Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 374
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29059
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Из перечисленного я безоговорочно одобряю только перезарядку торпед. Просто потому, что она положена некоторым японским эсминцами (и тяжелым японским крейсерам от Мёко и выше, если по чесноку). РЛС? Ну ладно, пусть будет. Хотя если бы корабли, сбалансированные под РЛС ее не имели и балансились без ее учета - они были бы сильнее и интереснее. Наворачивание трех разных дымов мне представляется лишним, Сделали, чтобы что-то сделать. ПББ - хорошая и правильная идея, но отвратительная, перпендикулярная логике и сути ПББ реализация. С пляжа.
  2. Cpt_Pollution

    Ошибка в расчетах, или заговор?

    НЯЗ, они ничего не собирали. И группы в ВК не было.
  3. Не все так просто)) Из инвиза стреляли линкоры Джеллико по линкорам Шеера при Ютланде. Германцы моли видеть толко вспышки выстрелов. Например. Уж не говоря про овер-до-ушей ночных боев ВМВ.
  4. Лады Ленив и ригиден. Да и не так много игр с кораблями на свете. Та_о_которой_нельзя_говорить мне не нравится построением игрового процесса. Тут большие проблемы с т.н. "отыгрышем", а там его нет в принципе.
  5. Так и пора уже Имели-имели. И параметры торпед (особенно авиационных), и бомбы, и х-ки артиллерии. Да количество самолетов на авианосцах, в конце-концов. И даже когда это становилось врастопыр к балансу - старались менять что-то другое, что нельзя прочитать в монографии "Крейсера Второй Мировой войны", например. А теперь - "а спилим "Ринауну" шесть установок 114 мм, да чего там! Баланс!"
  6. Прямое отношение. На заре проекта игровые характеристики кораблей были привязаны к реальности гораздо плотнее, и это было золотое время игры. А потом все покатилось. Британские крейсера с дымами и бронебойками онли, а также германские эсминцы с выдуманными от балды торпедами открыли портал в ад и бездну падающего онлайна.
  7. Ммм! А вот допустим - вы на Айове, в 15 км от вас Шлиффен под углом 40 градусов носом и Миссури под углом 25 градусов тоже носом (понятно, что с такой точностью углы не определить, но визуально у Шлиффа угол чуть острее). В кого будете стрелять? И куда?
  8. Не. Предлагаю попуститься с "фишками веток". И так чудом избежали магов-бафферов П.С. Ну и не пренебрегать низкими уровнями)
  9. Дело не в стате, а в победе. Я тоже ололошу, это вообще моя болезнь. Болезнь, потому что для этого не приспособлена ни игра на высоких уровнях, ни игроки, которые не идут даже на пустые точки. Ну а что? Если зайца долго бить, он научится курить. Если у человека сформирована причинно-следственная связь "иду вперед-сразу тону" - неудивительно, что он будет тереться сзади. И одна из причин формирования этой связи - нагромождение механик на высоких уровнях.
  10. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Нужно. Ровно в той степени, в какой это способствует задаче. Потому что идеальных выживателей мы почти в каждом бою наблюдаем у линии. А вообще это демагогия. Точки и очки появились с самого начала игры и она вся сделана с учетом их наличия. А плотки - нет.
  11. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Проблема в том, что для победы в этой игре нужно не контрить подводников, а захватывать точки и набирать очки. И все эти противолодочные хитроизлюбленные тактики этой задаче не способствуют, а прямо противоречат. Ага, я капец молодец, потопил плотку. За это время слилось два наших эсма, а красная Шима, которую никто не светил, потому что эсмы занимались "противолодочной борьбой" - слила два наших линкора. А наш самоназначенный гюнтерприн на зеленой плотке отдался бесплатно, потому что у него 50 боев и "он пришел ради подводных лодок". Зато я капец молодец. Отлично поиграли, чё.
  12. И ты смотришь, смотришь... И понимаешь, что идти никуда нельзя, потому что где-то на фланге шарится Слава, вон за тем островом наверняка уже торчит деМойн с РЛСкой наготове, рядом с которым катаются Шима и Борис Марсо-xpен-попадешь. И все разнообразие тактик сводится к перестрелке по мигающему засвету с 20 км, в которой проиграет тот, у кого нервы не выдержат у первого и он попрет вперед.
  13. Только не "гарантированного". Гарантированное обнаружение - это на 2 км. Обнаруживается все, даже в дымах или за островами. Маскировка уменьшает базовую заметность, т.е. не стреляющего корабля на открытой воде .
  14. Cpt_Pollution

    Испанские крейсера

    У Муцу неподвижные. Амаги и амагоидам кстати положено аж 8 неподвижных ТА. Группами по два в носу и корме. Правда, когда по Вашингтону они должны были пойти на слом - джапы провели эксперимент на тему (а как же поведет себя надводный небронированный ТА на линкоре, если в него попадут?". И подорвали зарядные отделения нескольких торпед в отсеке ТА. Взрывом снесло всю надводную часть носовой оконечности, так что ТА на линкорах им с тех пор разонравились (и с Нагато и Муцу их на всякий случай свинтили).
  15. Cpt_Pollution

    Испанские крейсера

    Дык... А где условность? Торпеды были? Были. Торпеды есть в предложенной модели? Есть. Четыре трубы вместо шести? Ну, это да. Сделать шесть и дело с концом.
  16. Cpt_Pollution

    Испанские крейсера

    А какая разница? Шпиндельный ввод в прибор Обри угла доворота торпеды после пуска - свежая технология для начала 1920-х. В конце 30-х - зевотная рутина. Тем более, новые бритты уже показали, как это делается.
  17. Это в остальные 364 дня происходит с постоянством восхода солнца, в чем шутка-то?
  18. Чтобы боты не убивали друг друга кроме как тараном и игрокам было, в кого стрелять. Учитывая, что в коопе бывают случаи, когда живой игрок один - затащить восьмерых в одну каску - не самое тривиальное деяние. Хотя и не Кракен в рандоме, конечно. Мое мнение - в коопе оставить, как есть (допустимы изменения, чтобы исправить совсем уж откровенную ботодичь), а в тренировочной ввести настройку "ультра" для ботов. Чтобы вот прям на все сто, без искусственного отупления. ... или неправильной настройки игроков. Перетупить ботов конечно сложно, но нашим людям иногда удается проявить недюжинную волю к поражению.
  19. Cpt_Pollution

    Испанские крейсера

    У оригинальных Канариаса и Балеареса НЯП было по четыре одиночные неподвижные трубы в каждом борту. Как у Канар после модернизации (здесь он после нее показан) - не знаю. П.С. Или даже по шесть. Вон те круглые штуки двумя группами по три за миделем.
  20. Яб еще добавил: Муцуки - мистер Невидимость и торпеды, которыми можно ваншотить линкоры (реально, а не в рассказах хлеба) QE - ух ты, линкор может быть точным? Хацухару - есть все. Правда, оно все не очень. Измаил - господин Ваншот. В обе стороны.
  21. Cpt_Pollution

    Предложение по новым ЛК Германии.

    Кстати, вот вы смеётесь, а тут такое:
  22. Лично мне в аниме нравится "порт"-комната Азур Лайн (хоть можно посмотреть на теплые сочные цвета, а не на вечно серое небо и свинцовую воду, как стало с некторых пор во всех остальных портах). Ну и АРП Такао - мой ваще-первый-прем, на котором я отлетел за минуту боя ровно, впервые попав к десяткам)) А вот камуфляжи, не анимешные, а вообще - это была бездна беспросветного глумливого унижения. Как же хорошо, что теперь ими можно не заморачиваться!
  23. Cpt_Pollution

    Предложение по новым ЛК Германии.

    Или очередью - выстрел каждые 5 сек или залпом - все шесть орудий каждые 30 сек. Это если четыре башни по три орудия по шесть стволов... 72 снаряда каждые 30 сек или 2,4 снаряда в секунду.
  24. Cpt_Pollution

    Предложение по новым ЛК Германии.

    У Пруссии ещё и угол кормовых башен позволяет стрелять всеми орудиями и не ловить при этом полное лукошко в борт. Во всяком случае - не каждый раз ловить
×