмя разными способами: 1) Акустический пассивный - наводится на собственный шам цели (использовалось в ВМВ - немецкая противокорабельная "цаункениг" и америкаская авиационная противолодочная FIDO). 2) Акустический активный - наводится на эхо, и пищалка и микрофон находятся на самой торпеде. 3) Наведение на кильватерный след - высокочастотная пищалка и микрофон направлены вверх и воспринимают размывание эха от поверхности в кильватерном следе. Торпеда фиксирует пересечение следа и поворачивает тупо на 90 гр. в заранее выставленную сторону. Через n-повторов - догонит корабль. 4) Оператором по проводам. Оператор смотрит на планшет с нанесенной отметкой цели и нанесенным расчетным положением торпеды и маленьким верньером дает торпеде угол поворота. Потом жмет кнопку, ключая ГСН торпеды. А у нас - полуактивное акустическое, которого в жизни не бывает. С радарами бывает, а с сонарами нет. Водная среда слишком неоднородна, чтобы можно было надежно подавить боковые лепестки диаграммы микрофона. Торпеда обязательно приедет не к слабому отраженному, а к сильному излученному сигналу, т.е. к самой лодке. Сторонний подсвет, причем не узким лучом, а во все стороны, стали применять уже в 21 веке и это сложная технология с могучими вычислительными мощностями, которую освоила примерно одна страна в мире (ну может две, но обе шпрехают на ангельском).
  19. Я не спрашиваю, есть ли у них статистика. Я спрашиваю, есть ли у них информация, ПОЧЕМУ люди не жмут кнопку МС. На примере себя предполагаю, что потому, что понятия не имеют, где она. Я вотпрямщас ищу ее и не могу найти. П.С. Нашел. Однако - а это точно она? Что значит "МОРСКОЕ"? Это как людское, только морское? ППС Напоминаю, что люди сюда деградировать приходят, а не ребусы разгадывать
  20. А они не интересовались, почему незначительная? М.б. потому, что найти не могут? (Я, например)
  21. Cpt_Pollution

    Дирижабли

    В два, если быть точным
  22. Можно! Подводных лодок вот добились!
  23. Cpt_Pollution

    Дирижабли

    Мне это говорить не надо. Точнее - это не мне надо говорить))) :Ну вот я еще на этапе предварительных анансов догадался, что и плойки и реворк авиков ничего хорошего не принесут. И толку?
×