

Shivatir
Бета-тестер-
Публикации
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4946 -
Клан
[TRA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shivatir
-
Автовизитка....хм. А ведь у меня даже автомобиля нет. Да и визитка уже есть с подарочного набора...
-
Командирская ёлка. "Вечеринка без конца"
Shivatir ответил в тему Kirito______ в Официальные конкурсы
С Новогодом всех! -
[0.10.10] Общий тест. Второй этап. Изменения подводных лодок.
Shivatir ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Ну подумайте сами. Дело в том (если вы играли на пл), что их торпеды по урону невероятно слабые по сравнению с торпедами эсминцев (5000 -7000 против 12000 - 24000 урона). Эсминцу достаточно попасть хотя бы одной торпедой, чтобы получить вменяемый дамаг, а пл должна всадить 2-4 торпеды для того чтобы получить дамаг того же значения. Теперь отнимайте то количество дамага, что сжирает птз. В итоге дамаг смешной на уровне торпеды от авика с одного пуска. Далее, чтобы повысить урон от торпеды пл должна навесить 2 импульса. Именно 2 в одно и то же место. А импульс в свою очередь заставляет противника активно маневрировать и применять ремку для сброса этого самого импульса. Теперь понятно? Эсминцы пускают свои тихоходные торпеды которые видно чуть ли не под самым бортом, что дает шанс на попадание и противник о них не знает до последнего момента. Подлодка же демаскирует атаку посредствам импульса, да еще и наведение сбрасывается на определенном расстоянии (а это, напомню, происходит именно в момент маневра вражеского корабля!). Что даже линкорам позволяет увернуться от торпед, даже если торпеда всего в 4-5 км от них! Именно поэтому "несчастные подлодки" не попадают. Именно поэтому мне непонятна концепция 2 типа торпед которые не наводятся, что введут в следующей обнове. Да, у них будет повышенный дамаг, но толку-то от снижения их заметности, если пл демаскирует свою торпедную атаку путем импульса? Да любой нормальный игрок тут же начнет отворачивать в сторону и всё - торпедная атака сорвана, а торпеды идут в мимо. Думаю 2 тип торпед будет абсолютно бесполезен. -
[0.10.10] Общий тест. Второй этап. Изменения подводных лодок.
Shivatir ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Кто сказал что не смог? Это не переапывание, а нормальное решение для этого класса. -
[0.10.10] Общий тест. Второй этап. Изменения подводных лодок.
Shivatir ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Добавить немного автономности и хп; убрать эффект перерасход автономности при обнаружении (ее и так очень мало для того чтобы уйти от обнаружения при текущей скорости пл под водой); поставить пл в слот с эсмами; ограничить кол-во пл до 1 с каждой из сторон на бой; переработать урон от глубинных бомб по горизонтали, чтобы лодках как в реальности могла увернуться от взрыва за счет изменения глубины и получить меньше повреждений; выделить надводным кораблям отдельный расходник на сброс импульса; привести невозможность повесть импульс на авик в соответствие с другими кораблями; если будут торпеды без наведения, то и импульс сделать для них незаметным для надводных кораблей, но при этом вдвое порезать его продолжительность (чтобы если не попал 2й раз- импуль просто сбросился сам); Увеличить дальность засвета пл для пл под водой до 3х км. Если вдвое порежете текущую способность наводиться торпедам, то пл станет неиграбельны ( особенно 6 уровня). Вы и так отнимаете цитадельный урон. Обратите внимание что при наличии импульса на своем корабле любой нормальный игрок начинает маневрировать и торпеды перестанут попадать в него. И это при том что уже сейчас по линкорам при его маневрировании даже с 5 км при наличии импульса попасть почти невозможно попасть торпедой из-за того, что эта самая торпеда перестает наводится. А что будет когда вы порежете и дальность наведения и маневренность самих торпед? Да эсминцы и крейсера даже сбрасывать импульс не будут просто уворачиваясь! Ну и кого пл должны топить?- 42 ответа
-
- 19
-
-
-
-
Обновление 0.10.9, подводные лодки, дальнейшие шаги
Shivatir ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А при чем тут кислород, когда мы говорим о заряде батарей? -
Обновление 0.10.9, подводные лодки, дальнейшие шаги
Shivatir ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
При встрече с вражеской пл и прямой с ней видимости, импульс пущенный по ней проходит сквозь вражеский корпус! При этом ремонтная команда не включена, потому что на ней уже висит маркер импульса. -
Подводные лодки: дополнительные комментарии
Shivatir ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
При встрече с вражеской пл и прямой с ней видимости, импульс пущенный по ней проходит сквозь вражеский корпус! При этом ремонтная команда не включена, потому что на ней уже висит маркер импульса. -
Подводные лодки: дополнительные комментарии
Shivatir ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Быстрый расход автономности у лодки при обнаружении - полный бред. С чего вдруг? Лодку что, облучают чем-то, что у нее батареи выходят из строя? Этой автономности и так практически нет! И так маневренность и главное скорость под водой никакая! Авиаударами сносятся за 1-2 захода. Вместо расхода автономности у лодки сделайте надводным кораблям возможность видеть квадрат где предположительно находится лодка, когда она идет на рабочей глубине. И дайте немного больше автономности 6 уровню. А то авик вешает над лодкой самолеты и все, автономности нет. Так же на перескопной глубине надо вернуть возможность восстанавливать автономность, потому что шноркели были у лодок. -
Обновление 0.10.9, подводные лодки, дальнейшие шаги
Shivatir ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Быстрый расход автономности у лодки при обнаружении - полный бред. С чего вдруг? Лодку что, облучают чем-то, что у нее батареи выходят из строя? Этой автономности и так практически нет! И так маневренность и главное скорость под водой никакая! Авиаударами сносятся за 1-2 захода. Вместо расхода автономности у лодки сделайте надводным кораблям возможность видеть квадрат где предположительно находится лодка, когда она идет на рабочей глубине. И дайте немного больше автономности 6 уровню. А то авик вешает над лодкой самолеты и все, автономности нет. Так же на перескопной глубине надо вернуть возможность восстанавливать автономность, потому что шноркели были у лодок. -
Обновление 0.10.9, подводные лодки, дальнейшие шаги
Shivatir ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Поиграв на пл могу сказать, что линкоры легко уворачиваются от торпед даже на 5 км до цели, не говоря уже про крейсера.. Так же охотиться за эсминцами вообще не представляется возможным, поскольку эсминец так же легко уходит от торпед. По поводу сброса импусльса пл у кораблей - у авианосцев слишком долго рассеивается импульс из-за долгой работы аварийной команды. Практически авианосец просто уплывает от пл, при этом лодка в постоянном засвете из-за самолетов. Визуальная встреча с пл противника только на дистанции 2 км, это вообще что-то с чем-то. Лодки просто идут на таран, потому, что торпеды просто не успевают навестись по импульсу. Так же по поводу живучести пл. Стоить дать им немного больше хп, хотя бы пару тысяч дополнительно. А взрывы глубинных бомб сделать меньше по вертикали и оставить по горизонтали так же. Чтобы лодка могла чуть больше выживать под бомбами при этом играя глубиной. Кроме того лодка не идет выше или ниже если уже начала погружаться или всплывать пока не дойдет до предыдущей глубины. Это очень не удобно, когда в пылу сражения случайно нажимаешь не ту кнопку и всплываешь под огонь кораблей вместо того чтобы уйти на глубину или наоборот. Так же стоило бы увеличить видимость под водой для пл при обнаружении вражеской пл. Это позволит помочь союзным надводным кораблям отвлекая противника на себя. И еще, поскольку лодки очень медленные по сравнению с остальными кораблями, имеет смысл в начале боя расставлять их несколько ближе к противнику, поскольку путь до поля боя длится слишком долго. Ну и самое главное увеличьте ёмкость батареи хотя бы на 1,5 минуты. Когда авик вешает над лодкой "люстру" ипросто кружит над лодкой, та не может ничего сделать в силу своей малой скорости.- 312 ответа
-
- 11
-
-
Подводные лодки: дополнительные комментарии
Shivatir ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Поиграв на пл могу сказать, что линкоры легко уворачиваются от торпед даже на 5 км до цели, не говоря уже про крейсера.. Так же охотиться за эсминцами вообще не представляется возможным, поскольку эсминец так же легко уходит от торпед. По поводу сброса импусльса пл у кораблей - у авианосцев слишком долго рассеивается импульс из-за долгой работы аварийной команды. Практически авианосец просто уплывает от пл, при этом лодка в постоянном засвете из-за самолетов. Визуальная встреча с пл противника только на дистанции 2 км, это вообще что-то с чем-то. Лодки просто идут на таран, потому, что торпеды просто не успевают навестись по импульсу. Так же по поводу живучести пл. Стоить дать им немного больше хп, хотя бы пару тысяч дополнительно. А взрывы глубинных бомб сделать меньше по вертикали и оставить по горизонтали так же. Чтобы лодка могла чуть больше выживать под бомбами при этом играя глубиной. Кроме того лодка не идет выше или ниже если уже начала погружаться или выплывать пока не дойдет до предыдущей глубины. Это очень не удобно, когда в пылу сражения случайно нажимаешь не ту кнопку и всплываешь под огонь кораблей вместо того чтобы уйти на глубину или наоборот. Так же стоило бы увеличить видимость под водой для пл при обнаружении вражеской пл. Это позволит помочь союзным надводным кораблям отвлекая противника на себя. И еще, поскольку лодки очень медленные по сравнению с остальными кораблями, имеет смысл в начале боя расставлять их несколько ближе к противнику, поскольку путь до поля боя длится слишком долго. -
К сожалению нет реплея. Не подумал. Но ктати действительно, можете посмотреть видео Гетфана. Оказалось мне не по казалось.
-
Обнаружено, что при циркуляции сброс торпед по прицелу приводит к промаху, поскольку торпеды идут совершенно не по прицелу. Проблем нет только если корабль пускающий торпеды идет по прямой или стоит на месте.
-
А можно до 6 уровня ограничить количество авианосцев до 1 шт. на команду? Вот все то что написал автор можно помножить на 2 на низких уровнях. До 5 уровня некоторые линкоры не имеют ПВО от слова совсем. При этом нет дальности стрельбы и скорости, чтобы догнать авианосцы, потому что у последних скорость едва ли не выше чем у эсминцев! 3 линкора против 2 авиков и у линкоров нет шансов на победу! И не стоит говорить о командной игре - нет её. Уж точно не на этих уровнях!
-
Подводные лодки. Третий этап бета-тестирования. Обратная связь, обсуждение.
Shivatir ответил в тему Umbaretz в Фидбек
Потестировал тяжелые корабли против подлодок и могу сказать следующее: Самонаводящиеся торпеды, определенно плохая идея. Все потому, что как бы ты не уворачивался, они следуют за тобой. Шансов увернуться даже у крейсера фактически нет, не говоря уже про линкоры. Я бы заменил их на подруливающие торпеды. Это значит что навести их можно один или два раза и все, дальше только по прямой. при этом добавил бы скорости, чтобы корабли не уходили в последний момент. Так же добавил бы немного заметности торпедам. По поводу подводных лодок: Увеличить запас хп на треть, а то любой с глубинными бомбами, уничтожает лодку с одного захода , плюс добавить расходник типа "тихий ход" при котором индикация местонахождения лодки увеличивалась в диаметре.(ведь помниться по истории, эсминцы зачастую долго кружили над лодками прощупывая ее под водой) Заметность лодки на перископной глубине увеличить на 1-1,5 км, чтобы шанс увидеть был и у крейсеров с их неповоротливостью ( потому как перископ замечали порой за 10 км, при спокойной воде.) Отдельно бы предложил ввести циркулирующие торпеды (кружатся расходящимся радиусом) Такие торпеды были бы полезны при нападении на ордер. Однако урон от них сделал бы на уровне авиационных. Можно было бы и на торпедоносцы авианосцев такие поставить. Еще следует добавить возможность наблюдать за боем с поверхности наблюдая куклу лодки как контур на воде. Альтернативный вариант - наполнение чем нибудь подводный мир. Просто скучно наблюдать серое ничто и контуры дна. -
Подводные лодки. Третий этап бета-тестирования. Обратная связь, обсуждение.
Shivatir ответил в тему Umbaretz в Фидбек
Ау, разработчики! У вас тест не тестится! Вы вообще следите за ситуацией? У тестеров происходит тестирование загрузочного экрана. Часами! -
Подводные лодки. Третий этап бета-тестирования. Обратная связь, обсуждение.
Shivatir ответил в тему Umbaretz в Фидбек
Вчера без проблем закидывало в бой. Сегодня...ожидание боя равно бесконечности космоса. Неужели танкистов запустили в тест и они "заааполонили" всю очередь? Пустите в бой! -
Бета-тест подводных лодок: подготовка к третей сессии
Shivatir ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости разработки
Просто пришлите уже приглашение, а мы пощупаем эти ваши подлодки. А то какие-то изменения, изменения... Да мы и старого-то не видели, чтобы что-то новое испытывать, а очень хочется. -
Крайне недоволен игрой. Авианосцы ультимативно уничтожают все живое. Эсминцы бесполезны от слова совсем. ПВО эсминцев средних уровней, до 7 включительно, смехотворны. Просто залп штурмовиков и треть хп просто испаряется. Держаться ближе к пво кораблям? А смысл тогда в эсминце? Чтобы он терся о борта крейсеров или линкоров? Тогда это не охотник а обуза. Кроме того даже если ты уничтожаешь каким-нибудь чудесным образом авианосец, тот поднимает в последний момент штурмовиков. И те кружат над тобой когда ты в дымы уходишь, да так долго пока те не рассеются! После чего опять же безнаказанно добивают тебя! Почему игрок в Почему игрока сразу в зрители не переводят? Самолеты могут продолжать бой? Отлично, тогда давайте пока корабль тонет, он тоже будет продолжать вести огонь и сбрасывать торпеды, стрелять по самолетам... Кроме того, линкоры без пво вообще корм. Например, почему я на Николае I должен погибать от одного или двух авианосцев по кд чуть ли не в начале боя? И про ордер я в курсе только нет пво на крейсерах 3 уровня, да и нет в случайных боях командной игры. Зато у авианосца бесконечный радиус работы авиации. Тогда давайте и остальным кораблям дадим исторические дальности стрельбы, забьемся по углам карты и будем перестреливаться, то-то игра будет прям огонь. Вопрос прост, почему на авианосцев управы нету? По крайней мере на средних уровнях.
-
Добрый день. А я бы хотел предложить немного изменить такие функции как Аварийная команда и Борьба за живучесть. На мой взгляд, странно что команда сидит и смотрит как тонет/горит корабль пока идет откат этих умений. Думаю лучше было бы чтобы во время этого отката была своя шкала. При повторном его использовании команда (уставшая и использовавшая ресурсы после последнего пожара/затопления) могла вновь тушить и затыкать пробоины (через 5-40 сек), но например не так эффективно как с полной шкалой. Кроме того и по времени меньше всем этим заниматься. Хуже от этого геймплею быть не должно. А то получается корабль тонет и горит, а команда в шоке сидит и смотрит на это обдуваясь фуражками.