Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 374
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29043
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    Подводные лодки Японии

    Кстати о ядерных снарядах. Реальный снаряд имел мощность 16-20 килотонн. "Радиус огненного шара" для такой мощности - около 270 м, на этом расстоянии нанесется полный урон, дальше будет сплэш - пожары и поверхностные повреждения. С учетом уменьшенных расстояний и увеличенных размеров кораблей в игре - это половина длины не самого большого эсминца. #неимба
  2. Пробовал я с ними на китайце. Вроде бы четкий заход в борт, первый залп мой, уже разогнанный ПМК, но... нет. На третий залп и вторую хилку жизни уже не остается. Геймовер сжирает его ПМК за минуту (по Женьшеню практически все попадания идут с прямым уроном), а если ГК подключит - то за полминуты.
  3. Танковать на Инкопрбрбле просто - в него охотно стреляют вообще все. Вот натанковать много, не лопнув в первом засвете - да, проблема))
  4. Не встречал. Считал, что флот обходился "Окой" и "специальными" версиями серийных машин.
  5. Это армейский самолет, у флотских были свои игрушки
  6. Cpt_Pollution

    Баланс по отрядам в командах

    Это вам за то, что вы не молитесь игру на самотоплых бидонах.
  7. Мне например неочевидно. Почему это главная реальная противолодочная тактика должна быть малоэффективной? С такой логикой у авианосцев должны быть малоэффективна вся авиация, у линкоров - стрельба из ГК и т.д.
  8. От 140 до 150 примерно, как у Айовы и Алабамы.
  9. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    Не, ну это тоже. Однако: 1) Бессмысленное взаимодействие состоит из бесконечности мелких налетов. 2) Как в этой теме было отмечено раньш, самолет - не расходник. В нем живой человек. Эпилептоидный подсчет оставшихся боеготовых самолетов составлял важнейшую часть "геймплея" авианосца в реале. Все вместе это ломает погружение, нарушает такскать гештальт воздушно-морских сражений ВМВ.
  10. Cpt_Pollution

    Авианосцы

    102 сбитых авианосца, штатно имевшего не более 30? И он до конца летал почти полными группами. Не слишком ли большим надругательством над истиной и здравым смыслом является несогласие с тезисом о фактической бездонности ангара авианосца утробы Нургла этих исчадий геймдизайна?
  11. Cpt_Pollution

    Дифференциация штанов

    Я как-то не уверен, что игроки, у которых не получается поодиночке - покажут что-то выдающееся в отряде. Отряд (часто) дает мультипликатор к разнице ПП относительно 50% - если у трех игроков по 60%, то в отряде у них будет все 80, но это во-первых и в дуругую сторону работает (индивидуальные 45 в отряде превратятся в 35), а во-вторых - при индивидуальном ПП в диапазоне 47...53% разница с отрядной статой становится маргинальной. Сужу по собственному опыту.
  12. \ / \/ Кто-то должен активно вязать красных линкоров боем с фронта, чтобы они елозили взад-вперед носом к нашим, пока мы, такие скилловые ниндзи (с 15 км засветом, ага) зайдем им в борт и начнем фармить цитадели. Далеко не всегда находятся желающие и умеющие это делать. В игре появилась куча псевдолинкорного картона, который танковать за нас не хочет и не может по характеристикам. Плюс линкоры с крейсерским засветом, мигающие то тут, то там и за которыми наши башни не успевают. Всякая пиликающая/жужжащая нечисть норовит выкурить нас с нашей уютной снайперской лежки. А для того, чтобы подтащить в случае чего и поиграть в нормальный линкор - Славе не завезли ДПМ. Низкая (вообще не 16-дюймовая какая-то) альфа и низкая скорострельность. Ну и так себе живучесть. Глупый, но смелый Кремль на ее месте гораздо полезнее для команды.
  13. Cpt_Pollution

    посхалки на картах 2

    Даже не знаю, у меня такая в школе была. В literally 1984
  14. Вспоминал. Особой разницы в кучности, повороте башен, скорости не заметил. Разницу в толщине дрынов заметил вполне. (Да, я в курсе, что строить график по одной точке - дно). Хотя на вкус и цвет товарищей нет, личные предпочтения - дело уважаемое.
  15. Cpt_Pollution

    посхалки на картах 2

    Помогаю чем могу
  16. Корабль огонь, но на фоне более нового Рипалса несколько поблек.
  17. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Мммм... Я вот прихожу к несколько отличающемуся мнению: неплохо бы попоказывать какие нибудь ролики (про дальности засвета кораблей, про традиционные роли кораблей там) команде разработчиков Лесты, чтобы научить их понимать, какие корабли следует делать, чтобы на них была возможна командная игра.
  18. Cpt_Pollution

    Балуюсь Фотошопом

    Просто хрящи растут всю жизнь, поэтому такие ухи. В принципе, там и нос должен быть соответствующий, но видимо в эльфийской культуре его принято время от времени купировать.
  19. Не, не особо. ПМКшники за свой ПМК много чем платят, и, как справедливо замечено выше - залютовать на нем не очень просто. Если линкор поймал вас в ПМК и не отпустил - это заслуга его вагоновожатого. Если же ПМК-линкоры делают это с вами систематически - то это ваша недоработка. Возможно - регулярное делание того, чего делать не надо не в коем случае. Например - не надо пикировть на Шлиффен или тем более Женьшень. Как и в принципе пикировать на любой линкор с открытой воды. Короче - #неимба.
  20. А что тут - дискуссия "Синоп" vs. "Полтава"? Конечно "Синоп", какие вообще тут могут быть иные мения.
  21. Фу, как грубо. Я кстати в основном на ЛК и играю. Но начинал на ЭМах и боев на них не намного меньше. И, да - эсмы слабый класс, требовательный к скиллу водителя (высокому) и скиллу противников (низкому).
  22. Размытость критериев, знаете ли. Вот крейсера с калибром 234...283 - их к большим или к тяжелым? А советов с пушками 180 - их к тяжелым или к легким? А начиная с какого калибра большой крейсер становится линейным? Эгир и Зигфрид будут в разных классах или в одном? Если брать по формальному признаку (длительности пожара), то худо-бедно можно выделить большие крейсера и все. Сомерса например - его куда? Он лидер вообще-то. А Реголо с Тромпом вообще крейсера. Короче сложно. Раньше, с неравным количеством классов в командах было интереснее.
  23. Cpt_Pollution

    Физика и её влияние на игру.

    Не могу сказать, что это бросается в глаза
×